EBS 지식채널e × 누구나 예술가

EBS 지식채널e × 누구나 예술가

$16.00
Description
오늘의 키워드로 읽는 EBS 지식채널ⓔ
2,800여 편의 방송에 압축된 ‘살아 있는 지식’!

발칙한 상상력에서 세상을 바꾼 혁신까지…
끊임없이 창조하며 삶을 사랑하는 우리는 누구나 예술가!
인간은 다양한 감정을 지니며, 모든 예술 작품은 이러한 인간의 감정 혹은 욕망을 표현한다. 그렇다면 인간의 감정과 욕망은 예술을 만나 어떻게 표현되는가? 인간은 오감을 통해서 세상을 읽고 느끼고 해석한다. 그렇다면 좋은 감각은 어떻게 익히는가? 예술적 영감은 자본과 결합해 어떤 시너지를 내는가? 미적 체험과 예술 교육은 자라나는 아이들에게 어떤 영향을 미치는가?
예술은 이미 예술의 세계를 벗어나 다양한 분야와 만나고 있으며, 우리 삶 곳곳에 스며들어 영향을 미치고 있다. 개인의 발칙한 상상력에서부터 세상을 바꾼 혁신까지, 예술이 세상과 어떻게 조우하며 변화를 만들어내는지 살펴본다.
저자

지식채널e제작팀

세상곳곳에서포착한다양한테마아래우리가알고싶은이야기,알아야할이야기를촘촘히엮어‘살아있는지식’으로전한다.2005년9월5일첫방송을시작으로현재까지16년간2,800여편이방송되었다.5분의영상속에인문,사회,과학,예술등우리삶과긴밀하게연결된주제들을감각적이고도예리하게담아내큰호응을얻어왔다.책으로새롭게만나는지식채널ⓔ는각권마다‘오늘’을관통하는하나의주제를선정해다양한관점에서다룬방송편들을시리즈로엮어나간다.

목차

PART1Creator
일상을사랑하는당신은예술가다
예술하는습관
그려보니솔찬히좋구만
내그림은몇살인가요?
가장보통의행복

PART2Gallery
모든곳이미술관이고공연장이다
벽이있는곳이라면,어디든
검은건반,흰건반
위험한놀이터로놀러오세요
벽으로드나드는건축

PART3Audience
예술은‘모두’에게열려있다
동물을생각하는예술
듣는다는것
어른을위한그림책은있다!

PART4ArtCollaboration
세상모든것이예술과사랑에빠지다
당신의이별을전시해드립니다
스파이더,맨
비행이끝나고난뒤
조명의재조명

PART5ArtofLife
공기처럼일상처럼우리삶에녹아들다
선전은예술이다
어디까지접어봤니?
디자인수업은선택이아닌필수
수학을포기하지않는법

출판사 서평

예술의세계를벗어나일상으로스며든예술은어떤쓸모를지니는가!
니체는이렇게말했다.“예술은삶의위대한자극제이며,예술의본질은존재를완성하는데있다.”이는우리가창작자로서혹은수용자로서예술을필요로하는이유중하나다.예술이일상생활에무슨쓸모가있느냐고묻는이들이있지만음악,미술,문학,무용등각종예술은우리의감각을일깨우고자극하며영감과상상력의원천이된다.지친삶에는위로와치유를,매너리즘에빠진삶에는신선한자극을준다.최근에는교육,경영,국가정책등다양한분야에서예술및예술적사고를접목하는흐름이활발하다.예술은신선한발상,창의적아이디어,놀라운혁신을불러일으키는영감의원천이기때문이다.
인간은다양한감정을지니며,모든예술작품은이러한인간의감정혹은욕망을표현한다.그렇다면인간의감정과욕망은예술을만나어떻게표현되는가?인간은오감을통해서세상을읽고느끼고해석한다.그렇다면좋은감각은어떻게익히는가?예술적영감은자본과결합해어떤시너지를내는가?미적체험과예술교육은자라나는아이들에게어떤영향을미치는가?
예술은이미예술의세계를벗어나다양한분야와만나고있으며,우리삶곳곳에스며들어영향을미치고있다.개인의발칙한상상력에서부터세상을바꾼혁신까지,예술이세상과어떻게조우하며변화를만들어내는지살펴본다.

