그림의 역사 (양장본 Hardcover)

그림의 역사 (양장본 Hardcover)

$24.00
Description
동굴에서 아이패드까지,
현대 미술의 거장 데이비드 호크니가
미술 평론가 마틴 게이퍼드와 함께 되짚어 본 그림의 역사!
시간 순으로 서술된 전통적인 미술사와 다르게, 그림에 대한 큰 물음들을 던지며 이야기를 풀어 나간다. ‘우리는 왜 그림을 그릴까?’ ‘무엇이 흥미로운 자국을 만들까?’ ‘그림자란 정확히 무엇일까?’ ‘화가는 어떻게 장면을 설정할까?’ ‘화가는 빛을 어떻게 활용할까?’ ‘화가는 어떤 도구를 사용할까?’ ‘그림이 정말 움직일 수 있을까?’ ‘그림의 다음은 어떤 모습일까?’ 등 8가지 주제에 따라 그림을 바라보게 한다. 데이비드와 마틴이 이끄는 대로 시대를 가로지르며 다양한 형식의 그림들을 만나다 보면, 도구와 기술의 발명이 화가들의 작업에 어떤 영향을 미쳤는지 알고, 그림을 그리는 창작자의 관점과 이해하는 감상자의 관점도 이해하게 된다.
저자

데이비드호크니

오늘날세계에서가장많은찬사를받는인기화가중한명입니다.회화에서사진,무대디자인에이르기까지,거의모든매체를위한그림을만들었고,다른화가들의작품을주의깊게감상하기를좋아합니다.역사속의화가들이어떻게그림을그려왔는지에대한생각을담은『명화의비밀』에이어,그림이란무엇인지생각한결과를이책으로펴냈습니다.

목차

들어가는말
1그림을생각하다-우리는왜그림을그릴까?
2자국만들기-무엇이흥미로운자국을만들까?
3빛과그림자-그림자란정확히무엇일까?
4이공간을보라-화가는어떻게장면을설정할까?
5거울과거울상-화가는빛을어떻게활용할까?
6그림과사진-화가는어떤도구를사용할까?
7움직이는그림-그림이정말움직일수있을까?
8그림의역사는계속된다-그림의다음은어떤모습일까?

발명품의역사
낱말풀이
그림목록
찾아보기

출판사 서평

·올해이보다재밌는책은더이상필요없다.완전히매력적이다.―《선데이타임스》

·그림의본질,그림과사진사이의관계에대한큰질문을색다른방식으로던진다.
거의모든페이지에흥미로운도발이있다.―《뉴스테이츠먼》

·호크니의통찰력이게이퍼드의지식을감싸안아그림의역사를꿴다.
미술의발전을살펴보는호크니식비행이시작된다.―《가디언》

·살아있는전설로불리는영국의예술가또는세계에서가장인기있는현존화가로불리는데이비드호크니가미술평론가마틴게이퍼드와함께그림의역사를책으로펴냈다.매끄러운대화문은논리정연한이론이며,데이비드호크니의특별한취향에따라선별된그림들로이루어진호화로운컬렉션이함께한다.―《뉴욕타임스》

“그림의역사는동굴에서시작해서바로지금,아이패드까지왔어요.
이다음에는어디로가게될지누가알겠어요?”

선사시대동굴벽화에서아이패드속게임화면에이르기까지,그림을탐구하는미술도감『어린이를위한그림의역사』가(주)비룡소에서출간되었다.이책은오늘날세계에서가장많은찬사를받는화가데이비드호크니가미술평론가마틴게이퍼드와오랫동안나눈대화를바탕으로쓰였다.두거장이직접고른그림을두고서로의생각을나누는생생한대화문으로구성되어친근감을느낄수있다.각장마다펼쳐지는차분한대화는도구와기술의발달로점점범위를넓혀온그야말로놀라운그림의역사를흥미롭게담아낸다.
11월크리스티경매에서현존작가의작품으로는최고낙찰가가예상되는「예술가의초상PortraitofanArtist(Poolwithtwofigures)」을비롯한수영장연작으로잘알려진데이비드호크니는‘영국을대표하는팝아티스트’,‘살아있는전설’,‘세계에서가장인기있는현존화가’로불리며,많은사랑을받고있다.드로잉,회화부터사진,무대디자인,스테인드글라스디자인까지다양한매체를활용해‘그림’을만들어온작가이자,수십년간다른화가들의작품을지켜보고연구해온평론가로서어린이들에게미술의멋진점을알려주고자이책을썼다.데이비드호크니는무엇보다,독자에게그림을보고다른사람들과그림에대한이야기를나눠보기를권한다.사람마다다른관점을서로나누고대화하다보면세상을이해하는즐거움을느낄수있다고안내한다.특히데이비드호크니의열렬한팬이기도한로즈블레이크가그린귀여운삽화는세계적인작품들과어우러져맛깔난역할을한다.

