의자 게임 (비밀 서바이벌)

의자 게임 (비밀 서바이벌)

$15.00
Description
“오늘 밤의 탈락자가 결정되었습니다.”

비밀을 들키는 순간, 의자는 사라진다!
감추고 싶은 모습을 폭로하는 서바이벌 게임
특별한 장점을 지닌 작품이다. 크고 작은 반전이 끊임없이 이어져 지루할 틈이 없다. 흥미진진한 서스펜스와 선명한 메시지를 게임 속에 녹인, 트렌디한 청소년 장르물.
-심사평 중에서, 윤영천(하우미스터리 운영자), 허교범(아동청소년 문학가)

어린이 청소년 장르문학 발굴에 힘써 온 비룡소의 미스터리 공모전, 셜록 홈즈상의 두 번째 수상작 『의자 게임 -비밀 서바이벌』이 출간되었다. 비밀을 간직한 일곱 명의 아이들이 ‘의자 게임’에 초대된다. 탈락자의 비밀은 전교생에게 공개되고, 게임에서 이기려면 남의 비밀을 밝혀야 한다. 전교 회장, 육상 챔피언, 반의 인기인, 아이돌 연습생…. 선망의 대상인 아이들이 숨기는 비밀은 무엇일까? 마지막 의자의 주인은 누가 될 것인가?

『의자 게임』은 ‘추리 소설은 문장으로 조립한 퍼즐이 아니라 하나의 이야기라는 점을 잘 살린 작품’이라는 찬사를 받으며 제2회 셜록 홈즈상 수상작으로 선정되었다. 비밀이란 무엇이며, 다른 사람들에게 보여 주지 못하는 부분이 있다면 진정한 ‘나’는 누구일까? 게임의 흥미진진한 흐름을 따라가다 보면 문득 ‘비밀’의 무게를 다시 생각해 보게 된다. 게임 판타지 동화 『그리고 펌킨맨이 나타났다』로 어린이 심사위원이 직접 뽑는 장르문학상 스토리킹을 수상하기도 했던 유소정 작가가 이번에도 몰입감 있는 세계를 선보인다. 채팅방과 현실을 넘나들며 펼쳐지는 게임을 생생하게 연출하는 오삼이 작가의 섬세한 그림이 더해져, 독자들을 긴장감 넘치는 이야기 속으로 초대한다.
수상내역 및 선정내역
제2회 셜록 홈즈상 수상작
저자

유소정

좋아하는책을몇번이고읽어너덜너덜해진적이있다.어린이청소년독자들이너덜너덜해질때까지읽을만큼재밌는책을쓰고싶다.미국일리노이주에서심리학과글쓰기를배우고,『지구를벗어나는13가지방법』으로제1회‘이동화가재밌다’우수상을받으며동화를쓰기시작했다.지은책으로는「제철용사한딸기」시리즈와제10회스토리킹수상작『그리고펌킨맨이나타났다』가있다.『그리고펌킨맨이나타났다』는일본에서도출간되었다.

목차

프롤로그
일곱개의의자

1.의자게임에초대합니다
2.일곱명의거짓말쟁이
3.게임이시작된밤
4.비밀을하나알아
5.던져진미끼
6.합동작전
7.그애는버려
8.비밀일기
9.오늘밤이면다끝날거야

에필로그
누구에게나비밀이있다

작가의말

출판사 서평

플레이어가앉을의자를두고경쟁하는서바이벌,의자게임

의자게임규칙
1.라운드마다의자가한개씩줄어들고,탈락자도한명씩정해진다.
2.매일밤10시투표가진행된다.
3.가장많은표를받거나비밀이폭로되면탈락자가된다.
4.탈락자의비밀은전교생에게공개된다.
5.최종우승하면상금5,000만원을받는다.

중학교2학년박이담은익명의‘호스트’로부터사진한장을받고‘의자게임’이진행되는채팅방에초대된다.‘의자게임’의초대장은그사람이가장숨기고싶었던비밀이다.이담이의경우,분식집에서일하는엄마의모습이찍힌사진이었다.이담이는전학온뒤한동안반친구들과잘어울리지못했지만,우연히변호사부모를둔부잣집딸행세를하게되자친구들의관심을받을수있었기때문이다.게임에초대된아이들은모두일곱명.학교에서유명하거나인기있는아이들뿐이다.서로별다른접점이라고는없어보이는이아이들사이의공통점은들키면돌이킬수없다는비밀을감추고있다는것이다.

게임이시작되자전교회장이솔은아무도탈락하지않기위해모두자기자신에게투표해동점을만들것을제안한다.첫번째라운드를무사히넘기고자제안을다함께따르기로했지만,아이들중한명이이솔에게투표해탈락자가발생하고게임의전개는예상치못한방향으로흐른다.아이들사이에의심과불안이물밀듯이퍼지고이담이는호스트를찾아내려고하지만뜻대로되지않는데….일곱명의아이들이품고있는비밀은무엇일까?호스트의정체는누구이며,호스트가이런게임을설계한목적은무엇일까?

한명씩탈락해야만하는서바이벌게임의구조를플레이어가앉을의자가줄어드는것에비유한‘의자게임’.비밀을지키고게임에서살아남기위한아이들간의협동과배신이긴박감있게이어지고,크고작은반전이꼬리를무는전개가탁월한장르적재미를안긴다.마지막으로남은의자의주인이밝혀질때까지손에서책을놓을수없는,청소년을위한페이지터너의탄생이다.

■누구나가지고있는,누구에게도전부는아닌비밀
탈락자의비밀이하나씩밝혀지며이담이는자신과타인의양면적인모습을마주하게된다.누구나부러워하던아이에게도,누구나좋아하던아이에게도남들이모르는이면이있다.아무리선망을받던아이라도비밀이밝혀지면순식간에추락한다.왜사람들은비밀을감추고싶어하고,비밀은무거운힘을가지고있는것일까?비밀을드러내고있는그대로의모습을보여주어야만진정한내가될수있을까?

유소정작가는『그리고펌킨맨이나타났다』에서가상현실게임을다루며‘가짜’와같은디지털세계속에서도느낄수있는‘진짜’감정과우정에대해이야기했다.그에이어『의자게임』에서는비밀을미끼로건서바이벌게임을통해사람들의‘진짜모습’과‘가짜모습’의경계를말한다.누구에게나비밀이있고,누구나조금씩연기를하고거짓말을한다.그러나그렇다고해서남들에게보이는모습이전부거짓은아니다.아무에게도보이지않아깊은곳에숨겨진‘진정한나’는의미가없다.조금은진실되고조금은거짓된채타인과부딪히며살아가는‘나’가있을뿐이다.자랑하고싶은부분도,숨기고싶은부분도모두자신임을깨닫고스스로와화해할때,다른사람들도자신과마찬가지라는사실을깨달을때,게임밖으로나가앞으로걸어갈수있을것이다.

비밀이생기는순간,그비밀이우리의전부가되어버리는걸까요?
다른사람들이판단하는우리의모습은어디까지가진짜일까요?
반대로우리는어디까지다른사람들의진짜모습을안다고주장할수있을까요?
그런질문을스스로에게던지면서이야기를만들어갔답니다.
-작가의말에서