원더랜드 (재미와 놀이가 어떻게 세상을 창조했을까)

원더랜드 (재미와 놀이가 어떻게 세상을 창조했을까)

$19.69
Description
미래를 보고 싶다면 가장 신바람 나게 노는 사람을 주목하라!
『원더랜드』의 저자 스티븐 존슨은 놀이와 유희의 위력에 대한 철저한 분석을 통해 대중오락에 숨은 놀라운 역사를 밝혀낸다. 중세 부엌과 고대 술집에서 카지노와 쇼핑몰에 이르기까지, 인간이 자기 자신을 비롯해 많은 사람들을 즐겁게 해주려고 혼신을 다하는 사례마다 한계를 뛰어넘는 혁신을 발견할 수 있다는 것.

합리적 이성으로 무장된 역사관과 문명관에 익숙한 현대인들은 놀이와 쾌락이 삶과 문명에 얼마나 큰 영향을 주었는지를 간과한다. 그러나 스티븐 존슨은 첨단 과학기술 발명가나 정치 혁명가들을 존경하듯, 놀이공간과 장난감과 쾌락의 도구를 만든 이들도 칭송받아야 마땅하다고 강조한다.

놀이가 지닌 놀라운 혁신의 힘은 새로운 문화적 제도와 관행, 시설을 구축하도록 하기 때문이다. 늘 새로운 체험을 갈구하는, 놀라움을 지향하는 인간의 본능에 이미 ‘혁신’이라는 잠재력이 깃들어 있다. 책은 이러한 연결고리가 역사적·사회적으로 어떻게 이루어졌는지 풍부한 사례와 연구, 문헌, 영감이 넘치는 사고 전환과 거침없는 문장으로 펼쳐 보인다.
새롭고 사소한 것들은 당장은 삶의 문제를 해결할 수 없을 것처럼 보인다. 그러나 새로운 것은 그 자체로 새로운 공간과 장치들을 새로운 아이디어와 혁명을 추구할 발판으로 만든다. 커피 맛은 근대 언론 기관 탄생에 도움을 주었다. 우아하게 장식된 포목점이 산업혁명을 촉발했다. 이 책은 이처럼 “문명은 피땀과 고통의 결실이라는 통념에 금”을 내며, “인류를 진보하게 하는 원초적인 동인”을 파헤친다.

북 트레일러

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저자

스티븐존슨

저자스티븐존슨StevenJohnson은〈뉴스위크〉가선정한‘인터넷상에서가장중요한인물50인’에포함된과학저술가.브라운대학교에서기호학을전공하고컬럼비아대학교에서영문학석사과정을밟았다.활발한저술활동을바탕으로저널리즘스쿨계의명문컬럼비아대학교와뉴욕대학교에서객원교수로활동했으며그의저서는모두온·오프라인매체에서다양한상을수상했다.〈뉴욕타임스〉와〈워싱턴포스트〉가‘올해최고의책’으로선정한세계적베스트셀러《이머전스》를통해널리알려졌다.대표작《탁월한아이디어는어디서오는가》는아마존‘최고의비즈니스도서’,800-CEO-Read가선정한‘최고의비즈니스도서’,〈이코노미스트〉가선정한‘올해의책’으로뽑히기도했다.또한위대한아이디어의힘과유산을새로운관점에서분석한《우리는어떻게여기까지왔을까》는동일한주제로공동제작하고출연한PBS시리즈로에미(Emmy)상을수상했다.
《원더랜드》에서스티븐존슨은놀이와유희의위력에대한철저한분석을통해대중오락에숨은놀라운역사를밝혀낸다.인간이자기자신을비롯해많은사람들을즐겁게해주려고혼신을다하는사례마다우리는한계를뛰어넘는혁신을발견할수있다.미래에기술이어떻게발전하고사회는어떤방향으로나아갈지알고싶은사람은인간이노는방식에주목해야한다.사람들이가장신바람나게노는곳에서미래는탄생한다.놀이가얼마나중요한역할을해왔는지사람들은잘깨닫지못하지만,놀이가지닌혁신의힘은이토록대단한것이다.
온라인매거진〈피드〉를창간하고편집장을지냈으며인터넷포럼사이트플라스틱닷컴(Plastic.com)을개설했다.〈와이어드〉의편집자로활동하면서온라인도시지리정보포털사이트아웃사이드인(outside.in)을운영하기도했다.과학전문잡지〈디스커버〉에‘최신기술’이라는칼럼을연재하고있으며〈뉴욕타임스〉〈월스트리트〉〈가디언〉〈랑구아프랑카〉〈하퍼스〉등을통해과학대중화에공헌하는글을기고하고있다.저서로《우리는어떻게여기까지왔을까》《탁월한아이디어는어디서오는가》《공기의발명》《바보상자의역습》《바이러스도시》《감염지도》등이있다.

