메타버스 유토피아 : 누구나 돈을 버는 디지털 세계의 탄생

메타버스 유토피아 : 누구나 돈을 버는 디지털 세계의 탄생

$21.22
저자

마크반리메남

‘세계에서가장영향력있는빅데이터기업10’으로손꼽히는데이터플로크의창립자이자베스트셀러《싱크비거ThinkBigger》,《블록체인Blockchain》의저자이다.‘디지털연사’로유명한리메남은초일류조직에필요한인공지능의활용과메타버스의일상성및첨단기술의혁신전략이무엇인지예측하는미래학자이다.수천명의기업경영인이구독하는미래경영뉴스레터〈f(x)=e^x〉의발행인이며전세계25개국의디지털자문위원을맡아총10만명이상의기업관리자및최고경영자에게영감을주었다.리메남은이시대데이터기술분야의주요인사중한명으로기술의사회적사용에관한유용성과위협을균형있게다루며디지털미래연구소를설립했다.혁신적인신기술의윤리와책임감을앞장서서설파하며모든사회계층에안정적이고장기적인미래를보장하도록노력한다.

목차

추천의글스스로소유하고통제하는메타버스를위해
추천의글메타버스,유토피아혹은디스토피아
머리말
프롤로그메타버스,새로운기회와마법이시작되는공간

Chapter1메타버스,무한한블루오션
Chapter2개방형플랫폼의가치
Chapter3아바타,또다른나의탄생
Chapter4무한대의가능성을품은공간
Chapter5창의적인브랜드마케팅의세계
Chapter6디지털을꿈꾸는뉴노멀시대
Chapter7치열한가상경제의흐름
Chapter8디지털리즘의윤리
Chapter9메타버스의미래

감사의말

출판사 서평

‘호모디지털리스’로진화하고있는인류에게주어진또하나의기회!
마법이현실이되고,상상력이곧경제적가치가되는새로운메타버스경제에올라타라!

지난6월5일애플은혼합현실(MR)헤드셋인'비전프로'(VisionPro)를공개했다.애플의최고경영자팀쿡은"비전프로를통해디지털콘텐츠가물리적공간에있는것처럼상호작용하고,눈동자와손과목소리로모든것을컨트롤할수있다"라고말했다.상용화단계바로직전이지만애플의비전프로는메타버스를위한하나의기술적도약임이분명하다.저자는이와같은다양한기술의융합으로몇년안에메타버스는우리의상상을뛰어넘는수준으로발전하리라예측한다.2020년대가막을내리기전에메타버스와몰입형인터넷은숨쉬는공기처럼우리일상에스며들것이다.가령좋아하는카페에앉아커피를마시며스마트안경을통해사무실을볼수도있고,집으로가는자율주행자동차안에서집에있는가전제품에명령을내릴수도있다.이처럼물리적세계와디지털세계가완전히융합되고가상현실과증강현실이자연스러운일상이되는세상이펼쳐지는데메타버스가중심이될것이다.

이책은메타버스란무한한기회를품은블루오션이라고말하면서우리의상상을뛰어넘는메타버스의가능성과디지털경제에주목한다.저자에따르면가상과현실을넘나드는수백만개의가상공간과증강경험이생길것이며,콘텐츠창작자는자신의창작물을통해몰입형(‘비전프로’와같은HMD기기사용으로가상현실을구현한세계)인터넷환경에기여하며수익을창출하는새로운경제시스템이자리잡을것이다.그에따라현실세계와웹2.0에존재하는기업과커뮤니티들도메타버스로진출하여자신들만의특화된몰입형커뮤니티를만들것이다.여기서저자가강조하는것은메타버스는그혜택을커뮤니티와콘텐츠창작자가공유함으로써좀더평등한사회를이룰수있는두번째기회가될것이라는사실이다.이를위해서는현재와같이빅테크기업이모든데이터를독점하는폐쇄된시스템이아닌,개방적이고탈중앙화되어있으며커뮤니티중심적이고사용자가통제권을갖는메타버스를만들어야한다고강조한다.

아바타에서시작된디지털패션과엔터테인먼트,스포츠,디지털부동산까지,
메타버스가바꿔놓을경제지형도를파악하고선점하라!

