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우타보(Utabou)
저자:우타보(Utabou) 게임회사근무겸업일러스트레이터이다.일상의아름다운순간을오려낸치밀한그림그리기에집착한다.지금까지의경력은‘Otofu’(주식회사도완고)비주얼제작,‘오토나노신퓨어’(주식회사아락스)PR일러스트등이있다. Twitter@chicken_utk Instragram@chicken_utk Websitechickenuuutk.wixsite.com/utaka-portfolio 역자:고영자 대학에서일본학을전공하고,일본에서컴퓨터그래픽을전공했다.포토샵,일러스트레이터등다수의컴퓨터그래픽관련서적을집필&번역하였으며현재일서기획및번역등책과관련된다양한일을하고있다.‘일러스트레이터와웹툰작가를위한클립스튜디오입문교실’,‘요시다세이지작품집&원근법테크닉’,‘그림잘그리는법’,‘프로가되기위한작화기술’등다수의번역서가있다.
0.이책에서다루는일러스트그리는방법과작업환경01이책에서다루는일러스트를그리는방법02제작환경과사용도구1.스토리가전해지는그림을그리기위해필요한사고방식01주제를구체화시키는프로세스02인물일러스트에서배경이중요한이유03배경과캐릭터가어울리지않는이유04“주관”과“객관”의균형을잡기05효율적으로향상하기위한사고방식06스토리가전해지는캐릭터의표정07그림의주제에맞는자료수집방법2.스토리를표현하기위한테크닉01구도02명도와콘트라스트03색상과채도04명도와채도의조정05명도,채도,색상의조정06반사광07아날로그느낌08깊이09조밀10색수차11가우시안흐리기12공기감13감광표현14틴들현상15펄린노이즈3.스토리별일러스트메이킹‘그리움’01아이디어의착상02완성까지의과정03완성형을의식한러프만들기04명암과모양을조정하기05착색과세밀하게그리기06캐릭터와배경을어우러지게하기4.스토리별일러스트메이킹‘드라마틱한일상풍경’01아이디어의착상02완성까지의과정03서사적이고투명감이있는컬러러프04투명감이있는채색과그려넣기05그림전체에정서를추가하기5.스토리가전해지는그림을그리기위한TIPS모음01조명은러프에서정하기02머리의입체감을파악하는방법03얼굴의조명04눈05머리카락06배경소품07그림의주제에따른궤도수정08위화감을내버려두지않기
작업의뢰를받는일러스트레이터가되고싶다면게임회사에서근무하며자체적으로그림실력을향상시켜현재기업의뢰도받는일러스트레이터인저자는이책에서테크닉뿐만아니라아이디어의착상방법부터작품완성에이르기까지의모든과정을숨김없이소개한다.러프를그리는순간부터조명,구도,소품등을어떻게활용할지,어떤단계에서무엇을확정하고가야하는지세세하고친절하게알려준다.특히그리는과정에서중심적으로의식해야하는것들을단계마다꼼꼼하게짚어주기때문에체계적으로그림을그리고싶은사람에게제격이다.또한그림을직업으로하기위해필요한마인드셋과실력을효율적으로향상하기위한“PDCA사이클”을소개하며,독자가“주관”과“객관”의균형을잡아보는사람의인상에남는그림을그리도록적극적으로돕는다.배경이있는캐릭터일러스트를그리는자세한방법뿐만아니라저자의시행착오와나쁜예시도함께포함하고있기때문에일러스트그리기를시작하는사람,그림이침체상태에빠진사람,표현의폭을넓혀보고싶은사람모두에게도움이될수있는책이다.아이디어구상과부풀리기가어려웠다면,캐릭터와어울리는배경을떠올리는게익숙하지않다면,일러스트의색선택을망설여본경험이있다면,캐릭터일러스트를더욱풍성하게그리고싶다면이책에서해답을찾을수있을것이다.