목차

추천사
이책을읽기전에_송길영다음소프트부사장
들어가는말발명가멀린의집에서마주친기쁨

1패션과쇼핑_옥양목에매료된귀부인들
신비한바다달팽이의유혹
실용에서아름다움으로,자주색의패션혁명
사고파는상점에서보고즐기는화려한공간으로
산업혁명의숨은주역,목화
취향의발견과유행의시작
노예제도,목화가남긴상처
계층을무너뜨린패션혁명
소비를부르는환상의섬,백화점
서비스산업의시작그리고절도
사우스데일,쇼핑몰의탄생과부작용
월트디즈니가꿈꾸었던도시계획
경이롭고새로운미래도시를꿈꾸며

2음악_저절로음악을연주하는악기
뼈로만든피리의수수께끼
생존에필요없는음악이탄생한이유
새롭고색다른것을향한쾌락
저절로음악을연주하는악기
자크드보캉송의피리부는목동
소리내는도구에서천을짜는방직기로
프로그래밍가능한기계의의미
악기는기술혁신을예고한다
건반악기에서이어진키보드와디지털혁명
암호화와해독,자동연주피아노
〈기계적발레〉가보여준혁신
영화배우가발명한주파수변조기술
전자악기오라믹스머신의탄생
다양한기술혁신을불러온음악

3맛_후추난파선
도리토스칩의맛은어디에서왔을까?
정향과육두구,향신료교역의시작
로마를멸망시킨후추의비밀
향신료전쟁의근원,후추
후추를퍼뜨린산업스파이
바닐라향은어떻게널리퍼졌나
향신료의효능과존재가치
향신료를향한욕망과환상
신비로운이국을담은향신료
향신료무역과맛에대한탐닉
인류역사와함께진화한향신료

4환영(幻影)_유령제조사
유령과기술의만남
팬태즈머고리아의탄생
뇌와시각을속이는마술
카니자삼각형과네커정육면체의비밀
원근법과파노라마,체험과세계의확장
다양한착시공연의효과와발전
영화의탄생,근접촬영기법의힘
시각의결함을활용한예술
월트디즈니,가속도가붙은‘환영’의역사
화면과교감하는대중의등장
가깝고도먼유명인사의탄생
인공지능과로봇과교감하는미래

5게임_지주게임
체스게임,사회규칙을반영하다
체스를통해시작된인공지능
사회정신과결합된게임,〈지주게임〉
게임은협업이다
주사위,우연의요소가개입된게임
게임의무작위성과확률이론의등장
게임의도구,공
재료과학으로이어진고무공
컴퓨터낭인들이만든〈우주전쟁!〉
게임산업과놀이하는컴퓨터의탄생
도박과확률이낳은헤지펀드
퀴즈쇼에나간컴퓨터
인간과함께노는기계를꿈꾸다

6공공장소_놀이터
계급을허문선술집의비극
선술집,순수한여흥과민주주의의공간
독립운동과성적해방운동의장
신비한카페인의유혹
계몽주의를꽃피운커피하우스
신기한소장품들,박물관을예고하다
평등한민주공간커피하우스
자연,혐오와정복의대상에서경이로
환상을현실로,최고의놀이동산동물원
세계최초의놀이공원하겐베크동물원
도심공원의평화로운일상

맺음말_놀라움을추구하는우리의본능은옳았다

감사의말씀
미주
참고문헌
이미지출처

출판사 서평

뉴욕타임스베스트셀러작가스티븐존슨의신작!
◇이어령,정용진,송길영추천◇
“인간이순수하게재미를추구하는과정에서발생한찬란한,혹은참혹한결과에대하여”


