굿 콘텐츠(Good Content)

굿 콘텐츠(Good Content)

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Description
대한민국의 오늘을 사는 우리는 늘 피곤하다. 지쳐 있다.
그래서 과로사회, 피로사회다.

대한민국의 오늘을 사는 우리는 재난재해, 사건사고로 점철된 세상에 불안하다.
그래서 위험사회다.

대한민국의 오늘을 사는 우리는 콘텐츠를 탐닉하고, 휴대폰에 집착한다.
그래서 콘텐츠 과잉, 디지털 중독사회다.

대한민국의 오늘을 사는 우리는 디지털 공간, 스마트 세상에서 박탈감을 경험한다.
그래서 격차사회다.


‘선한 영향력’이 화두다. 한 사람의 생각이나 행동이 긍정적 방향으로 발전하는 것, 선순환을 뜻한다.

콘텐츠의 긍정적인 사회적 역할·책무·효과가 강조된 ‘선한 영향력!’

콘텐츠는 사회적 영향력을 행사하는데, 사회적 영향력은 사회 구성원으로서 인간이 욕구에 부응하기 위해 하는 일, 놀이, 삶의 방식에 변화를 결과한다. 사람들이 상호관계하면서 사회 구성원으로서 대처하는 방식의 변경을 야기하는 사회·문화적인 결과이다.

이러한 사회적 영향력 가운데 특히 정서적 공감을 일으켜 긍정적 작용을 하는 영향력을 ‘선한 영향력’이라 할 수 있다. 선한 영향력은 낙관의 단계를 넘어 적극성과 진취성의 단계로 이끌어 자신은 물론 가족, 이웃, 사회, 대중을 비롯한 주변 사람들의 삶과 태도를 향상시키는 선순환 작용을 한다. 일이나 행동이 의미가 있어 긍정적 작용을 하면서 성과를 만들어내 인간 사회의 발전에 기여하는 힘이라 하겠다.

끊임없이 새로운 콘텐츠가 쏟아진다. 바야흐로 ‘콘텐츠 시대’다. 그런데 콘텐츠가 넘쳐나지만, 정작 무엇을 봐야 할지 고민이다. 볼 게 너무 많아 뭘 볼지 모르겠고, 반대로 눈앞에 펼쳐진 것은 많지만 정작 볼 게 없다고 탄식한다. 우리는 범람하는 콘텐츠 속에서 무엇을 즐길까 고민하기보다 배속 재생과 랜덤 재생, 연속 재생 등으로 내용물을 빠르게 흘려보내는 쪽을 택하고 있다. ‘콘텐츠 폭식’을 하게 되고, 급기야 콘텐츠 소화불량을 겪게 된다. 오늘 내가 무엇을 봤는지조차 기억이 나지 않는다. 콘텐츠로 인해 산만해지기만 하고, 나 자신을 잃는 듯한 기분이 든다. 콘텐츠 풍요 속에서 우리는 결핍을 겪는다. 지나치게 콘텐츠의 양이 많아져 소비자는 풍요 속 고독과 불안감을 겪고 있다. 콘텐츠의 범람이 우리에게 콘텐츠 소비 부담을 가져온 것이다.

좋은 콘텐츠, 선한 콘텐츠가 요구되는 이유다.

우리는 좋은 콘텐츠를 기대한다. 우리에게 필요한 콘텐츠는 인간적이고 사회적인 선(善)한 콘텐츠다. 휴먼 콘텐츠, 해피 콘텐츠, 헬스 콘텐츠, 힐링 콘텐츠, 소셜 콘텐츠, 공정 콘텐츠다. 인간, 자연, 소통, 협력, 휴식, 치유, 공감, 위로, 안심, 포용 등을 키워드로 하는 콘텐츠다. 누구에게도 나쁜 영향을 끼치지 않는 콘텐츠다. 자극적이지 않은 콘텐츠다. 공감하는, 목적을 만드는, 행동하게 하는 콘텐츠가 좋은 콘텐츠다.

