시크릿 코더 4: 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라! (시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! | 양장본 Hardcover)

시크릿 코더 4: 가장 강력한 터틀봇을 코딩하라! (시크한 녀석들의 프로그래밍 수사대! | 양장본 Hardcover)

$11.79
Description
학교에서 초록색 팝을 만들라고? 가장 강력한 터틀봇을 훔치려는 스테이틀리 아카데미 교장에게 납치된 리틀 가이와 미스터 비. 시크릿 코더는 미스터 비를 구하기 위해 미스터 비가 남긴 편지를 펼치고, 편지에 적힌 단서를 따라 미션을 수행한다. 마침내 여러 개의 문을 통과한 시크릿 코더는 신기한 물체를 발견한다. 그리고 그곳에서 다시 만난 미스터 비에게 신기한 물체가 바로 가장 강력한 터틀봇인 ‘라이트 터틀’임을 알게 된다. 한편 스테이틀리 아카데미의 교장이 되어 학생들에게 초록색 팝을 만드는 수업을 듣게 하는 미치광이 악당 원-제로. 시크릿 코더는 호퍼 아빠의 실종이 원-제로와 관계가 있다는 것을 직감하고, 호퍼의 아빠에게로 데려다줄 단서를 찾아 나서는데……. 시크릿 코더는 과연 라이트 터틀을 원-제로에게 빼앗기지 않고, 호퍼의 아빠도 찾을 수 있을까?
저자

진루엔양

저자진루엔양은중국계미국인으로초등학교5학년때부터만화를꾸준히그렸고,1997년미국만화계의권위있는제릭재단에서상을받으며작가생활을시작했어요.컴퓨터과학교사로17년동안학생들을가르치다가,현재는햄린대학교에서청소년문학과글쓰기를가르치고있습니다.그래픽노블《진과대니》로전미도서상최우수후보작(2006),마이클프린츠상(2006),아이스너상(2007)을받았으며,〈의화단〉시리즈가LA타임스도서상을받았습니다.그밖에지은책으로〈아바타:최후의에어벤더Avatar:TheLastAirbender〉시리즈와《슈퍼맨Superman》등이있습니다.2016년미국의회도서관에서청소년문학대사로임명받아‘독서는장벽이없다!ReadingWithoutWalls’라는슬로건으로다양한활동을펼치고있습니다.현재,한국인아내와네아이와함께샌프란시스코만에서살고있습니다.geneyang.com

목차

-1010세상에서가장강력한터틀봇
-1011Repeat속에Repeat
-1011사각형꽃잎그리기
-시크릿코딩연구실:Repeat명령어/중첩루프
-작가노트·번역자노트

출판사 서평

내안에잠든시크릿코드를깨워라!
한국어린이독자에게컴퓨터프로그래밍의원리를흥미롭게전할참신한‘그래픽노블’이착륙했다.[시크릿코더]시리즈는뉴욕타임스베스트셀러작가진루엔양이자신의경험지식과교육철학을바탕으로‘코딩’이라는소재를스토리텔링으로엮은그래픽노블이다.수사드라마나추리소설을읽는듯,흡입력강한스토리전개는어린이독자뿐만아니라성인독자까지(특히,소프트웨어종사자와교육자)충분히매료시킬것이다.소용돌이처럼빨려드는[시크릿코더]를따라‘공학’과‘문학’,‘지식’과‘감성’을오가며,내안에잠든‘컴퓨팅사고력’을번뜩깨우게되길!해피코딩!

시크한녀석들한테화끈한코딩맛좀볼래?
패기넘치는호퍼(SecretCodersNo.0111)는엄마랑단둘이살지만,어떤문제가닥쳐도쫄지않는(?)시크한열두살소녀다.(‘호퍼’라는이름은버그와디버깅개념을만든여성프로그래머‘그레이스호퍼’이름을따왔다.)스테이틀리아카데미로전학온호퍼는농구천재에니와단짝이된다.에니(SecretCodersNo.1010)는호퍼의든든한지원군이자코딩능력자다.(에니캐릭터는코딩을사랑하는미국프로농구(NBA)선수마이애미팀‘크리스보쉬’를모델로했다.)둘사이에끼어든얄미운녀석조시(SecretCodersNo.1000)도우주최강급타이핑속도로시크릿코더에합류한다.이들은여러미션들을코딩으로해결하며,스테이틀리아카데미의베일을하나씩벗겨간다.

