헬로 루비 : 컴퓨터랑 놀자! (양장본 Hardcover)

헬로 루비 : 컴퓨터랑 놀자! (양장본 Hardcover)

$18.00
Description
루비와 함께 사라진 커서를 찾아 컴퓨터 속 여행을 떠나볼까요?
핀란드의 루비 히어로 ‘린다’가 여러분을 ‘코딩’의 세계로 안내합니다!
《헬로 루비: 컴퓨터랑 놀자!》는 아이들이 이야기와 놀이를 통해 생활 속에서 즐겁게 프로그래밍을 만나고 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있게 도와주는, 핀란드의 IT 개발자 린다 리우카스의 두 번째 책입니다. 책 속의 주인공 ‘루비’는 호기심과 상상력이 풍부하고, 엉뚱하지만 적극적으로 문제를 해결하는 발랄한 소녀랍니다. 루비는 뭐든 시키면 명령대로 척척 해내는 아빠의 컴퓨터 속이 늘 궁금하지요. 그러던 어느 날, 루비는 멈춰버린 아빠의 컴퓨터를 다시 살리기 위해 새로운 친구 ‘마우스’와 함께 컴퓨터 속으로 여행을 떠납니다. 루비는 컴퓨터 속을 여행하며 컴퓨터를 구성하는 전기와 비트, 논리 게이트, 램과 롬, CPU 등을 만나고, 그들이 하는 일을 차례로 경험하지요. 마치 이상한 나라의 앨리스처럼 말입니다.
‘헬로 루비’ 시리즈는 단순히 코드나 프로그래밍을 배우는 책이 아닙니다. 아이들은 문학적인 상상력이 가미된 이야기 속에서 루비와 함께 크고 작은 모험을 겪으며 큰 문제를 잘게 쪼개고, 계획을 세우고, 반복해 무언가를 만들어 내어, 직면한 문제를 해결하는 과정 속에서 컴퓨팅 사고력을 자연스럽게 배웁니다. 여기에 다양한 ‘언플러그드 활동놀이’를 통해 컴퓨터 과학의 원리를 경험하고, 코딩을 가장 친숙한 놀잇감으로 받아들이게 되지요. 이 과정에서 아이들은 어른이 정해 놓은 ‘답’을 구하기보다는 자신만의 상상력으로 무엇이든 해낼 수 있는 자신감을 획득하게 됩니다.
‘헬로 루비’ 시리즈는 코딩 교육의 새로운 패러다임을 만들어 낸 최초의 책으로, 전 세계 아이들과 교육자들에게 ‘어린이책 그 이상’이라는 찬사를 받고 있습니다. 가장 쉽고 재미있는 방법으로 아이들을 코딩의 세계로 안내하고 컴퓨팅 사고력을 키워주기 때문이지요. 특히 린다가 고안한 ‘언플러그드 활동놀이’는 다채롭고 다양한 접근으로 아이들의 문제해결력을 키워줍니다. 아이들은 컴퓨터를 켜지 않고도 종이, 색연필과 같은 친숙한 도구들을 가지고 손쉽게 코딩을 배울 수 있으며, 실제로 많은 교육 현장에서 ‘코드 없이 코딩을 배우는’ 방법으로 이 시리즈를 활용하고 있습니다. 내 아이의 미래를 위한 맨 처음 코딩 교육, ‘헬로 루비’ 시리즈로 시작해 보세요!
저자

린다리우카스

핀란드의수도헬싱키에서태어났어요.프로그래머이자,작가이자,일러스트레이터입니다.핀란드알토대학교에서경영,디자인,공학을공부한뒤,미국으로건너가스탠포드대학교에서제품공학을공부했습니다.또한,?루비히어로(The2013RubyHero)’에선정됐고,핀란드를대표하는디지털챔피언(DigitalChampion)이랍니다.린다는전세계여성들에게프로그래밍을가르치는국제운동인‘레일걸즈(RailsGirls)’를만들어전세계250개가넘는도시에서자원활동가들과함께워크샵을열었습니다.지금까지만명이넘는여성들이이곳에서프로그래밍기초를배웠지요.린다는프로그래밍교육회사인코드카데미(Codecademy)에서일했어요.그러던어느날,‘코드’라는21세기형언어를어린이책을통해전하고자회사를떠났습니다.그는소프트웨어세상에서정작소프트웨어를다양하게창조하는힘이부족하다고생각해요.삐삐와무민을읽으면서자란린다는웹세상에서도동화같은이야기가잔뜩숨어있다고말합니다.‘헬로루비’는미국의크라우드펀딩서비스인킥스타터(Kickstarter)에서세시간만에10,000달러가넘는기금을모았고,가장후원을많이받은어린이책가운데하나입니다.
(홈페이지)lindaliukas.fi
(페이스북)facebook.com/lindaliukas
(트위터/인스타그램)@lindaliukas

