올 어바웃 FUSION 360

올 어바웃 FUSION 360

$29.08
Description
이 책은 FUSION 360의 기능 중 MODEL, PATCH, SCULPT를 이용한 2D, 3D 도형의 작성 방법과 활용을 다루었습니다. 각 장에서 배워야 할 여러 중요 기능을 예제를 통해 이해하고 충분한 연습을 할 수 있습니다. 또한 일상생활에서 접할 수 있는 여러 가지 제품을 직접 만들어 봄으로써 지금까지 배운 내용을 종합적으로 익힐 수 있도록 하였습니다.
저자

김석우

.현재:중앙대학교사범대학부속고등학교정보교사
.약력및경력:한양대학교및동산업대학원에서금속공학을전공하였으며한화그룹연구소에서재료팀장,열처리과장등을지냈습니다.고등학교로옮긴후기술,공업교과를가르치다가전자계산교사자격증을취득하여정보(컴퓨터)전담교사로활동하고있습니다.정보관련정규교과외에방과후학교에서워드프로세서자격증,그래픽(포토샵)수업을비롯하여드론제작/조종,아두이노를활용한C언어코딩및FUSION360디자인,3D프린팅등4차산업혁명의추세에맞는다양한컴퓨터교과를개설하여운용하고있습니다.저서로는2007개정교육과정의고등학교정보교과서가있습니다.

목차

PARTⅠFUSION360기본익히기
CHAPTER01FUSION360알아보기
①FUSION360개요
1FUSION360은?
2FUSION360의특징
(1)작업영역(워크스페이스,Workspace)
(2)T-Spline방식의모델링
(3)클라우드(Cloud)시스템

②FUSION360설치하기
1FUSION360의시스템요구사항
2계정만들기
3로그인하고계정확인하기
4FUSION360프로그램다운로드하기

③FUSION360의화면구성
1작업관리메뉴(ApplicationBar)
(1)ShowDataPanel
(2)File
(3)Save
(4)Undo(되돌리기)/Redo(다시실행하기)

2계정관리및도움말(ProfileandHelp)
(1)JobStatus(연결상태)
(2)AutodeskAccount/Preference/MyProfile(계정/환경설정/프로필)
(3)Help(도움말)

3툴바(ToolBar)
(1)작업영역(Workspace)
(2)작업영역별도구

4뷰큐브(ViewCube)
5브라우저(Browser)
6작업창(Stage)
7타임라인(Timeline)
8화면제어및화면표시설정(NavigationbarandDisplaysettings)
(1)Orbit
(2)Lookat
(3)Pan
(4)Zoom
(5)ZoomWindow/Fit
(6)DisplaySettings
(7)GridandSnaps
(8)Viewport

④디자인준비작업
1마우스사용법
(1)화면확대/축소
(2)화면좌우상하이동
(3)화면입체회전

2뷰큐브(ViewCube)활용법
33파일관리
(1)파일저장하기
(2)파일불러오기
4새작업시작하기
5작업도구꾸미기
(1)도구의등록과제거
(2)패널의표시와제거
(3)작업도구의초기화

6기준면/기준축변경하기

CHAPTER02MODEL작업영역
①SKETCH(평면모델링)
1평면그리기메뉴
(1)CreateSketch(스케치작업시작)
(2)Line(선그리기)
(3)Rectangle(사각형그리기)
(4)Circle(원그리기)
(5)Arc(호그리기)
(6)Polygon(다각형그리기)
(7)Ellipse(타원그리기)
(8)Slot(긴타원그리기)
(9)Spline(자유곡선그리기)
(10)ConicCurve(원뿔그리기)
(11)Point(점찍기)
(12)Text(문자넣기)

2스케치편집메뉴·
(1)Fillet(모깍기)
(2)Trim(선자르기)
(3)Extend(선연장하기)
(4)Break(선나누기)
(5)SketchScale(축척변경하기)
(6)Offset(간격띄워복제하기)
(7)Mirror(대칭복제하기)
(8)CircularPattern(원형패턴)
(9)RectanglePattern(사각패턴)
(10)Project/Include(투영/포함)
(11)SketchDimension(치수작성)
(12)StopSketch(스케치작업종료)