코딩,뭔가특별하게만나고싶다면?[시크릿코더]를탐독하라!
[시크릿코더]는테크놀로지시대에발맞춰,앞으로의행보가더욱기대되는작품이다.작가는특유의입담으로인물과사건속에서공학의원리를술술풀어간다.농구광호퍼아빠의말처럼“농구란측정되는통계수치로움직이는수학”이며,“손으로글씨를쓴다는건,기계적으로반복하는것이아니라작은차이가모여전혀다른무엇으로완성된다”는엄마의가르침은독자에게잔잔하면서도신선한파장을일으킨다.또한,교사출신작가답게2진코드를“켜고,끄는스위치”로,변수를“머릿속작은상자”로비유하며핵심개념을쉽게설명한다.지식과재미가유기적으로결합한탄탄한구성력은(정보와스토리가동떨어진)기존학습만화의한계를뛰어넘으며독자수준을한층더끌어올린다.특별히한국어판에서는각권마다핵심개념,게임,퍼즐을수록해다각적이고풍성한학습요소와도전하는재미(hard-fun)를가미했다.독자는컴퓨터를켜지않고도,이야기흐름에따라패턴을직접코딩하거나반대로명령어를분석하며결과값을추론할수있다.

로고(Logo)라는‘거인의어깨’위에서
“스크래치는‘로고’라는거인의어깨위에있다”_니콜라스네그로폰테교수(MIT미디어랩창립자)
호퍼,에니,조시는우리에게조금은낯선컴퓨터프로그램,‘로고’를이용해미션을해결한다.로고는(Logo)는수학자,과학자,교육학자인시모어페퍼트가1968년개발한최초어린이용코딩프로그램으로,90대부터지금까지미국과유럽에서코딩교육용도구로널리쓰이고있다.로고의원리는간단하다.To로시작해End끝나는명령어사이에Forward,Back,Right,Left,Repeat같은기본명령어(방향,각도,선긋기등)를순서대로배열하면거북로봇이명령어에따라동작한다.아이들은거북로봇을조종하면서직관적으로코딩감각을익힌다.세계적인어린이코딩프로그램인‘스크래치’역시로고언어에뿌리를두고탄생했다.페퍼트는장피아제의인지발달이론(구성주의)을확장시켜“아이들은컴퓨터에의해끌려가는게(programmed)아니라스스로이끌어야(programming)한다.”는교육철학을바탕으로로고라는코딩도구를개발했다.“정답은없어!나랑달라도결과값은얼마든지같을수있지!”책속호퍼의말처럼,페퍼트는‘아이들이정해진커리큘럼이나정해진답에갇히는것’을무엇보다경계했다.그는“오류는감추는대상이아니라세계를입체적,창의적으로이해하는데꼭필요한과정”이라고힘주어말했다.[시크릿코더]에나오는“모두가학생이고,모두가선생”이었던‘꿀벌학교’에서이런페퍼트의교육철학이그대로반영돼있다.

베스트셀러작가&스타프로그래머의환상콜라보!
진루엔양은미국을대표하는그래픽노블의대가이자,미국의회도서관청소년문학대사로활동하는유명작가다.그는15년동안학생들에게컴퓨터프로그래밍을가르치며코딩교육을깊이연구해왔다.이런작가의열정과노력이[시크릿코더]에고스란히담겨있다.책본문을펼치면,검은색과초록색으로이루어진색조합에서복고적(?)인컴퓨터초기모델화면이연상된다.그림작가마이크홈스가그려낸섬세한감정묘사와실감나는동작은애니메이션영화를보는것처럼이야기의몰입감을더한다.특히,한국어판에는‘임백준’작가의스페셜콜라보가눈길을끈다.그는맨해튼에서프로그래머이자팟캐스트[나는프로그래머다]방송호스트,칼럼니스트로맹활약하며개발자문화를수면위로끌어올린장본인이다.임작가의맛깔나는우리말번역은전연령독자에게[시크릿코더]의재미를톡톡히선사할것이다.

지금당장www.gilbutkid.co.kr를접속하라!
[시크릿코더]를읽을지망설여지거나,읽고나서더깊게파헤치고싶다면?지금당장www.gilbutkid.co.kr(한국어)(영어사이트www.secret-coders.com)를접속하라!기본정보는물론,핵심개념별미리보기와응용예제코드를제공하며,로고프로그램설치법,코딩게임과퍼즐을무료로다운받을수있다.또한,작가가직접코딩의원리와로고를가르쳐주는수업영상과함께3D프린트로제작한리틀가이도만날수있다.