엔트리 게임코딩 바이블 게임메이커 3: 전통놀이

엔트리 게임코딩 바이블 게임메이커 3: 전통놀이

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Description
『엔트리 게임코딩 바이블 전통놀이 게임메이커』 제3권은 남녀노소 누구나 친숙하고 가볍게 즐길 수 있는 전통놀이를 주제로 이루어져 있다. 놀이의 요소 뿐 아니라 놀이 규칙 속에 포함되어 있는 다양한 분야의 학습 내용도 익힐 수 있다. 양궁과 비슷한 궁도 게임을 제작할 땐 단순히 화살을 쏘는 것에 그치는 것이 아니라 바람의 세기와 방향까지 고려하여 과학적으로 만들 수 있다. 학생들이 친숙하게 접해 본 전통놀이를 주제로 하여 코딩 활동에 흥미를 느끼며 더욱 몰입할 수 있도록 구성하였다.
저자

이재호

저자이재호는경인교육대학교교수,(사)한국창의정보문화학회회장

목차

제1장1인용널뛰기게임을만들어요.
제2장2인용널뛰기게인을만들어요.
제3장딱지치기게임을만들어요(기초).
제4장딱지치기게임을만들어요(응용).
제5장궁도게임을만들어요(기초).
제6장궁도게임을만들어요(응용).
제7장윷놀이게임을만들어요(기초).
제8장윷놀이게임을만들어요(응용).

출판사 서평

3권에서는다양한우리나라의전통놀이중널뛰기,딱지치기,궁도,윷놀이등을소재로하였다.놀이가소재인만큼앞선1,2권보다한층더높은자유도와다양한경우의수를표현해낼수있다.다소복잡하게SW코딩을해야하는챕터도있지만그만큼다양하고여러가지장면을나타낼수있어,SW코딩활동이익숙해진학생들이라면충분히성취감과도전의식을갖고임할수있으리라기대한다.
전통놀이라는주제만큼SW코딩과정이복잡하더라도본교재를충실히참고하며설계한다면큰어려움없이작품을완성할수있을것이다.학생들이다소어려워할수있는과제는학생들의눈높이에서더욱세심하고자세하게SW코딩과정을밝혀두었다.또한앞선1,2권처럼모든주제는기초/응용단계로2차시씩연이어학습할수있기때문에SW코딩기본기를튼튼히다지면서수준높은SW코딩과정을경험하여완성도높은작품을만들수있다.
본『엔트리게임코딩바이블전통놀이게임메이커3권』을충실히익히며SW코딩에대한자신감이생긴학생이라면,교재에소개된전통놀이외에더욱다양하고흥미로운경우의수를담은놀이들을SW세계에서창작하고표현하며여러사람들과공유할수있게될것이다.자신이구상해낸아이디어를SW프로그램속에서창작하여여러사람과공유하는과정속에서SW코딩활동의기쁨과성취감을누리게되리라확신한다.