Description
대중문화와 문화산업이라는 복잡미묘한 관계를
입체적으로 이해하기 위한 문화 사회학 필독서
이 책은 1990년대 이래, 국가 정책 산업으로 굳건히 자리 잡은 문화산업을 사회학적 관점에서 통찰하고 이론적 깊이를 더하기 위해 기획되었다. 그동안 문화산업은 한류의 출현과 함께 경영학, 정책학과 같은 학문 분야에서 많은 관심을 받은 데 비해, 사회학적 관점에서 접근한 연구가 극히 드물었다. 대중문화가 오늘날 지배적인 문화의 지위에 오르기까지 온갖 억압과 차별의 환경 속에서 격렬한 저항을 받으며 점차 사회적 인정을 획득한 과거와 같이, 문화산업 역시 고상하고 수준 높은 인간 행위인 문화와 저급하게 이윤을 추구하는 산업은 양립 불가능하다는 비판적인 논의에서 출발했다.
문화 사회학에서는 문화산업을 ‘우리가 공동체 안에서 일상적으로 영위하는 공공재 형태의 문화를 일부 상품화함으로써 이윤을 생산하는 산업’이라 파악한다. 즉, 문화가 상품화하는 측면과 상품화할 수 없는, 간단히 경계 지을 수 없는 특성과 맥락에 따라 바뀌는 관계를 두루 살피며 문화산업에 접근할 필요가 있다. 문화산업은 문화를 산업으로 도구화한 수단인가, 문화와 산업을 창의적으로 융합한 창조 산업인가? 이 책은 문화 사회학에서 문화산업을 다양한 측면에서 조명함으로써 균형적이고 입체적인 이해를 도울 것이다.
저자

이기웅,박성우,강윤주,박창호,박근영,안미향,이종임,왕혜숙,김수철,이현지,

출간작으로『대중문화와문화산업』등이있다.

목차

추천사
서문과감사의말

서장문화와문화산업,그복잡하고미묘한관계_이기웅

1부이론과관점
1장지구화와문화산업:문화와산업에대한새로운접근_박성우
2장문화예술생태계와문화매개자_강윤주

2부핵심산업분야
3장뉴미디어의발전과가시성의문화_박창호
4장한국영화산업구조와특징_박근영ㆍ안미향
5장방송산업과OTT플랫폼_이종임
6장패션과유행의사회학_왕혜숙
7장플랫폼시대의웹툰산업_김수철ㆍ이현지

3부주요이슈
8장대중문화산업과남성성/여성성의재현_김수아
9장취향존중의시대,문화산업속구별짓기_최샛별
10장복잡미묘한디지털창의노동_윤명희
11장문화산업과젠트리피케이션_이기웅
12장문화산업과국가정책_김세훈

출판사 서평

문화산업에대한사회학적고찰의필요성

문화산업이란무엇인가?문화와관련된모든논의가그렇듯문화산업을어떻게정의할것인가는간단한문제가아니다.우리는인생의적지않은시간을문화산업이제공하는상품을소비하는데보낸다.이를통해즐거움을얻고,생각을형성하며,정체성을구축하고,동시대적경험을공유한다.우리가일상적으로영위하는문화는근본적으로공동체의생활과정에서역사적으로형성된공공재의형태로존재한다.문화산업은이러한공공재적문화에서일부를취해상품화함으로써이윤을생산한다.그런데문화의상품화는상품화되지않은또는상품화될수없는문화적요소들에의존한다.이처럼비상업적이거나탈상품화된문화는상품화된문화를포괄할뿐아니라그것의존재조건이자근거이기도하다.이는겉보기와달리이두범주가고정되거나상호대립하지않으며,매우복잡하고역동적인관계를형성하고있음을의미한다.실제로상품화된문화와탈상품화된문화는지속적으로서로의경계를넘나든다.이러한복잡성,역동성,다면성,그리고제한성에유념해문화산업에접근할필요가있다.