·가장좋아하는일을하라.그때부터미래는달라지기시작한다._이어령(재)한중일비교문화연구소이사장·
·재미를탐하는우리의유전자는‘창의’라는선물을남겨주었습니다._송길영다음소프트부사장·
·단순한기쁨에서시작한일들이오늘날우리세상에새로운가능성을열어준것입니다._정용진신세계부회장·
·산업혁명,민주주의,컴퓨터시대의비밀은,인간의욕망에의해벌어진혁신이라는점이다._커커스리뷰·
·일상의개념을새로운프레임으로연결하고,놀랄만한결론으로도달시킨다._퍼블리셔스위클리·
·문명은피땀과고통의결실이라는통념에금을낸다._전병근지식큐레이터·
·인류를진보하게하는원초적인동인(動因)은무엇인지파헤친책!_홍성태한양대학교경영대학교수·

“사람들이가장즐거워하는어느곳에서든지우리는미래를찾을수있다!”
동물의뼈로만든피리는인간이기술적인창의성을발휘해만든가장오래된물건이다.속이텅빈뼈를바람이지나가면서내는소리는인간을사로잡았다.어떤실용적인목적도없이그저그매혹적인소리를함께나누고자시도된기술은변화에변화를거듭해,음악과는상관없는다양한면에서도인간삶에영향을미치는기술진전을만들어냈다.
오늘날의컴퓨터,인공지능을만들어낸것은정말무엇일까?우리삶을구성하는먹고,즐기고,쇼핑하고,이야기를나누는공간은단순히재미를추구했던행위에서시작해세상에새로운가능성을열어주었다.이것은우리가학교에서아이들을어떻게가르쳐야하는지,직장에서혁신을격려하기위해어떻게해야하는지,그방법을알려준다.

인류에게삶과문명의뼈대를선사한재미를추구하는본능
《우리는어떻게여기까지왔을까》《탁월한아이디어는어디서오는가》를통해,혁신과아이디어의역사를과학기술과접목해독창적이고흥미롭게풀어낸스티븐존슨.그가이번에는인류문명을발전시켜온놀이와경이,그희열의역사에주목한다.합리적이성으로무장된역사관과문명관에익숙한우리는,놀이와쾌락이삶과문명에얼마나큰영향을주었는지를간과한다.첨단과학기술발명가나정치혁명가들을존경하듯,놀이공간과장난감과쾌락의도구를만든이들도칭송받아야마땅하다고스티븐존슨은강조한다.뼈로만든피리,커피,후추,파노라마,옥양목,주사위게임등,공통점이라고는없어보이는이사물들은모두세상을놀라게했다.새로운체험,맛,촉감,소리.새롭고놀라운것을추구하는우리안의본성은이들을통한보상을즐긴다.
놀이가지닌더놀라운혁신의힘은,생물학적욕구와무관한새로운문화적제도와관행,시설을구축하도록한다는점이다.늘새로운체험을갈구하는,놀라움을지향하는우리본능에이미‘혁신’이라는잠재력이깃들어있다.새롭고사소한것들은당장은삶의문제를해결할수없을것처럼보인다.그러나새로운것은그자체로새로운공간과장치들을새로운아이디어와혁명을추구할발판으로만든다.
커피맛은근대언론기관탄생에도움을주었다.우아하게장식된포목점이산업혁명을촉발했다.서민의사소한즐거움에불과했던움직이는장난감은어느새인간의능력을확장하고인류문명을증진하고있다.《원더랜드》는고개를갸우뚱하게만드는이러한연결고리가역사적으로,사회적으로어떻게이루어졌는지풍부한사례와연구,문헌,영감이넘치는사고전환과거침없는문장으로펼쳐보인다.
인류가삶에서누리는사소한쾌락과즐거움을통해혁신에가속도가붙고,미래사회또한영향을받으며달라진다.현대문명은심심풀이에불과했던놀이와장난감이일구어낸놀라운결과물이다.놀라움과재미는인류에게즐거움뿐만아니라삶과문명의뼈대를선사했다는것이다.