학생,직장인,주부,할머니…평범한우리들누구나예술가가될수있다!
병원에서의일상과생사를오가는사투를그림으로기록하는간호사,뒤늦게그림의단맛에빠져새롭게인생을사는할머니들,육아일상을그린웹툰으로부모들의공감을불러일으킨워킹맘,한장의종이로예술작품을창작하는종이접기작가.이들은각자의이유와동기로창작활동을시작했지만우리들과같은평범한이들이다.예술은특별한이들의전유물이며,신이내린천부적재능을타고나거나관련분야를전공해학위를따야지만가능하다는낡은편견은점차사라지는추세다.멀게만느껴졌던예술이우리삶가까이다가와일상과호흡하기시작했으며많은이들이이미그런삶을즐기고있다.예술이라고해서거창할필요는전혀없다.그저얼어붙은삶의감각을일깨우고창의적영감을불러일으킬수만있다면,그것으로충분하다.
이책은일상의예술을크게다섯가지파트로구분해다루고있다.예술하는창작의주체,예술작품이공연되거나전시되는공간,예술을즐기는수용자,타분야와예술의융합을다룬아트컬래버레이션,그리고일상에녹아든예술.이다섯가지파트에서일어나는최신의움직임과다양한변화들을살펴본다.누구나창작자가되어예술하고즐길수있듯이누구나수용자가될수있다.심지어동물까지도말이다.또한예술활동이펼쳐지거나전시되는공간도극장이나미술관으로한정할필요없다.우리가살아가는모든공간이무대이자전시관이다.예술본래의목적이그러하듯이책은틀에갇힌우리의편견과고정관념을깨뜨리면서삶을새로운관점으로바라보고행동할것을제안한다.하루하루의평범함과순간의아름다움을느끼면서일상을사랑하는자신만의방식을찾아나가는것도‘예술하는삶’이다.

라이프스타일,공간,교육,기업등다양한분야에서일어나는아트컬래버레이션!
예술은교육이나기업에서부터공간과라이프스타일까지다양한분야와접목되고있다.특히교육분야에서의변화가두드러진데공통요소가없을것같은이공계학문과의융합은놀라울정도의시너지를가져온다.최근영국에서시작된STEAM교육열풍이전세계로이어지는것이대표적인예다.STEAM은STEM(Science,Technology,Engineering,Mathematics)에예술을뜻하는Art를더한것이다.즉STEM보다한단계높은차원의학문간융합을통해시너지를내려는목적을담고있다.우리나라의일선학교에서도STEAM교육이강화되는추세다.이런변화의흐름과맞물려예술교육에대한성인들의니즈도점점더증가하고있다.교육부자료에따르면,성인을대상으로하는예능학원수강자는2013년42,462명에서2016년193,258명으로급증했다.최근에는각종온라인클래스도활성화되고있다고한다.
기업들의아트컬래버레이션도활발하다.예술가와의협업을일컫는‘아트컬래버레이션’은진부함에서벗어나남다른변화와혁신을일궈내도록돕는다.예술작품을제품에접목시키는기본적인방식은물론셀럽이나아티스트가홍보ㆍ마케팅에참여하는방식까지그형태와전략도매우다양하다.최근에는MZ세대를중심으로,뉴트로감성이넘쳐나는컬래버레이션제품들이흥행하기도했다.대한제분은‘곰표맥주’를시작으로‘곰표×4XR’컬래버레이션을시도했고,이런흐름을이어받아‘비락식혜×마블’,‘폴햄×해태’,‘천하장사소시지×TBJ’등의컬래버레이션제품들이쏟아져나오며엉뚱하고참신한재미를주었다.
이뿐아니다.예술은공간이나라이프스타일에도영향을미친다.코로나시대를거치고언택트문화에서온택트문화로이동하며디자인과예술의역할은더욱커지는상황이다.이전과달리집은단순히잠만자는곳이아닌업무와휴식그리고취미생활까지하는공간이되었다.이처럼집이가장오래머무는복합적인공간이되면서‘공간디자인’의중요성도커지고있다.변화를받아들이고,낯선것에호의를보이며,기꺼이융합함으로써새로운창조물을만들어내는것이야말로진정한컬래버레이션이다.그리고이것이우리가예술적영감과창의성을갈망하는이유이기도하다.