엔트리 게임코딩 바이블 게임메이커 1: 교과학습

엔트리 게임코딩 바이블 게임메이커 1: 교과학습

$12.08
Description
『엔트리 게임코딩 바이블 교과학습 게임메이커』 제1권은 ‘게임메이커’ 시리즈의 첫 번째 교재다. 수업 시간에 배운 교과학습 내용을 교과서로만 익히는 것이 아니라 SW 프로그램을 활용하여 내가 직접 참신하고 재미있는 게임 형식으로 만들어 볼 수 있을 것이다. 본 교재는 총 8개의 장으로 이루어져 있으며 2차시씩 기초-응용의 단계로 구성되어 있다. 명칭에 맞게 국어, 수학, 과학 등 다양한 교과의 내용을 주제로 게임이라는 형식을 빌려 학생들이 직접 다양한 프로그래밍을 할 수 있도록 구성하였다.
저자

이재호

경인교육대학교교수,(사)한국창의정보문화학회회장

목차

제1장틀리기쉬운우리말OX퀴즈를만들어요(기초).
제2장틀리기쉬운우리말OX퀴즈를만들어요(응용).
제3장룰렛화살표를이용하여확률을알아봐요(기초).
제4장룰렛화살표를이용하여확률을알아봐요(응용).
제5장식물을키워요(기초).
제6장식물을키워요(응용).
제7장전기회로도를만들어요(기초).
제8장전기회로도를만들어요(응용).

출판사 서평

[엔트리게임코딩바이블교과학습게임메이커1권]교재소개

본『엔트리게임코딩바이블교과학습게임메이커1권』은‘게임메이커’시리즈의첫번째교재다.수업시간에배운교과학습내용을교과서로만익히는것이아니라SW프로그램을활용하여내가직접참신하고재미있는게임형식으로만들어볼수있을것이다.
본교재는총8개의장으로이루어져있으며2차시씩기초-응용의단계로구성되어있다.『교과학습게임메이커』라는명칭에맞게국어,수학,과학등다양한교과의내용을주제로게임이라는형식을빌려학생들이직접다양한프로그래밍을할수있도록구성하였다.예를들어수학시간에다룬‘경우의수’를소재로하여이에어울리는룰렛화살표를만들어확률의개념과흥미로운룰렛게임을제작해보기도하고,과학시간에배운식물의한살이를코딩으로설계하여햇빛,물,양분등을골고루주면식물이건강하게커가는과정을게임으로만들어보도록하였다.
SW코딩작업이익숙하지않은학생들을위하여현장에서오랫동안SW교육을실시한현직초등교사들이친절한길잡이역할을하여구체적이면서상세하게코딩에대한안내를함께제시하였다.선생님들의안내에따라코딩을다루며익숙해진다면각장의마지막부분에있는‘창조하기’과정을통해배운코딩내용을기초로나만의색다른아이디어를담아참신하고다양한교과학습게임을만들어볼수있을것이다.각장마다코딩을설계한작품은‘실행및점검하기’과정을통해오류나버그가있는지점검하고교정할수있다.
이번에발간된‘게임메이커’시리즈는학생이구상한아이디어를재미있는게임으로만들어보는경험을제공하는것이가장핵심적인특징이라고할수있다.본교재를통해코딩활동이익숙해진다면교재에서다루는주제뿐만아니라학생의주변에서접할수있는다양한주제를컴퓨팅사고를통해직접게임으로만들어낼수있는역량을키우게될것이다.
자신이구상한아이디어를직접소프트웨어게임으로만들어보는메이커활동이이번[게임메이커]시리즈에가득담겨있다.때론머리를긁적이며난감하기도하지만결국원하는소프트웨어작품을창작했을때느껴지는짜릿함을경험하고싶은친구들은우리와함께소프트웨어코딩여행을떠나봅시다.