이현세 AI로 영생하다

이현세 AI로 영생하다

$38.00
저자

유건식

저자:유건식
현재KBS에재직하고있으며,KBS사회봉사단단장,성균관대미디어문화융합대학원초빙교수,문화체육관광부리더스포럼위원,한국OTT포럼부회장,《방송작가》,《신문과방송》등에기고활동을하고있다.
주요경력으로는KBSAmerica대표,KBS공영미디어연구소장,KBS 드라마국팀장,KBSi전략기획실장을역임했다.
참여한작품으로는<성균관스캔들>(KBS2,2010),<학교2013>(KBS2,2012),<드림하이2>(KBS,2012)등을프로듀싱했고,<굿닥터>를미국ABC에서리메이크()시켜시즌7(2017~2025)까지프로듀서로참여했다.
2015년광운대에서언론학박사학위를받았으며,『미드와한드,무엇이다른가』(2013,세종도서학술부분선정),『넷플릭소노믹스』(2019,방송학회학술상저술부문수상),『오징어게임과콘텐츠혁명』(공저,2022,세종도서학술부분선정),『한국방송콘텐츠의미래를열다』(2018),『넷플릭스효과』(2020),『넷플릭스,한국드라마시장을바꾸다』(2021),『미디어구독모델』(2021),『OTT서비스와AI』(2024),『남한산성을걷다』(2022),『여수,마음껏걸어보자』(2024),『OTT트렌드2023~2025』(2022~2024),『생성형AI시대,리터리시와시민성증진방안』(공저,2025)등의저술이있다.

목차

추천하며이현세/유철균/황남용

프롤로그

제1부프로젝트의시작
제1장이현세작가가‘이현세AI프로젝트’를말하다

제2장‘이현세AI프로젝트’의시작
2.1.언론보도로본‘이현세AI프로젝트’의경과
2.1.1.재담미디어AI프로젝트제안/2.1.2.이현세작가,세상에처음알리다/
2.1.3.이현세작가-재담미디어협약체결/2.1.4.라이선싱콘2023라이브토크/
2.1.5.국립도서관〈이현세의길〉특별전/2.1.6.한국콘텐츠진흥원‘AI콘텐츠페스티벌’

보론1이현세의작품세계
i.이현세의만화세계/ii.이현세의웹툰세계

제2부이현세AI프로젝트
제3장‘이현세AI프로젝트’경과
3.1.이현세AI의생성과정
3.2.카론의새벽리메이크
3.2.1.현장실습/3.2.2.일러스트(하계팀)/3.2.3.캐릭터바이블/
3.2.4.AI콘티이미지제작/3.2.5.웹툰원고/3.2.6.시행착오

제4장‘이현세AI프로젝트’진행자인터뷰
4.1.박석환재담미디어이사겸AI웹툰연구소장과김영근AI웹툰연구소실장인터뷰
4.2.서재일교수와세종대학생인터뷰
보론2이현세AI의특징
i.박세현한국만화웹툰평론가협회장/ii.김성철타임픽서대표(만화가)/
iii.최진규옥토끼스튜디오대표(작가)/iv.조지훈(엘프화가)/v.임세준KBS드라마PD

제3부웹툰과AI
제5장웹툰과AI의연결
5.1.웹툰의발전
5.1.1온라인만화/5.1.2.아마추어리즘의대두/5.1.3.일상툰의등장/
5.1.4.플랫폼자본주의와아마추어리즘의공존/5.1.5.본격적인웹툰
5.2.웹툰의특징
5.3.웹툰창작패러다임의변화
5.4.AI가웹툰에미치는영향
5.4.1.AI의긍정적영향/5.4.2.AI의한계
5.5.AI웹툰프로젝트
5.5.1.데즈카2020프로젝트/5.5.2.시미즈료의만화/5.5.3.웹툰〈신과함께돌아온기사왕님〉/
5.5.4.중국다롄이공대학과홍콩시티대학의영상을만화로자동변환/5.5.5.웹툰〈팝콘예술학교〉/
5.5.6.만화〈사이버펑크모모타로〉/5.5.7.만화〈여명의자리야〉/
5.5.8.웹툰〈기사가문망나니는10클래스〉

제6장웹툰과AI의미래전망

감사의글

부록:AI를활용한웹툰도구

출판사 서평

AI로부활하는거장들
〈우주소년아톰(?腕アト?ム)〉으로국내에도알려진일본만화가데즈카오사무(手塚治)는사후,31년만인2020년〈파이돈〉이라는신작을발표했다.정확히는그가남긴데즈카프로덕션에서그의작품을학습시킨AI를활용하여신작을만들어낸것이다.또한,음향기업야마하는AI를활용해일본의국민가수미소라히바리(美空ひばり)의신곡을만들어냈다.이외에도르네상스시대의거장렘브란트의〈야경(DeNachtwacht)〉의훼손복원등AI를활용한프로젝트들이시도되어왔고시도될것이다.

부활이아닌영생
〈공포의외인구단〉,〈카론의새벽〉,〈며느리밥풀꽃에대한보고서〉등등,한국만화에큰족적을남기고있는거장이현세작가는인터뷰에서그의대표캐릭터인‘까치’와‘엄지’를어떻게하면오래도록영생하게할수있을까항상고민해왔다고말한다.그런그에게‘이현세AI프로젝트’는거부할수없는제안이었을것이다.또한,웹툰종주국인한국에서이러한프로젝트시도가있다는것은의미가깊다.

이현세AI프로젝트
이현세작가와,웹툰전문프로덕션재담미디어,세종대학교융합콘텐츠연구소및인공지능학과를주축으로한'이현세AI프로젝트‘는그의만화4,174권의대부분을학습하면서시작하였고,수많은시행착오를거치며한걸음한걸음진행되었다.이책은〈카론의새벽리메이크〉작업을중심으로다양한이미지자료와도표,실무자들과의인터뷰등을통해,실제로AI를어떻게프로젝트에적용해갔는지,어떤문제가생겼고어떻게극복했는지를이야기한다.실무자들의생생한인터뷰,특히이현세작가와의인터뷰는막연한기대와공포가혼재하는AI에대한인식에새로운관점을제시할것이다.

AI는웹툰의미래인가?
더불어이책에서는한국웹툰의역사와변화를분석하고국내외의AI관련프로젝트를소개하며AI와웹툰산업을논한다.소소하게시작된웹툰은스마트폰시대에걸맞은연출과스토리등으로발전을거듭하여일본,미국,유럽의그것과는다른하나의장르로인정받았으며,이제한국의웹툰산업은2023년2조1,890억원규모로성장했다.또한드라마,영화등미디어믹스의원소스로서역할도톡톡히하고있다.AI가선택이아닌필수인시대를맞아한국웹툰은한단계더나아갈것인가?아니면쇠퇴할것인가?

AI시대,창작이란무엇인가?
웹툰외의다양한분야에서와마찬가지로국내외의많은창작자가웹툰에AI도입을시도하고있다.기술은물론,제도적문제,사회인식등AI활용에는아직많은걸림돌이있다.이책에서는AI가발달하더라도인간과AI의역할은구분이될것이고,누가AI를활용하느냐가관건이라이야기한다.결국AI를잘활용하는사람이최후의승자가될것이며,기술축적과전략이필요하다고논한다.즉,창작자들의철저한준비가필요한것이다.AI가작가의창의성을대체할수는없겠지만,창작의방식은크게바뀔것이기때문이다.