미술의거장이직접꼽은역사적인그림들,
세상의모든그림을이해하기위한큰물음들
주위를둘러보면쉽게그림을발견할수있다.그림은어디에나있다.그림의역사는글로기록된역사시대이전에시작되어매우길다.이책은그림이무엇이고,어떻게발전해왔는지를설명하기위해서기나긴그림의역사에서의미있는그림들을골랐다.프랑스라스코동굴벽에그려진황소그림과피카소의「올빼미」를연달아감상하는것으로시작해,스마트폰스크린으로보고즐기는게임「모뉴먼트밸리」의한장면에이르기까지회화,사진,설치미술,영화,애니메이션,게임등온갖매체를통해볼수있는‘그림’이등장한다.
시간순으로서술된전통적인미술사와다르게,그림에대한큰물음들을던지며이야기를풀어나간다.‘우리는왜그림을그릴까?’‘무엇이흥미로운자국을만들까?’‘그림자란정확히무엇일까?’‘화가는어떻게장면을설정할까?’‘화가는빛을어떻게활용할까?’‘화가는어떤도구를사용할까?’‘그림이정말움직일수있을까?’‘그림의다음은어떤모습일까?’등8가지주제에따라그림을바라보게한다.데이비드와마틴이이끄는대로시대를가로지르며다양한형식의그림들을만나다보면,도구와기술의발명이화가들의작업에어떤영향을미쳤는지알고,그림을그리는창작자의관점과이해하는감상자의관점도이해하게된다.
본문말미에는발명품의역사를수록해천연안료부터,종이,렌즈와거울,금속물감튜브,카메라,컴퓨터등그림도구들의등장시기를연도순으로정리하고,그로인한변화를알기쉽게정리해놓았다.낱말풀이를실어낯선개념어의뜻도찾아볼수있다.그림목록과찾아보기가있어,원하는부분만골라서보기쉽다.로즈블레이크가그린작가캐릭터들과데이비드의반려견스탠리와부기캐릭터들이책이곳저곳에등장해색다른즐거움을준다.

-화가의독특한관점을참고하여다듬어가는나만의관점
모든그림에는나름의규칙이있다.화가는자기만의방식으로세상을보고,그림을그릴때도자신의독특한관점에따르기때문이다.그래서언어가아닌그림을통해서도우리는생각하고꿈꾸고세상을이해할수있다.어떤그림은이전까지없던새로운관점을제시하고,우리를둘러싼세상을독특한관점으로새롭게발견해보도록이끌어준다.
얀반에이크는그림속에거울을그린최초의화가로,후세의많은화가들이그를모방하여거울을그렸다.카라바조는처음으로강한빛과그림자를이용해사실적인묘사를하였는데,작은구멍으로캔버스에이미지를투영하여자연상태에서보기힘든아주어두운그림자를그려서극적인효과를냈다.이방식은유럽전역으로널리퍼졌고,훗날카메라오브스쿠라로이어져결국사진술을탄생시키게된다.
데이비드호크니는카메라오브스쿠라를이용하여내셔널갤러리보안요원들을그린연작을그렸는데,이처럼어떤그림은다른그림에영향을주곤한다.빈센트반고흐가일본미술의영향을받아대담한색채를쓰고그림자를없앤것처럼,데이비드가원근법을탐색하고자약850장의사진으로「피어블로섬하이웨이,1986년4월11~18일」을만든것처럼말이다.
사람들이그림을좋아하는이유는말보다한장면의그림에담긴관점을이해하기쉽기때문일것이다.스마트폰으로더욱쉽게그림을만들고이용할수있게된지금,더욱더그림을이해하는안목이필요할것이다.