4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드 (가상현실, 증강현실, 융합현실편)

4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드 (가상현실, 증강현실, 융합현실편)

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Description
[4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드]는 현실과 가상 세계를 넘나들며 영화 같은 상상을 펼칠 수 있는 VR, AR, MR 그리고 우리 삶속에 익숙하게 다가오고 있는 IoT(사물인터넷) 및 AI에 대해 소개한다. 실생활에서 접해 볼 수 있는 VR, AR, MR 등이 어떻게 쓰여지고 있으며, 향후 VR 및 AR 기술이 어떻게 활용될 것인지 실제 사례를 중심으로 풀어보았다.

책에는 사물인터넷, 인공지능과 결합된 여러 가지 상황, 그리고 미래에 실현될 것이라 예상되는 콘텐츠와 트렌드가 담겨져 있다. 155개의 분야별 사례와 450여 장에 이르는 이미지를 통해 독자들이 미래를 예측하고 대비하는 데 조금이나마 도움이 될 것이다.
저자

김민구

저자김민구는10년넘게투자유치/경쟁프레젠테이션전문가로활동해왔습니다.보고를위한디자인프레젠테이션이아닌해외투자유치,입찰수주를위한설득과미래가치제시위주의기획업무를다뤄왔습니다.최근몇년간자주다뤄왔던미래가치소재가바로가상현실(VR),증강현실(AR)그리고사물인터넷(IoT),인공지능(AI)이였습니다.영업,마케팅의최전방에서아웃사이트의주체가되었던필자는최근들어‘4차산업혁명을이끄는비즈니스트렌드’를주제로기업과대학,개인을대상으로왕성한강의활동을펼치고있습니다.저서로는‘최고의프레젠테이션어떻게하는가’(2014),‘프레젠테이션경쟁에서이기는법’(2013),‘파워포인트2013마스터링’(2012),온라인강좌‘초보자를위한VR,AR,MR비즈니스트렌드’(2016)등이있습니다.

목차

Chapter1.키워드&브랜드_익숙함에익숙해지다
1-1.VR(가상현실)
1-2.AR(증강현실)
1-3.MR(융합현실)
1-4.PC연동형/콘솔연동형/스마트폰연동형
1-5.HMD
1-6.주사율144Hz
1-7.오큘러스인증PC
1-8.360도카메라/스티칭
1-9.비디오형VR콘텐츠,인터렉티브형VR콘텐츠
1-10.VR우동

Chapter2.VR비즈니스트렌드_직접체험과간접체험의경계에서다
2-1.VR게임:VR,한계는없다
로보리콜|버툭스옴니|썸머레슨
2-2.VR성인콘텐츠:VR산업의필수아미노산
VR성인콘텐츠제작현장
2-3.VR쇼핑:AI와친해지면,VR쇼핑이수월해진다
이베이마이어(ebayMyer)|알리바바바이플러스(AlibabaBuy+)
이케아VR쇼핑&인테리어체험|쉘프존
2-4.VR스포츠:스포츠를즐기는방식만바뀔뿐정체성은흔들리지않는다
넥스트VR|VR스포츠게임
2-5.소셜VR:VR플랫폼의기준이되다
페이스북소셜VR
2-6.VR교육:교실에서역사를체험하다
구글익스페디션파이오니어프로그램
2-7.VR의학:뇌를속여고통을치유한다
마인드메이즈(Mindmaze)|워크어게인프로젝트(WalkAgainProject)
2-8.VR건축:설계도면만있다면가능하다
플로드
2-9.VR여행:심해,야생초원,정글,우주로의실시간투어
디스커버리VR(discoveryVR)

