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유명환
서문 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 문제의 제기2. 연구의 목적과 방법3. 연구의 내용Ⅱ. 시각디자인교육 매체로서의 e-러닝 환경 1. e-러닝 기반의 시각디자인교육2. e-러닝 기반의 시각디자인교육용 콘텐츠 개발 방법론Ⅲ. e-러닝 기반 시각디자인교육을 위한 인식론적 접근 1. e-러닝 기반의 시각디자인교육을 위한 구성주의 인식론2. e-러닝 기반의 시각디자인교육을 위한 협력학습Ⅳ. e-러닝 기반 시각디자인교육에서 “디자인 문제해결 프로세스에 의한 협력학습(CLDP)” 1. 디자인 문제해결 프로세스2. e-러닝 기반 "시각디자인교육에서 디자인 문해결 프로세스에 의한 협력학습" 모형 개관3. "디자인 문제해결 프로세스에 의한 협력학습" 실행Ⅴ. 연구모형의 평가 및 연구결과 1. 연구 설계 및 절차2. 연구대상3. 분석방법4. 연구결과Ⅵ. 결론 참고문헌 부록