이 책에서 제안하는 좋은 콘텐츠, 선한 콘텐츠 향유를 통해 좋은 사람이 되고 더 나은 사회가 되길 기대한다.
저자

김원제

현재(주)유플러스연구소연구소장(대표이사),성균관대학교겸임교수로재직중이며,(사)매거진미디어융합학회부회장을맡고있다.공공분야연구기획,프로젝트및자문,기업비즈니스컨설팅을주업으로하며,다양한사회현상에대한기획저술을꾸준히하고있다.
저서로〈힐링문화비즈니스〉(2022,한국출판학회올해의책선정),〈넥스트노멀〉(2020,공저),〈미디어콘텐츠4.0〉(2019,공저),〈시니어비즈니스블루오션〉(2018,공저),〈위험사회를넘어안심사회의조건〉(2017,한국연구재단저술지원),〈미디어스포츠사회학〉(2016개정판),〈미디어콘텐츠,창조기획과스마트비즈니스〉(2015,공저),〈위험커뮤니케이션의이론과실제〉(2013,공저,문화체육관광부우수학술도서),〈구텐베르크의귀환〉(2012,공저,문화체육관광부우수학술도서),〈스마트미디어콘텐츠인사이트〉(2011,공저),〈콘텐츠실크로드미디어오디세이〉(2009,문화부우수교양도서),〈퓨전테크그리고퓨전비즈〉(2007,문화부우수교양도서)등이있다.

목차

전반부:개념및이론살펴보기

1.미디어가환경인세상,미디어사회
미디어세상에사는우리는호모미디어쿠스
미디어진화는사회의진보와상호작용
미디어진화의원칙과방식
호모모빌리쿠스,디지털노마드
미디어와정체성의관계
가상세계와자아의문제
초연결사회,미디어환경의변화
미디어4.0콘셉트로진화
스마트시대의도래와스마트미디어
스마트미디어테크놀로지인사이트

2.일상의콘텐츠,콘텐츠라이프
콘텐츠의개념및의미
스마트미디어시대스마트콘텐츠
콘텐츠4.0시대의도래
테크놀로지덕분에콘텐츠범주의무한확장
코로나19로인한콘텐츠시장의역설적변화
가상융합(XR)경제시대콘텐츠비전

3.굿콘텐츠가필요한배경맥락
지치고피곤한사회
(피로사회|과로사회)
불안하고우울한위험사회
(재난재해로점철된위험사회|코로나블루,멘탈데믹)
디지털중독·격차사회
(미디어확장에따른위험요소,디지털리스크|
집단지성이낳은디지털피로감|코로나19에따른위험이슈|
디지털중독,호모아딕투스의시대|미디어콘텐츠와디지털격차)

4.대안이론,미디어생태학
미디어생태학적고려의필요성
미디어의현실구성과감각의손실
커뮤니케이션능력상실에대한우려
미디어빅뱅,콘텐츠과잉시대,생태학적접근의유용성

후반부:굿콘텐츠전경톺아보기

1.휴먼콘텐츠
감성소통,이모티콘
취향도콘텐츠,좋은콘텐츠비즈니스
정보·지식공유플랫폼으로기능하는유튜브
연대와협력,공실존의미디어
애도콘텐츠
죽음의사회학,부고콘텐츠
좋은콘텐츠의집합,잡지

2.재미ㆍ행복콘텐츠
재미와즐거움을주는콘텐츠
스낵컬처시대,콘텐츠스낵
숏폼동영상의미학
음악축제(페스티벌)와일탈
건강을챙겨주는스포츠콘텐츠,디지털헬스
미디어와음식문화의결합
음식이미지공유로행복추구하는‘먹스타그램’
캐주얼게임,향수와소통의매개
테마파크와몰입체험
체험적몰입을극대화하는노래방콘텐츠
어르신들의목적있는여행을지원하는콘텐츠서비스
가상관광,스마트여행서비스
온라인공연과콘텐츠경험의확장

3.안심ㆍ힐링콘텐츠
위험사회,불안시대안심콘텐츠의가치
힐링을제공하는미디어콘텐츠
오디오콘텐츠의재발견
세대통합의음악콘텐츠,트로트
킬링이아닌힐링의게임콘텐츠
진정한위로를건네는애플리케이션
마음챙김을위한명상애플리케이션
VR힐링콘텐츠
XR,경험확장을통한사회적치유

4.ESG콘텐츠
사회적책무의가치,ESG
글로벌콘텐츠업계의ESG활동
국내콘텐츠업계의ESG추진
ESG철학보여주는방송프로그램
팬데믹-엔데믹시대일상회복과콘텐츠
방탄소년단(BTS)음악의선한영향력
포용적경험과포용콘텐츠
사회적이슈에주목하는착한미디어
장애인묘사와미디어다양성

참고문헌