Chapter3.AR비즈니스트렌드_지금의현실이전부가아닐수있다
3-1.AR시네마:영화속감성을현실에서만나다
AR시네마투어
3-2.AR교육:동화책과영상의경계에서새로운재미를발견하다
색칠과동시에3D입체그림으로보여주는디즈니의AR기술
AR기술과캐릭터인형이만나대화형스토리로완성되다
3-3.ARBMW:도로위를달리는스마트폰
운전자를위한AR글래스|엔지니어를위한AR글래스|ARBMWi8
3-4.AR의학:기술의발전은생명연장에얼마나영향을미칠까?
의대생을위한AR해부학교육,제트스페이스(zSpace)
심리상담시뮬레이터,심센세이(Simsensei)
세계최초의료용AR인체시뮬레이션도구,메디심(Medisim)
3-5.AR쇼핑:쇼핑이재미있다,매출이증가했다
이케아카탈로그AR쇼핑2016버전|이케아카탈로그AR쇼핑2014버전
3-6.AR산업현장:스마트팩토리에증강되다
물류,외‘비전피킹’|AR건설현장,캐터필라|롤스로이스Trent1000엔진
3-7.AR게임:지구전체가게임장이다
포켓몬고|파덜닷아이오(Father.io)
3-8.AR레스토랑,갤러리:맛의즐거움을멋의즐거움으로만들다
르쁘띠셰프레스토랑,스테이크편|르쁘띠셰프레스토랑,디저트편
갤러리인베이전

Chapter4.MR비즈니스트렌드_VR과AR이만나새로운리얼리티가탄생하다
4-1.MR매직리프:손바닥위를걷는코끼리,체육관에서헤엄치는범고래
MR매직리프
4-2.MS홀로렌즈:비즈니스와생활에가장적합한기술이되다
홀로렌즈|홀로투어|마인크래프트|화상통화의3D버전,홀로포테이션
홀로렌즈,액션그램
4-3.MR더보이드:도심속테마파크
더보이드
4-4.HR초현실:삶의기술은증강되고,생각의기술은스스로증강되어야한다
하이퍼리얼리티

출판사 서평

■책소개

4차산업혁명을이끄는기술VR,AR,MR,IoT,AI의
실제사례를소개하고비즈니스트렌드를예측해본다!

지난150년간1차산업혁명의증기기관과2차산업혁명의전기,3차산업혁명의정보기술(IT)을거쳐지금의데이터기반4차산업혁명을통해인류의삶은크게변화해왔습니다.

“4차산업혁명”키워드와관련된내용은무수히많지만,이책에서는현실과가상세계를넘나들며영화같은상상을펼칠수있는VR,AR,MR그리고우리삶속에익숙하게다가오고있는IoT(사물인터넷)및AI에대해소개합니다.

즉,실생활에서접해볼수있는VR,AR,MR등이어떻게쓰여지고있으며,향후VR및AR기술이어떻게활용될것인지실제사례를중심으로풀어보았습니다.또한,실례를볼수있는각각의영상은본문내QR코드를통해확인할수있습니다.기술적구현문제와VR,AR콘텐츠시청시어지러움,멀미등의문제가숙제로남아있지만,지금의관심도라면문제들을예상보다일찍해결하고실생활에적용될것입니다.

이책에는사물인터넷,인공지능과결합된여러가지상황,그리고미래에실현될것이라예상되는콘텐츠와트렌드가담겨져있습니다.155개의분야별사례와450여장에이르는이미지를통해독자들이미래를예측하고대비하는데조금이나마도움이되고자합니다.

■출판사서평

상상하고,착용하고,즐겨라VR~!!
탐색하고,장착하고,즐겨라AR~!!

현실에서보고,듣고,상상할수없는영화같은상황을VR에서는경험할수있습니다.이책을통해당신의상상력은더높고높아질것입니다.

익숙하지않는무언가에빠르게익숙해지기위해서는그들만의언어에먼저익숙해져야합니다.VR,AR,MR이라는새로운분야에빨리익숙해지기위해서는그들만의키워드와브랜드에대해먼저익숙해져야할필요가있습니다.

가상현실(VR),증강현실(AR),융합현실(MR)뿐만아니라새롭게등장하는ICT관련기술에도관심을가졌으면합니다.책에서제시된다양한사례를통해생각과상상을융합하여계속해서만들어내는자신만의노하우가필요합니다.

또한,보이는모든것이VR기술이라고단정짓는분들이많습니다.그렇지않습니다.직접경험해본사람은압니다.보고,듣고,겪게되는모든상황이VR이라는사실을.그리고몰입도가높은VR의장점과현실감이높은AR의장점만을모아직접경험할수있다면,그상상이가까워지고있습니다.바로MR(융합현실)기술의발전이그상상을가능케합니다.