[이책을읽기전에_송길영다음소프트부사장]‘그저재미있기에’자신도모르게끌려서한일들인데,결코장난이아닌고민과연구가총동원됩니다.‘장난’을위해‘장난아닌’재화와노력이투입되는과정들은,재미를위해서라면우리인간이얼마나많은비용을지불할준비가되었는지고스란히보여주는연대기같습니다.수많은사람들이여러대륙에서조금씩거든흥미가더해져,수세기를걸치면서그흥미의총합이엄청난효용으로탈바꿈하는기적을낱낱이보여줍니다.(중략)흥미로운일을하는것,몰입에대한순수한열정,그재미를탐하는우리의유전자는우리종의앞날에“창의(creativity)”라는선물을남겼습니다.

신비한바다달팽이의자줏빛이낳은서비스산업
‘티리언퍼플’은달팽이의분비물로만드는자주색염료다.고대페니키아인들은부와고귀함의상징이된이색을만들기위해수많은달팽이를잡으러항해를떠났다.지중해를벗어나미지의대서양으로진출하면서그들이남긴발자취는인류의탐험역사에서분수령이된다.하잘것없는염료를구하러가는여정.위대한탐험은그렇게시작되었다.
목화로만든천인옥양목은아무리빨아도색상이그대로유지되었고,촉감과화려한문양도유럽인들에게큰인기를끌었다.동인도회사는이직물때문에더큰돈을벌어들이게되었다.옥양목은유통된지150년이지나서더수요가늘어난다.17세기가되어서야등장한,화려하게꾸며진상점때문이다.단순히물건을사고파는장소가아니라보고즐기는공간이된상점에전시된천에반한귀부인들이,상점을둘러보는소일에빠져들면서옥양목도더불어인기가올라갔다.19세기들어몽마르쉐같은백화점과쇼핑몰이탄생하면서,자유로이구경하고소비하는현상은삶에또다른차원의경험을더했다.구경하며눈으로즐길수있는경이로운세상과의만남은서비스산업의탄생을알렸다.화려한인테리어는최초의마케팅기법이었다.

[책속에서]인간이의상을제작하도록한원동력에서재미와현실적인필요성이각각얼마만큼비중을차지하든간에,티리언퍼플의발명은근본적인전환이일어나는계기가되었다.실용과필요성이아니라,유희와경이로움을목적으로한발명으로말이다.옷의기능에서옷의유행으로초점이전환된셈이다.자줏빛염료가반드시필요한사람은없다.자줏빛염료는말라리아를예방하지도않고몸에필요한단백질을공급하지도않으며,신생아사망률을낮추지도않는다.그저멋져보일뿐이다.특히자줏빛의상을아주구하기힘든곳에거주하는사람이걸칠수록말이다.(중략)유희가중요한동기부여요인이라는사실이누락된가장두드러진사례는무엇일까?바로근대역사상가장대대적인기술혁명인산업혁명이다.

뼈로만든피리에서시작된컴퓨터키보드와프로그래밍
음악은가장추상적인형태의예술이다.음악이없어도생물학적인삶에는지장이없다.음악은필요에의해서라기보다색달랐기때문에탄생한것이다.뼈로만든인류최초의피리소리가고막을울린이후로인간은새로운소리,색다른소리를낼새로운재료,새로운화음을추구해왔다.그리고이러한노력과과정에서,음악과는상관없는다양한면에서도인간삶에영향을미치는기술진전이동반되었다.
컴퓨터발명에는뮤직박스,하프시코드키보드,자동연주피아노도한몫했다.일종의프로그래밍기계들인셈이다.유랑극단과명장들도역사상획기적인기술인코드개발에기여했다.뮤직박스에들어있는,핀이돌출된원통에서소프트웨어가탄생했다.피아노건반을통해오늘날컴퓨터키보드자판이개발되어디지털혁명의씨앗이되었다.음파를기록하려는시도도주파수변조기술과확장대역기술로진화해,무선전화통신망,블루투스,와이파이등수많은무선장치에쓰인다.또한정보를처리하고공유할때사용하는새로운도구를개발하는데음악의도구는지대한공헌을했다.새로운소리를만들어내고공유하려는시도가다른분야에서혁명을촉발하는결과를낳은것이다.최초의정보공유네트워크는바로음악파일을교환하기위해개발되었다.음악은최초로부호화되고,최초로자동화되고,최초로프로그래밍되고,최초로디지털상품화하고,최초로개인과개인의네트워크를통해유통된인간활동이다.

