생성형 AI 미디어 비즈니스

생성형 AI 미디어 비즈니스

$28.10
저자

송민정

스위스취리히대학교에서커뮤니케이션학박사학위를취득하였고,현재한세대학교미디어영상광고학과교수로재직중이다.1995~1996년스위스바젤에있는경영경제컨설팅기업인프로그노스(PrognosAG)에서[미디어와통신(Mediaandcommunication)]부서의전문연구위원을시작으로1996~2014년KT경제경영연구소수석연구원으로연구원생활을영위하였고,2014년성균관대학교휴먼ICT융합학과대학원의산학협력교수를거쳐2015년부터한세대학교교수로재직중이며,연세대학교언론홍보대학원,한양대학교언론정보대학원에서미디어경영론과미디어산업론등을강의하고있다.그외에한국방송학회및한국여성커뮤니케이션학회협력이사와한국미디어경영학회감사,그리고한국사이버커뮤니케이션학회,대한경영학회,디지털경영학회부회장을역임한바있으며,현재스마트사이니지포럼의감사를맡고있다.단독저서로는《정보콘텐츠산업의이해》,《인터넷콘텐츠산업론》,《디지털미디어와콘텐츠》,《모바일컨버전스는세상을어떻게바꾸는가》,《빅데이터가만드는비즈니스미래지도》,《빅데이터경영론》,《에너지데이터경영론》,《디지털전환시대의미디어경영론》등이있고,주요공저로는《디지털미디어경영론》,《디지털파워》,《미디어공진화》,《디지털이경제다》등이있다.미디어경영론및미디어산업론관련주요영문논문으로는‘Over-The-Top(OTT)Platforms’StrategiesforTwo-SidedMarketsinKorea(2021),AComparativeStudyonOver-The-Tops,Netflix&AmazonPrimeVideo:BasedontheSuccessFactorsofInnovation(2021),ACaseStudyonPartnershipTypesbetweenNetworkOperators&Netflix:BasedonCorporateInvestmentModel(2020),AStudyonArtificialIntelligenceBasedBusinessModelsofMediaFirms(2019),Trust-basedbusinessmodelintrusteconomy:Externalinteraction,dataorchestrationandecosystemrecognition(2018),AStudyonTrustICTBusinessModels:BasedonDisruptiveInnovationTheory(2018),ACaseStudyonKakao'sResilience:BasedonFiveLeversofResilienceTheory(2017),AStudyofMediaBusinessInnovationofKoreaTelecom(2016),GlobalOnlineDistributionStrategiesforK-Pop:Acaseof"GangnamStyle"(2015),ACaseStudyonKoreaTelecomSkylife's(KTS's)BusinessModelInnovation-BasedontheBusinessModelFramework(2013),CaseStudyonHybridBusinessModel:kt'sOllehTVSkylife(2012)등이있다.
미디어경영론및미디어산업론관련주요국문논문으로는〈한류의비즈니스확장에관한연구:창의성유형모델기반으로〉(2018),〈IoT기반스마트사이니지비즈니스모델개념화:4대스마트커넥티드프로덕트(SCP)역량중심으로〉(2017),〈글로벌5대MCN미디어기업들의비즈니스모델연구:파괴적혁신이론을토대로〉(2016),〈IoT기반스마트홈비즈니스유형연구:플랫폼유형론을근간으로〉(2016),〈동영상스트리밍기업인넷플릭스의비즈니스모델최적화연구:비즈니스모델혁신이론을토대로〉(2015),〈국내스마트헬스케어기업들의파괴적비즈니스혁신연구:파괴적혁신이론을토대로〉(2015),〈빅데이터를활용한통신기업의혁신전략〉(2014),〈망중립성갈등의대안인비즈니스모델연구:양면시장플랫폼전략의6가지전략요소를근간으로〉(2013),〈비즈니스모델혁신관점에서살펴본스마트TV진화에관한연구〉(2012),〈플랫폼흡수사례로본미디어플랫폼전략연구:플랫폼흡수이론을토대로〉(2010),〈IPTV의오픈형플랫폼전략에대한연구:플랫폼유형화이론을기반으로〉(2010),〈DMB사업자의경쟁전략방향연구:산업구조분석을토대로〉(2003),〈IT혁명이문화콘텐츠산업구조에미치는영향〉(2002),〈양방향서비스의주요특징인상호작용성(Interactivity)의이론적개념화〉(2002),〈다채널시대의상업적인공익프로그램공급가능성에대한연구〉(2001),〈인터넷콘텐트산업의경제적,사회적파급효과연구〉(2000),〈유료(有料)TV산업의경쟁전략:클러스터이론(Clustertheory)과연계하여살펴본BSkyB사례를중심으로〉(2000)등이있다.

목차

PART1생성형AI산업과미디어

제1장생성형AI개념이해
분석형AI와생성형AI
생성형AI개념과진화
생성형AI미래전망
생성형AI의특성개관
참고문헌

제2장생성형AI산업이해
생성형AI공급자산업
생성형AI공급자동향
생성형AI수요자산업
생성형AI수요자동향
참고문헌

제3장생성형AI미디어개관
생성형AI미디어의개념
미디어의AI인프라수요
미디어의AI모델수요
미디어의AI서비스수요
참고문헌

PART2생성형AI미디어비즈니스

제4장미디어산업과생성형AI
미디어산업의생성형AI기회
미디어기획의생성형AI활용
미디어제작의생성형AI활용
미디어유통의생성형AI활용
참고문헌

제5장텍스트생성AI비즈니스
텍스트생성AI비즈니스개관
도서출판텍스트생성AI사례
뉴스기사텍스트생성AI사례
광고카피텍스트생성형AI사례
참고문헌

제6장이미지생성AI비즈니스
이미지생성AI비즈니스개관
애니메이션이미지생성AI사례
웹툰캐릭터이미지생성AI사례
2D입력3D이미지생성AI사례
참고문헌

제7장비디오생성AI비즈니스
비디오생성AI비즈니스개관
시네마틱비디오생성AI사례
애니메이션영상생성AI사례
소셜미디어숏폼생성AI사례
참고문헌

제8장오디오생성AI비즈니스
오디오생성AI비즈니스개관
내레이션보이스생성AI사례
개인맞춤음악생성AI사례
인터랙티브음성생성AI사례
참고문헌

제9장아바타생성AI비즈니스
아바타생성AI비즈니스개관
3D캐릭터아바타생성AI사례
디지털휴먼아바타생성AI사례
인터랙티브아바타생성AI사례
참고문헌

제10장코드생성AI비즈니스
코드생성AI비즈니스개관
콘텐츠제작코드생성AI사례
운영자동화코드생성AI사례
개인화데이터코드생성AI사례
참고문헌

PART3생성형AI미디어윤리및정책

제11장생성형AI미디어윤리
생성형AI미디어윤리필요성
생성형AI미디어의투명성윤리
생성형AI미디어의공정성윤리
생성형AI미디어의책임성윤리
참고문헌

제12장생성형AI미디어규제정책
생성형AI미디어규제정책방향
생성형AI콘텐츠표시의무규제
데이터,알고리즘편향방지규제
생성형AI콘텐츠책임명시규제
참고문헌

제13장생성형AI미디어진흥정책
생성형AI미디어진흥정책방향
투명성기반생성형AI진흥정책
공정성기반생성형AI진흥정책
책임성기반생성형AI진흥정책
참고문헌