33스케치팔레트
(1)Options(옵션)
(2)Constraints(구속조건)

②CREATE(입체모델링)
1확장/연결메뉴
(1)NewComponent(컴포넌트생성)
(2)Extrude(돌출입체만들기)
(3)Derive(추출하기)
(4)Revolve(회전입체만들기)
(5)Sweep(경로입체만들기)
(6)Loft(적층입체만들기)
(7)Rib(보강대만들기)
(8)Web(격자뼈대만들기)

2구멍가공메뉴
(1)Hole(구멍뚫기)
(2)Thread(나사산만들기)

3입체도형만들기메뉴
(1)Box(상자만들기)
(2)Cylinder(원기둥),Sphere(구),Torus(도넛)
(3)Coil(코일만들기)
(4)Pipe(파이프만들기)

4복사/복제메뉴
(1)Rectangular(사각패턴)
(2)CircularPattern(원형패턴)
(3)PatternonPath(경로패턴)
(4)Mirror(대칭복제)

③MODIFY(편집모델링)
1크기수정메뉴
(1)PressPull(밀고당기기)

2모서리가공메뉴
(1)Fillet(모깍기)
(2)Chamfer(모따기)

33모양변경메뉴
(1)Shell(속비우기)
(2)Draft(경사주기)
(3)Scale(축척변경하기)
(4)Combine(결합하기)
(5)ReplaceFace(면대체하기)
(6)SplitFace(면분할하기)
(7)SplitBody(몸체분할하기)
(8)SilhouetteSplit(실루엣분할하기)

4이동/복사,정렬메뉴
(1)Move/Copy(이동/복사)
(2)Align(정렬)

5재료,표면질감메뉴
(1)PhysicalMaterial(재료선택)
(2)Appearance(표면질감)
(3)ManageMaterials(재질관리)

6기타메뉴
(1)Delete(지우기)
(2)ComputeAll(계산하기)
(3)ChangeParameters(매개변수변경)

④CONSTRUCT(기준면,축,점생성)
1기준면만들기
(1)OffsetPlane(간격띄운면만들기)
(2)PlaneatAngle(경사면만들기)
(3)TangentPlane(접선면만들기)
(4)Midplane(중간면만들기)
(5)PlaneThroughTwoEdges(두모서리통과면만들기)
(6)PlaneThroughThreePoint(세점통과면만들기)
(7)PlaneTangenttoFaceatPoint(점에서접선면을통과하는면만들기)
(8)PlaneAlongPath(경로를따라가는면만들기)

2기준축만들기
(1)AxisThroughCylinder/Cone/Torus(원기둥/원뿔/도넛의중심축만들기)
(2)AxisPerpendicularatPoint(점과의직각축만들기)
(3)AxisThroughTwoPlanes(두면통과축만들기)
(4)AxisThroughTwoPoints(두점통과축만들기)
(5)AxisThroughEdge(모서리통과축만들기)
(6)AxisPerpendiculartoFaceatPoint(면,점교차점에면과수직인기준축만들기)

33기준점만들기
(1)PointtoVertex(꼭짓점에기준점만들기)
(2)PointThroughTwoEdges(두모서리교차점에기준점만들기)
(3)PointThroughThreePlanes(세면교차꼭짓점에기준점만들기)
(4)PointatCenterofCircle/Sphere/Torus(원,구,도넛중심에기준점만들기)
(5)PointatEdgeandPlane(모서리,면교차점에기준점만들기)

⑤기타
1INSPECT(측정,분석하기)
(1)Measure(측정)
(2)Interference(간섭)
(3)CurvatureCombAnalysis(곡률분석)
(4)ZebraAnalysis(연속성분석)
(5)DraftAnalysis(경사도분석)
(6)CurvatureMapAnalysis(곡률색상분석)
(7)SectionAnalysis(단면형상분석)
(8)CenterofMass(중심점표시)
(9)ComponentColorCyclingToggle(컴포넌트색상구분)