목차

루비와함께컴퓨터모험을떠나요!
루비와친구들을소개합니다!

[이야기책]
1심심해
2아빠의컴퓨터
3비트를만나다
4어려운질문
5커서의행방
6눈표범을만나다
7커서를찾다!

[활동놀이책]
준비물ㆍ만드는법
노트북컴퓨터만들기

1컴퓨터란무엇일까요?(활동1-3)
2컴퓨터는어디에쓰일까요?(활동4-6)
3입력과출력이궁금해요(활동7-11)
4컴퓨터는무엇으로이루어져있나요?(활동12-15)
5운영체제와애플리케이션(활동16-17)
6비트,논리게이트와전기(활동18-22)
7컴퓨터살펴보기(활동23-26)

용어풀이
작가소개

출판사 서평

가장쉽고재미있는방법으로아이들의컴퓨팅사고력을일깨우는코딩입문서!
어린이는이야기를통해낯선세계에대한두려움을극복하고,놀이로체험하면서성장해가는존재입니다.‘헬로루비’시리즈는컴퓨팅사고력을배우는지름길이되는‘이야기’와‘놀이’를통해어린이에게막연한컴퓨터과학과기술을가르쳐주는어린이책입니다.시리즈의첫번째책인《헬로루비:코딩이랑놀자!》에서아이들이‘코딩’의의미와필요성에대해배웠다면,두번째책《헬로루비:컴퓨터랑놀자!》에서는컴퓨터가무엇인지,컴퓨터는어떤요소로어떻게이루어져있는지를이해할수있습니다.
이책에서아이들이컴퓨터를만나고이해하는방식은매우간단해보입니다.루비가몸을줄여컴퓨터속으로들어가다양한컴퓨터구성요소들을차례로만나기때문입니다.그런데이간단한이야기속에서아이들은비트와논리게이트의역할,램과롬의차이점,CPU의필요성,운영체제OS의역할등조금은어려운,컴퓨터를구성하는하드웨어와소프트웨어와각역할들을자연스럽게이해할수있습니다.사라져버린‘커서’를찾는미션을해결해가는과정에서컴퓨터가어떻게데이터를받아들이고,처리하고,저장하고,출력하는지직관적으로느낄수있기때문입니다.쉽고단순한이야기를통해컴퓨팅사고력의기본맥락을몸으로체험하게되는것입니다.
이런이유로‘헬로루비’시리즈는1권출간즉시전세계소프트웨어교육의패러다임을바꾼책으로큰주목을받았습니다.이책의저자린다리우카스는IT의강국핀란드에서직접프로그램을개발하는개발자였다가아이들에게21세기형언어인‘코드’를가르치기위해직접코딩교육에뛰어들었습니다.앞으로소프트웨어의세상속에살게될아이들이정작소프트웨어를창의적으로만들어내는힘이부족하다고느꼈기때문입니다.린다는늘웹세상속에도놀라운이야기들이가득숨어있다고말하곤합니다.그녀는그간의프로그래밍과교육의경험을바탕으로‘헬로루비’시리즈를고안하였고,직접이야기와활동놀이를쓰고그리고만드는작업에착수했습니다.이번에출간된두번째책에이어앞으로도‘루비’를통한린다의이야기는계속될예정입니다.참고로‘헬로루비’는미국의크라우드펀딩서비스인킥스타터(Kickstarter)에서세시간만에1만달러가넘는기금을모았고가장많은후원을받은어린이책중하나입니다.