후추가가꾼,아름답고풍요로운베니스와암스테르담
수많은다른쾌락이그랬듯,다양한맛을선사하는향신료에반한인간은지리적,실존적으로멀리진출한다.향신료는달성가능한욕망의지평을넓혔고다시세상의지평을확장했다.새로운체험,새로운욕망,새로운맛을향한탐험의욕구가그러한경계를확장하는원동력이되었다.900년경무슬림향신료무역경로를그린지도를보면,오늘날세계무슬림인구분포도와거의정확히일치한다.정향,계피,육두구의씨앗과봉오리를통해세계시장이라는개념이싹트게되었다.한편로마제국은후추가듬뿍들어간산해진미로향연을벌이느라경제를탕진해결국멸망의길로접어든다.
향신료에맛들인인간들은새로운착취방법은물론이거니와새로운형태의독도법과항해법,새로운구조의기업을발명했다.세상의물리적인거리를좁혀,수마트라에서재배된후추가보다효율적으로런던과암스테르담가정집의부엌까지전달되도록하기위해서였다.향신료를향한인간의탐닉은말그대로모험을감행하게만들었다.오늘날세상어느곳이든쉽게오가게된배경에는그하찮은향신료가있었다.세계무역,제국주의,콜럼버스와바스코다가마의항해와발견,주식회사,베니스와암스테르담의아름다움,이모두가향신료그리고향신료무역으로인한결과다.

[책속에서]유럽인들은왜그먼거리를마다않고향신료를구하러갔을까?사실과는다르게고추는스페인에서자생하고,계피는프랑스에서풍부하게생산되며,정향나무가이탈리아알프스기슭에즐비하다고상상해보자.인류역사의물줄기는완전히바뀌었을것이다.유럽은훨씬고립된상태로남고,콜럼버스와바스코다가마는동쪽으로가는지름길을찾아굳이길을떠나지않았을지도모른다.세계향신료교역망을통해올릴수있는엄청난수익률이아니었다면,베니스와암스테르담과런던에축적된부와더불어그부의뒷받침으로탄생한선구적인예술과건축물도존재하지않을지도모른다.영국이인도와활발하게후추를거래하지않았다면,옥양목천은런던의내실과의류점까지도달하지못했을지모른다.면섬유시장이부흥하지않았다면산업혁명은수십년늦춰졌을지도모른다.

빛과어둠속환영을통해인공지능과교감하는인간상
18세기무대에서빛과환등기를이용한유령제조사와자동기계발명가들은,환영의위력을최초로이용해우리를공포에몰아넣고즐겁게했다.이후예술가,흥행사,과학자들은수세기에걸쳐수백가지착시현상을발견한다.뇌는일련의속임수를발달시켜왔다.그덕에우리는가장자리,움직임,사물들간의3차원관계등을감지한다.이러한환영,즉눈속임은입체경,원근법,파노라마기법으로이어진다.평범한사람들눈앞에,신세계가열리고성찰하고정보를얻고공감하고흥미를보일영역이확장된것이다.
전람회와마술공연은더다양해지고,이로써영화가탄생한다.영화는관객이배우에게친밀감을느끼게하는근접촬영(close-up)기법을통해독보적인위치를확보한다.영화는여러혁신기술과창의적인촬영기법의총체이다.또한캄캄한공간에서환상에몰입하게해주는대가로고정된가격에표를파는사업모델까지흡수한매체이기도하다.
디즈니의애니메이션〈증기선윌리〉와〈백설공주〉를통해환영의세계는기술적,정서적으로도약한다.디즈니가손으로셀룰로이드에그려넣어초당24프레임의속도로영사된가상인물들이마치사람같아서,관객은그들과공감하지않을수가없었다.〈백설공주〉시사회에서흐느끼던관객들은인간을즐겁게하기위해만든환영과인간사이의관계에일어날근본적인변화를시사했다.한번도직접만난적없는낯선사람들이지만,그‘유명인사’가화면에등장하면그들의삶에엄청나게몰입하며감정적으로투자한다.가상존재와인간의감정적인교감은,시리(Siri)같은소프트웨어에서음성도우미등을지나인공지능의세계로까지우리를안내하고있다.

컴퓨터와함께노는인간을탄생시킨게임의힘
체스부터현대온라인게임에이르기까지,게임은초기당대사회질서와일반생활방식,규율까지반영하며발달되어왔다