버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처

버추얼 콘텐츠 메타버스 퓨처

$15.19
Description
한 권으로 읽는 메타버스 A to Z!
새로운 기회의 공간에서 미래로 도약하라
지금 인터넷은 마치 숨을 쉬듯 자연스럽게 일상에 스며들어 있다. 우리는 인터넷이 막 시작되었을 때 다른 사람들보다 먼저 이곳에 투자하고 자리를 선점한 사람들이 엄청난 부를 거머쥐는 과정을 지켜봐 왔다. 이후 우리는 30년 이상 네트워크에 연결되어 살아가고 있으며, 이제는 눈앞에 메타버스라는 새로운 기회가 놓여 있다. 기업체 CEO는 메타버스 정도는 알고 있어야 미래를 준비하는 사람이라는 이미지를 가질 수 있고, 관련 서적은 불티나게 팔리고 있으며, 메타버스 강연은 성황을 이루고 있다.

이 거대한 가능성을 남들보다 일찍 발견했던 고찬수 피디의 명확한 통찰이 메타버스를 준비하는 데 필요한 최적의 입문서 《버추얼 콘텐츠, 메타버스, 퓨처》를 탄생시켰다. 콘텐츠 분야에 오랜 기간 종사해 온 감각적인 시선으로 메타버스 키워드를 낱낱이 분석한 이 책은 메타버스에 대한 모든 궁금증을 속 시원하게 해소해 준다. 메타버스로 대표될 경제, 문화, 플랫폼 영역을 두루 살핀 흥미로운 분석은 메타버스가 만들어 낼 가장 구체적인 미래상을 제공하고 있다. 지금, 상상이 현실이 되는 새로운 기회에 올라타서 미래를 창조해 보자.

북 트레일러

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저자

고찬수

1968년대전출생으로연세대학교행정학과를졸업후,1995년KBS예능국에프로듀서로입사했다.예능PD로서〈연예가중계〉,〈토요일전원출발〉,〈슈퍼TV,일요일은즐거워〉,〈박원숙의같이삽시다〉,시트콤〈선녀가필요해〉등다양한작품을연출하였고,미래미디어전문가로서‘MCN사업팀장’을역임하며KBS웹드라마프로젝트와KBSMCN‘YettieStudio’프로젝트를진행했다.2020년에는제34대한국PD연합회장으로전국의방송프로듀서들을대표하는역할을수행하기도했다.
저서로는『결국엔콘텐츠』(좋은습관연구소,2021),『인공지능콘텐츠혁명』(한빛미디어,2018),『스마트TV혁명』(21세기북스,2011),『쇼피디의미래방송이야기』(오즈출판사,2008)가있으며,공저『플랫폼을말하다』,『PD,Who&How』,『PD가말하는PD』에도참여했다.

목차

머리말4

1장.왜‘메타버스’인가?
1.메타버스열풍15
2.최초의메타버스세컨드라이프(SecondLife)의성공과몰락22
3.왜지금다시메타버스열풍인가?34
4.사이버스페이스,메타버스그리고아바타43
5.우리는왜메타버스를꿈꾸는가?47

2장.메타버스전국시대
1.누가메타버스를선점할것인가?55
2.페이스북의메타버스는성공할수있을까?59
3.메타버스와소셜VR69
4.메타버스를선점할1순위후보는포트나이트(Fortnite)?78
5.마인크래프트와메타버스91
6.알파세대의메타버스:로블록스(Roblox)96
7.동물의숲101
8.화상회의메타버스플랫폼105
9.한국의대표메타버스서비스플랫폼111
10.K-POP팬플랫폼116

3장.메타버스콘텐츠
1.버추얼콘서트129
2.K-POP온라인콘서트144
3.방송과메타버스콘텐츠148
4.버추얼이벤트159
5.버추얼콘텐츠제작166

4장.NFT,버추얼휴먼그리고메타버스
1.메타버스와콘텐츠저작권179
2.NFT(Non-FungibleToken:대체불가능토큰)184
3.가상경제와암호화폐195
4.버추얼휴먼203
5.버추얼휴먼시대를준비하자218

5장.메타버스와콘텐츠산업의미래

출판사 서평

메타버스의핵심을파고든종합서!

메타버스로조명하는우리의미래
상상이현실이되는지구밖의세상으로

메타버스로대표되는가상세계인터넷,웹3.0의시대가다가오고있다.현재수많은기업이메타버스를선점하기위해치열한경쟁을벌이는가운데그야말로메타버스전국시대가펼쳐지고있다.페이스북은사명을‘메타(Meta)’로바꾸며메타버스를미래소셜미디어라고확신하고있고,SK텔레콤은버추얼휴먼‘로지’를광고전면에내세우고있다.K-POP아이돌은그들만의세계관과아바타를만들어활동하고있으며,NFT는블록체인업계의새로운돌파구로각광받고있다.전산업에서과감하고공격적으로투자하고있는메타버스는대체무엇이며,우리는왜이새로운미래에주목하고있을까?

고찬수피디는모두가집중하는바로그단어,메타버스의핵심을짚고주요키워드를친절하게설명하여진입장벽을낮추었다.메타버스로상상할수있는다양한단어의조합을군더더기없이한권의책으로담았다.콘텐츠업계를이끄는방송피디의남다른안목에서접근한흥미진진한해석이이책에서매우돋보이는부분이다.저자는이미10여년전‘세컨드라이프(SecondLife)’라는최초의메타버스가열풍을일으킨후냉각기를맞았던역사부터,근래의로블록스와게더타운,오픈시와같은신흥메타버스콘텐츠로대표되는맥락을두루짚는다.메타버스를거시적이고종합적으로조망하는동시에우리가메타버스에대해느끼는간지러운부분을정확하게긁어준다.

지금메타버스를향한관심은전초전에불과하다.곧우리의미래세대가그려갈새로운세상이활짝열릴것이다.벌써수많은기업이VR(가상현실),AR(증강현실),XR(확장현실)기술을적용하여메타버스서비스를만들어내고있으며,미디어를통해다양한예측이쏟아지고있다.과연미래세대로대표되는알파세대와Z세대는어떤선택으로다음세상을그릴까?이책《버추얼콘텐츠,메타버스,퓨처》는머지않아보편적으로쓰일매체,메타버스를이해하는데필요한콘텐츠를온전히실었다.그리하여세계적으로불고있는메타버스열풍이무엇인지,그본질에한걸음더다가가게해주고있다.