게임, 게이머, 플레이 (인문학으로 읽는 게임)

게임, 게이머, 플레이 (인문학으로 읽는 게임)

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Description
게임이란 시스템, 커뮤니케이션, 스토리 등이 결합된 입체적인 경험
게임비평이란 게임을 현실의 삶과 연결 짓는 행위
게임이란 영상, 소리, 규칙, 조작, 시스템, 스토리, 커뮤니케이션 등이 결합된 입체적인 경험이다. 게임비평이란 게임을 현실의 삶과 연결 짓는 행위이다. 1부 〈장르의 진화, 재미의 증식〉은 2010년 7월부터 계간 〈자음과모음 R〉에 연재된 ‘컴퓨터 게임 깊이 읽기’에서 부족했던 부분을 보완해 정리한 것이다. 슈팅 게임에서 시뮬레이션 게임까지 게임 장르별 진화 과정을 살펴보면서 각 장르에서 논쟁거리가 될 만한 주제들을 뽑았다.

2부 〈게임을 둘러싼 풍경들〉에서는 그 밖의 다른 지면을 통해 발표한 글을 모았고 새로운 글 몇 편을 보탰다. 1부가 게임 텍스트 자체에 대한 분석에 집중했다면 2부는 게임 때문에 발생하는 문화적 현상과 경험에 집중했다. 특히 문학, 영화, 사진 등 다른 예술 영역과 게임이 어떻게 접목될 수 있는지를 볼 수 있다.
저자

이상우

게임평론가.학창시절학교보다오락실이더좋았던소년.장르소설을쓰고자중앙대학교문예창작학과에진학했으나본인의의사와무관하게순수문학의세례를받으며시인지망생으로전직했다.꽤오랜시간경험치를쌓으며소위‘등단’이라는몬스터와싸웠지만아직물리치지못했다.본인의시적스킬이부족하다는것을알고방황하던어느날자기정체성의근원이게임이었다는것을깨달았다.2003년게임을주제로석사학위논문을쓰겠다고마음먹고관련정보를모으는과정에서운명적으로‘게임문화연구회’를만났다.그후지금까지학계와업계사람들과함께게임을순수한학문의대상으로연구해오고있다.2008년콘텐츠진흥원에서주최한제1회게임비평상공모전에입상했으며,2010년부터계간『자음과모음R』에‘컴퓨터게임깊이읽기’를연재하면서게임에관한평론을본격적으로쓰기시작했다.현재는중앙대학교일반대학원문화예술경영학과에서콘텐츠경영을공부하는한편중앙대학교미디어공연영상대학과산업교육원게임학과에서게임관련강의를하고있다.2011년에는〈PixelonCanvas-미술로보는게임의역사〉전시회를기획하기도했다.다양한매체를통해게임과삶을하나의텍스트로엮어내려는30대소년이다.

목차

1부장르의진화,재미의증식

1.게임,이미지와텍스트의술래잡기놀이-게임을읽는두가지키워드
2.쏘는놈,맞는놈,피하는놈-슈팅게임의문제설정
3.하나의레버와여섯개의버튼-액션게임의재현방식에관하여
4.경쟁권하는게임-대전격투게임의그림자
5.게임이이야기를전달하는법-어드벤처게임의스토리텔링
6.나혹은당신의성장통-롤플레잉게임의경험과성장
7.게임과플레이어사이의거리-시뮬레이션게임의리얼리즘


2부게임을둘러싼풍경들

8.게임과시간-게임과죽음의문제
9.게임과공간-게임공간그리고움직임의은유
10.게임과기억-컴퓨터게임의사진이미지에대한고찰
11.시적게임의가능성-게임〈저니〉를중심으로
12.자본과시간의교환-한국의게임문화와MMORPG
13.SNG는과연사회적인가?-게임의사회성과소셜게임
14.문화적실천으로서의게임플레이-게이머가된아도르노,벤야민,브레히트


후기
발표지면

출판사 서평

'경계간글쓰기,분과간학문하기'라는구호아래'통섭'의학문하기가한국의환경에서어떻게구현되는지를보여주고자하는취지로기획된'자음과모음하이브리드총서'10권〈게임,게이머,플레이-인문학으로읽는게임〉

게임이란영상,소리,규칙,조작,시스템,스토리,커뮤니케이션등이결합된입체적인경험이다.
게임비평이란게임을현실의삶과연결짓는행위이다.

1부〈장르의진화,재미의증식〉은2010년7월부터계간〈자음과모음R〉에연재된‘컴퓨터게임깊이읽기’에서부족했던부분을보완해정리한것이다.슈팅게임에서시뮬레이션게임까지게임장르별진화과정을살펴보면서각장르에서논쟁거리가될만한주제들을뽑았다.2부〈게임을둘러싼풍경들〉에서는그밖의다른지면을통해발표한글을모았고새로운글몇편을보탰다.1부가게임텍스트자체에대한분석에집중했다면2부는게임때문에발생하는문화적현상과경험에집중했다.특히문학,영화,사진등다른예술영역과게임이어떻게접목될수있는지를볼수있다.

놀라거나혹은빠져들거나
신작게임보다더신선한게임비평의세계,
이것이하이브리드다!

모든사회적문화는다른장르의예술과서로영향을주고받으며발전한다.소설이영화로변신하고드라마가만화로재탄생되기도한다.또게임이당대를대변하는문화의아이콘이되기도한다.실제로영화와소설로유명한〈반지의제왕〉이게임〈울티마〉의모티브가되었고,게임〈툼레이더〉나〈바이오하자드〉가영화로제작되는등분야를넘나들며다양한예술분야가게임과연계되고있다.이런현상은다양한문화와예술분야뿐아니라책에서도구현되었다.게임으로바라본우리사회의심리또는문화가이책에담겨있다.
프로게이머나게임마니아가아니어도이책은누구나즐겁게읽을수있다.게임에대한지식이없어도어린시절문방구앞백원짜리오락에심취했던보통사람또는컴퓨터게임에잠시즐거웠던기억이있는보통사람이라면충분하다.이한권이라면‘마법같은현실’을경험해볼수있을것이다.