메타버스란현실과는동떨어진먼미래의이야기같지만,사실메타버스는우리눈앞에다가와있다.다시말해,우리는물리법칙에얽매이지않으면서무엇이든할수있는대체현실을구축하려는과도기적시점에있다.메타버스의일부가될구성요소와플랫폼은이미수년전부터존재하고있으며,메타버스도수년에걸쳐제작되고있다.저자는메타버스가바꿔놓은산업지형에대해다양한사례를들어설명한다.그중에서저자가가장주목하는것은메타버스속자신의분신이라고할수있는아바타의부상이다.아바타는곧디지털세계내개인의정체성이며,따라서메타버스안에서자신이누구이며,어떤감정을느끼고어떻게행동할지를결정한다.저자는아바타를통해자신의새로운정체성을찾아가는정체성대폭발의시기가도래할것이며,아바타의부상과함께디지털패션시장도급속도로발전할것이라고예측한다.일례로세계적패션브랜드인발랜시아가와구찌가메타버스전용패션아이템을개발하고판매한과정을확인하면디지털패션시장과몰입형상거래의미래를전망할수있다.

이밖에도본도서는메타버스가게임,스포츠,엔터테인먼트,교육및업무에미칠영향에대한깊이있는통찰을보여준다.저자는스포츠와엔터테인먼트산업이메타버스에발을들인다면,스포츠경기를관람하거나다양한행사에참여하는행위는완전히새로운의미를갖게될것이라고주장한다.이미스포츠업계에서도팬들의참여를늘리기위해암호화폐와NFT를활용하는방안을모색하고있으며,엔터테인먼트업계에서는대규모양방향라이브이벤트를통해팬들에게특별한경험을제공하는동시에아티스트와가상세계소유자들은막대한수익을창출할수있을것으로예상된다.

기업의입장에서도브랜드에대한충성도를높이고,디지털트윈을개발하며새로운방식으로소비자와소통하기위해노력할것이다.미래의일자리역시메타버스를중심으로돌아갈것이다.저자는메타버스경제시스템에서지금과는전혀다른경쟁의장이펼쳐질것이며,메타버스기반의몰입형상거래에서성공하고싶다면자신의브랜드가메타버스에서어떻게인식되기를바라는지,브랜드가상징하는바가무엇인지에대해틀을깨는생각을해야한다고조언한다.또한메타버스에서누구나콘텐츠를제작하여경제적이익을창출할수있으며,커뮤니티를구축하고,메타버스와사회에가치있는일을할수있는가능성에대해서도언급한다.

유토피아인가,디스토피아인가?
메타버스에잠재된위험과기회를파악하라!

메타버스사상가인벤저민버트럼골드먼에따르면,어떠한가상경험을구축하든우리는그것이현실세계에초래할결과를고려해야한다고말했다.메타버스라는가상세계를구축하는작업은새로운사회를구축하는것과마찬가지다.따라서메타버스안에서의규칙,지배구조,경제등복잡한작용들이어우러지며가상세계와현실에미치는영향을판단해야한다.이책에서는메타버스가그리는장밋빛미래만을그리지는않는다.사생활침해인무제한데이터수집,끊임없이벌어지는사이버범죄,민감한정보를가로채는사칭아바타,사회양극화와불평등의증가등메타버스에잠재된위험은너무나많다.저자는앞으로펼쳐지게되는메타버스사회의이면을짚어가며윤리적문제를고민한다.

인터넷사회가문제로가득한것처럼메타버스사회도유사한상황에처할것인가,아니면문제를해결하게될까?끊임없이분비되는도파민때문에사용자가몰입형세계에중독되고결국현실보다가상세계를더선호하게될것인가?메타버스는더욱자극적인무엇인가를갈망하는대중을위한아편인가?아니면그저적절하게즐길수있는오락거리인가?이에대해저자는기업과정부가중요한역할을해야한다고말한다.정부와기업은지속가능한메타버스환경을위해디지털또는물리세계에서안전하고상처입지않도록기여해야하며,감시가횡행하고소수엘리트에게만이득을가져다주는권위주의체제식의메타버스가생겨나는것을막아야한다.이런위험성에도불구하고새로부상하는혁신의기술은전세계에예술과창의성,디지털르네상스를가져올것이며,그힘은인류의상상력을배로끌어올릴것이다.마법처럼세상을바꿀메타버스로과감하게뛰어들어보자.