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김행곤
출간작으로『개발실무중심의소프트웨어엔지니어링』등이있다.
Chapter1소프트웨어공학소개1.1소프트웨어공학의역사1.2소프트웨어공학이란?1.3소프트웨어프로세스1.4소프트웨어공학에서의인간요소연습문제참고문헌Chapte2소프트웨어프로세스2.1개발프로세스이해2.2UnifiedProcess적용2.3최신개발프로세서2.4임베디드소프트웨어개발프로세스Chapte3프로젝트관리3.1소프트웨어관리3.2프로젝트계획과스케줄링3.3소프트웨어비용산정(SoftwareCostEstimation)3.4IT직무기반평균임금적용투입공수방식SW운영비연습문제참고문허Chapte4소프트웨어요구상항분석및정의4.1소프트웨어요구사항분석및정의4.2요구사항정의의중요성4.3요구사항정의에러의원인4.4좋은소프트웨어요구사항명세서의조건4.5요구분석의도수4.6요구사항검증(RequirementsValidation)4.7프로토타이핑(Prototyping)4.8객체지향분석방법론4.9컴포넌트기반소프트웨어분석연습문제참고문헌Chapte5소프트웨어설계의기본이론5.1개요5.2모듈화5.3모듈의독립성5.4추상화5.5단계적명세화연습문제참고문헌Chapte6사용자인터페이스설계6.1사용자인터페이스설계6.2인터페이스설계원리6.3인터페이스설계과정6.4인터페이스양식6.5바람직한인터페이스의특성6.6도움말설계6.7오류메시지설계6.8색깔의사용6.9인터페이스의표준화와구현도구연습문제참고문헌Chapte7객체지향7.1객체지향의기본개념7.2UML7.3요구모델링(RequirementModeling)이해7.4구조모델링의이해7.5행위모델링7.6행위모델검토및개선7.7객체지향설계사례Chapte8소프트웨어구현8.1개요8.2프로그램언어선택8.3자료추상화8.4프로그램언어의분류8.5코딩스타일8.6표준화8.7객체지향언어8.8컴포넌트기반소프트웨어구현연습문제참고문헌Chapte9소프트웨어테스팅9.1테스팅의정의9.2테스트케이스설계9.3테스팅도구9.4컴포넌트테스트연습문제참고문헌Chapte10소프트웨어품질관리10.1소프트웨어품질목표10.2소프트웨어품질보증을위한접근방법10.3국제표준기구(ISO)의품질목표10.4품질기준에맞는품질척도10.5소프트웨어품질관리10.6소프트웨어품질보증기술과도구의도입10.7객체지향적환경하의품질평가방법10.8CASE시스템10.9워크스루와인스펙션연습문제참고문헌Chapte11소프트웨어유지보수11.1유지보수의특성11.2보수작업의순서11.3소프트웨어변경의형태11.4시스템의재구성11.5소프트웨어형상관리(ConfigurationManagement)11.6형상관리도구11.7유지보수매뉴얼11.8문서의유지보수연습문제참고문헌Chapte12프로젝트사례12.1벤딩머신(VendingMachine)12.2텔레컴(Telecom)12.3헬최몇12.4Think-Dong