문화산업의일반론,핵심산업각론,주요이슈
총3부로구성된문화사회학필독서

이책은1부이론과관점,2부핵심산업분야,3부주요이슈,총3부로이루어져있다.1부는일반론으로서문화산업에관한이론과관점을소개하고비판적으로검토한다.여기서는지구화의문제와문화매개의개념에대해다룬다.2부는각론에해당하는부분으로서문화산업의주요부문들에대한심도깊은설명을제공한다.뉴미디어,영화,방송,패션,웹툰산업을다룬다.3부는특정산업에대한집중을벗어나문화산업을관통하는주요이슈에관해논의한다.젠더,구별짓기,노동,도시,국가정책등의내용이3부를구성한다.각장에서는주제를더욱잘이해하고사고를심화할수있도록주요용어와개념을설명한‘박스’,‘생각해볼문제’를제시했고,이책을읽고난후길잡이가될만한‘더읽을거리’를소개했다.각장의간단한내용은다음과같다.

1장「지구화와문화산업」은20세기말이후인류의보편적상황이된지구화의맥락에서문화산업에접근하는새로운관점을제공한다.기존의국민국가적질서를전제한문화산업이해는더이상타당하지않으며지구화라는조건은문화산업의의미와활동에대해근본적으로새로운상상을요구한다고주장한다.
2장「문화예술생태계와문화매개자」는문화매개의개념을통해건강한문화예술생태계의조성을고민한다.문화매개란문화의생산자와소비자를연결하는활동을의미하는말로,문화매개의다양한이론과실천을일별해비판적으로검토함으로써문화산업에서매개의문제를효과적으로다룰수있는방안을모색한다.ᅠ

3장「뉴미디어의발전과가시성의문화」는뉴미디어현상을가시성의개념에초점을맞춰논의한다.오늘날우리의문화생활은디지털미디어를중심으로재조직되었다.이는세계에대한우리의감각을근본적으로변화시키고가시성의한계가확장되는한편,이러한변화가가져오는예기치못한결과와그의미에대해심도깊은사회학적성찰을전달한다.
4장「한국영화산업구조와특징」은고전적문화산업의하나인영화산업에관한논의다.한국의영화산업에초점을맞춰,그역사와구조에대해설명하고,한국영화시장의특성과스크린독과점의문제에대해비판적분석을수행한다.
5장「방송산업과OTT플랫폼」은OTT미디어플랫폼의등장이후방송산업의변화와행위자들의전략에관해논의한다.전통적텔레비전미디어와신흥OTT가어떤전략을선택하는지,그리고그것은어떤결과를초래하는지에대해흥미로운분석을선보인다.
6장「패션과유행의사회학」은패션에대한사회학적고찰이다.패션은오랫동안사회학의매력적인연구대상으로간주되어왔다.이장은의복과화장을중심으로패션의기원과기능에관한다양한사회학적관점을소개하고그현재적의미를논의한다.
7장「플랫폼시대의웹툰산업」은웹툰산업에대해플랫폼화에초점을맞춰비판적으로검토한다.이들은플랫폼화가초래한시장구조의변화와이로인한생산·유통·소비방식의변화,그리고여기서발생하는다양한문제들을치밀하게분석한다.
8장「대중문화산업과남성성/여성성의재현」은문화산업영역의고질적인성별불균형문제가어떻게특정성별고정관념을재생산하는지살펴보고,이러한고정관념에근거한미디어의재현양상이어떻게사회적으로성별불평등규범을강화시키고재생산하는데기여하는지검토한다.
9장「취향존중의시대,문화산업속구별짓기」는취향의사회적·위계적속성을설명하면서,취향을통한사회적구별짓기가한국사회에서사회적관계를규정하는실질적영향력을행사하고있음을주장한다.
10장「복잡미묘한디지털창의노동」은디지털시대에새로이부상한창의노동에대한담론형성및창의노동에서의성적불평등성에주목해한국의디지털게임산업계에종사하는여성개발자들의노동과정및노동경험을검토한다.
11장「문화산업과젠트리피케이션」은문화산업과도시의관계가역사적으로어떻게변화되어왔는가,그리고그것은도시경관과공간정치에어떤변화를가져오는가에관해논의한다.지구화와포스트공업화의국면에서도시경제의총아로떠오른문화산업이젠트리피케이션을통한공간적약탈에동원되는방식에관해설명한다.
12장「문화산업과국가정책」은국가정책을중심으로문화산업을둘러싼다양한문제를살펴본다.이를통해변화하는사회기술적환경에서문화상품의국제교역이문화적다양성증진과정체성보호를위해어떻게활용되어야하는지에대해논의한다.