2INSERT(삽입/추가하기)
(1)Decal(이미지전사작업)
(2)AttachedCanvas(캔버스붙여넣기)
(3)InsertMesh(메시파일불러오기)
(4)InsertSVG(SVG파일불러오기)
(5)InsertDXF(DXF파일불러오기)
(6)InsertMcMaster-CarrComponent(McMaster-Carr사의부품모델불러오기

33MAKE(출력)
(1)3DPrint(3D프린팅)

CHAPTER03PATCH,SCULPT작업영역
①PATCH(표면모델링)
1CREATE(PATCH입체모델링)
(1)Extrude(돌출하기)
(2)Revolve(회전하기)
(3)Sweep(훑어그리기)
(4)Loft(쌓아그리기)
(5)Patch(구멍메우기)
(6)Offset(간격띄워복제하기)
(7)Thicken(두께주기)
(8)BoundaryFill(공간채우기)

2MODIFY(PATCH편집모델링)
(1)Trim(잘라내기)
(2)Extend(연장하기)
(3)UnStitch(나누기)
(4)Stitch(합치기)
(5)ReverseNormal(면뒤집기)

②SCULPT(FreeForm,자유형모델링)
1CREATE(SCULPT입체모델링)
(1)Box(육면체만들기)
(2)Plane(평면만들기)
(3)Cylinder(원기둥만들기)
(4)Sphere(구만들기)
(5)Torus(도넛만들기)
(6)Quadball(사각공만들기)
(7)Pipe(파이프만들기)
(8)Face(면만들기)
(9)Extrude(돌출시켜만들기)
(10)Revolve(회전시켜만들기)
(11)Sweep(훑어서만들기)
(12)Loft(연결하여만들기)

2MODIFY(SCULPT편집모델링)
(1)EditForm(편집하기)
(2)InsertEdge(모서리추가하기)
(3)Subdivide(면나누기)
(4)InsertPoint(점추가하기)
(5)MergeEdge(모서리합치기)
(6)Bridge(면연결하기)
(7)FillHole(구멍메우기)
(8)WeldVertices(꼭짓점연결하기)
(9)UnWeldEdge

출판사 서평

FUSION360의기초부터프로젝트활용까지한번에해결한다.

이책은FUSION360을배우고자하는청소년이나일반인그리고현재일선에서3D관련교과를가르치고있는선생님들을위한책으로,초보자들뿐만아니라어느정도사용할줄아는사용자들도익힐수있는필수기능을중심으로구성하였습니다.FUSION360을이용하기위한기본설치와계정설정,MODEL작업영역,PATCH작업영역,SCULPT작업영역에서의2D와3D개체작성,3D프린팅의사용방법과기본기능을활용한여러가지제품을만드는방법을상세하게수록하여해당기능을완벽하게익힐수있습니다.

-처음부터차근차근따라할수있게준비단계가확실합니다.
FUSION360을사용하기에앞서사용자계정의설정과프로그램의다운로드방법,설치방법등을자세히알려줍니다.또한화면의구성요소와각각의역할이나기능,파일관리,마우스의사용법등실제작업에앞서준비해야할여러가지과정을먼저보여줍니다.

-개념과예제가확실합니다.
FUSION360에는모두9개의작업영역이있습니다.이책에서는가장기본적이고많이사용하는MODEL,PATCH,SCULPT작업영역의다양한기능에대한개념을설명합니다.또한각기능을수익힐수있도록따라하기쉬운예제를제공하여확실하게이해하고응용할수있도록합니다.

-마무리가확실합니다.
앞에서배운각작업영역의기본적인기능과예제를이용하여우리주변에서접할수있는다양한제품을만들수있도록17개의프로젝트활용을제공합니다.초보자에게필요한여러거지기능을익힌후실생활에사용할수있는제품의제작과정을실습해봄으로써확실히익힐수있도록합니다.