디지털 기술과 미래 스포츠 (디지털 기술이 바꾸는 스포츠의 미래)

디지털 기술과 미래 스포츠 (디지털 기술이 바꾸는 스포츠의 미래)

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Description
앞으로의 스포츠는 어디까지, 어떻게, 얼마나 빨리 변화할까? 그리고 그 변화를 이끄는 동력은 어디에서 나올까?
디지털 기술은 우리가 스포츠에 참여하고 관람하는 시간과 공간, 그리고 방식을 확장한다. 이를 통해 과거에는 상상하지 못했고 가능하지도 않았던 활동이 스포츠가 되는 시대에 접어들었다. 이 책의 1부는 디지털 기술에 대한 전반적인 접근 방식을 다룬다. 2~4부에서는 디지털 기술을 크게 세 유형(물리적 기술, 정보처리 기술, 인간 상호작용 기술)으로 나누어 구체적인 사례와 함께 현장감 있는 설명을 제공한다. 2부(물리적 기술)에서는 로봇, 적층 제조, 재생의학 기술을 다루고, 3부(정보처리 기술)에서는 빅데이터와 인공지능, 그리고 블록체인을 중심으로 스포츠의 미래를 그린다. 4부(인간 상호작용 기술)에서는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 스포츠와 관련된 미디어 기술 중심의 분석과 비전이 제시된다. 5~6부에서는 다양한 기술의 융합과 앞으로의 전망에 대한 내용을 다룬다.
저자

사샤L.슈미트

엮음:사샤L.슈미트
WHU-오토바이스하임경영대학스포츠/경영센터소장겸스포츠경영학교수

역자:김기한
서울대학교체육교육과글로벌스포츠매니지먼트전공교수

역자:이승애
한양대학교스포츠산업학부스포츠매니지먼트학과교수.학사학위(BS)는서울시립대학교스포츠과학과에서,석사학위(MA)는UniversityofSouthernMississippi의방송&저널리즘학과에서,박사학위(PhD)는TheUniversityofTexasatAustin의광고·PR학과에서받았다.이스포츠,스포츠마케팅,스포츠소비자행동,스포츠디지털미디어분야에서활발히연구를진행중이며,현재한양대학교스포츠매니지먼트학과장이자이스포츠역량강화프로그램단장을맡고있다.

역자:장원석
현재성균관대학교스포츠과학과교수로활동하고있다.

목차


1부디지털시대의기술과스포츠
1장디지털시대의기술이스포츠에미치는영향
2장스포츠테크분류법
3장가설기반혁신레이더가스포츠산업에미치는영향
4장어떻게스포츠의미래를예측할것인가?

2부물리적기술과스포츠
5장로봇공학,자동화그리고스포츠의미래
6장로봇공학과인공지능:기술이우리의몸을변화시킬수있는방법과정신에미치는영향
7장스포츠기술의도달범위
8장스포츠분야적층제조의미래
9장재생스포츠의학의현재와미래

3부정보처리기술과스포츠
10장스포츠의빅데이터,인공지능및양자컴퓨팅
11장데이터혁명:미래스포츠의클라우드컴퓨팅,인공지능,기계학습
12장감정인공지능의부상:스포츠에서의플로우경험의이해
13장블록체인:핀테크에서스포츠의미래까지
14장블록체인,스포츠그리고스포츠테크딜레마
15장블록체인혁명과스포츠경제

4부인간상호작용기술과스포츠
16장경기장경험을재구상하기위한전략
17장가상현실과스포츠:혼합,증강,몰입형및e스포츠경험의부상
18장디지털시대에기술이유럽축구관중의역할을변화시키는방법
19장비디오게임,기술,스포츠:미래는대화형,몰입형,적응형

5부기술융합
20장제3차커넥티드시대의스포츠
21장웹3.0환경탐색하기:선수,소비자,경영진을위한스포츠비즈니스의미래예측
22장팬덤의미래상상하기

6부전망
23장불가능한스포츠
24장2030이후:선수,소비자,경영자에게스포츠는어떤모습일까

출판사 서평

스포츠와기술을연관시키는인사이트
다양한기술을폭넓게다룬주제의포괄성
매사추세츠공과대학교,케임브리지대학교,퀸즐랜드공과대학교등의기술전문가로이루어진필진들이이야기하는스포츠의미래

우리가알고있는‘스포츠’는언제나똑같은스포츠였을까?조금만생각해보면스포츠가시대와사회적배경에따라늘변해왔다는사실을알수있다.결국스포츠는사람들이만들어낸발명품이자사회적제도이기때문에자연의법칙처럼영원불변하리라기대하는것이오히려이치에맞지않다.
‘놀다’라는의미의라틴어‘Deporto’에서유래된‘스포츠’는18~19세기에는사냥과같은수렵활동을의미했다고한다.1970년대미국을중심으로프로스포츠가발전하면서이제스포츠는규칙이있는조직화된신체적경기로통한다.이보다폭넓게유럽평의회는모든신체활동을통틀어스포츠라부른다.최근에는신체적활동이제한적인바둑과e스포츠까지아시안게임과같은국제스포츠대회에서개최되는모습을볼수있다.
적어도지난150년간의스포츠는인류의발전과함께고도화되고그영역을확장해왔다.앞으로의스포츠는어디까지,어떻게그리고얼마나빨리변화할까?그리고그변화를이끄는동력은어디에서나올까?이물음에대해이책은디지털기술에서그해답을찾으라한다.
국제올림픽위원회(IOC)는지난2024파리올림픽기간에‘올림픽e스포츠게임(OlympicEsportsGames)’을정기적으로개최하기로했다.여기에는가상현실(VR)스포츠와스포츠시뮬레이션게임기반의경기가포함되며,이제우리는가상공간에서디지털트윈이경쟁하는모습을관람하게될것이다.선수의스포츠활동은적극적인신체활동을수반할수도,그렇지않을수도있다.
디지털기술은우리가스포츠에참여하고관람하는시간과공간,그리고방식을확장한다.이를통해과거에는상상하지못했고가능하지도않았던활동이스포츠가되는시대에접어들었다.

이책의1부는디지털기술에대한전반적인접근방식을다룬다.2~4부에서는디지털기술을크게세유형(물리적기술,정보처리기술,인간상호작용기술)으로나누어구체적인사례와함께현장감있는설명을제공한다.2부(물리적기술)에서는로봇,적층제조,재생의학기술을다루고,3부(정보처리기술)에서는빅데이터와인공지능,그리고블록체인을중심으로스포츠의미래를그린다.4부(인간상호작용기술)에서는가상현실,증강현실,혼합현실등스포츠와관련된미디어기술중심의분석과비전이제시된다.5~6부에서는다양한기술의융합과앞으로의전망에대한내용을다룬다.