게임, 사랑, 정치 : 게임화된 애정, 관계, 감정, 일상 그리고 기술사회 욕망혁명의 미래

게임, 사랑, 정치 : 게임화된 애정, 관계, 감정, 일상 그리고 기술사회 욕망혁명의 미래

$16.70
저자

앨피본

런던로열홀러웨이대학교디지털미디어과정에출강하고있다.1968출판사창립멤버이며《트리뷴》,《뉴스테이츠먼》,《파리리뷰》,《가디언》등에글을실었다.저서로《플레이스테이션드림월드》,《밈,그이후》가있다.

목차

서론:그라인더연대기
1.데이터러브
사랑에서의좌우┃섹시하고돈많은남자들┃스마트콘돔에서섹스봇까지┃욕망의아케이드┃매혹의스크린┃자동화와오토피아┃사랑대사랑
2.디지털리비도도시
동서양의욕망혁명┃#화웨이전쟁과리비도적클릭┃클릭당보수의쾌락┃클라우드욕망┃욕망선거┃마지막넘기기에반하는사랑┃던져보기―붉은웨어러블:노동자계급을위해스마트워치를정치화하기
3.시뮬레이션과자극:게임부터포르노까지
연애시뮬레이션의역사┃VR포르노와헤드셋속욕망┃알고리즘과딥페이크┃온라인의복화술사들┃분열된욕망들┃던져보기―정치적연애시뮬레이션:〈플레이폴〉
4.연결의방법:은유대환유
욕망디스토피아┃리비도적스플린터넷┃SMV:성적시장가치┃섹스팅학:일탈과이미지게시판┃던져보기―환유적매칭:계급연대를위한연애시뮬레이션
결론:레디워커원
욕망의이론들┃공짜혹은자유┃욕망의미래
옮긴이후기
찾아보기
미주

출판사 서평

누구의,누구에의한,누구를위한욕망혁명인가

현대디지털자본주의체제가인간의감정을지배계급의이익에맞춰‘조작’하고‘생산’해내는데특화된체제라는비판적인지적은널리통용되고있다.앨피본은그에대해더욱깊숙하게파고들어,이를가능케하는수단은바로“관계,감정,일상그리고사랑(애정)”의“게임화”라고주장한다.저자가말하는“게임”은‘전자오락아케이드’,‘시뮬레이션오락’,‘VR체험’등으로대표되는말그대로의‘게임’이다.지금의현실세계에서매일매일새로태어나는‘게임문명’에대한핍진한체험을바탕으로,저자는기술이제공하는개인적이고‘노예적인’욕망과쾌락을어떻게집단적이고긍정적인‘주체적인’정치적힘으로변화시킬지사유하기위해서먼저체제의실체를파악하고그로부터전복지점을발견해야한다고말한다.
1장(데이터러브)에서는오케이큐피드일화를시작으로‘자료그자체’에배어있는배제와위계화의논리를짚는다.현대의게임아케이드라고할만한스마트폰의세계는욕망,반응,보상을자극함으로써끊임없이인간을재구성한다.큰맥락에서보자면,이미수많은자동화와게임화의기제가(챗GPT훨씬이전부터)인간의행동과감정의변화에개입해왔고,그러한맥락에서중요한것은“인공사지”가얼마나우수한가가아니라무엇을어떻게변화시키는지에대해아는것이다.
2장(디지털리비도도시)에서는동서양에서공히진행되고있는스마트디지털혁명을시작으로‘클라우드적사고’에대해이야기한다.저자가보기에평면적인이념의눈으로는디지털세계를독해해낼수없으며,중첩된입체적이미지로세계를바라볼때진정한실체를파악할수있다.이는디지털자본주의가SNS를통해발행하는리비도적경험으로서의클릭이“인위적인통화”가되어무차별양적완화를진행중인것을뜻하며,욕망할만한것을자연스레인간에게심어마치자발적인것인양인간의행동과경로를설정하는자율주행차량(그래서매우주목해야하는매체)에서잘살펴볼수있듯현실을살아가는인간이접하는모든곳에존재하는디지털기술의공간적(도시적)힘을뜻하는것이기도하다.그것은결국정치적이고문화적이고경제적인것을집약하는근본적감정인사랑(욕망)을지배하는능력에근거한다.

게임화의핵심에는사랑이있다

3장(시뮬레이션과자극)에서는1990년대연애시뮬레이션게임부터최근의레플리카,플레이스테이션VR(딥페이크와‘포르노’를포함한)까지저자의수많은체험과관찰에근거한탐구기를다룬다.디지털자본주의가인간의감정,관계,일상에개입하는양상을가장극적으로,전형적으로,근본적으로보여주는것이바로‘연애’에관련된각종관련매체들이며,그렇기때문에이들의근간을이루는과거의게임들을살펴보는것은의미가있다.게임화의핵심에는사랑이있다는말이다.윤리와의지의영역을제거한상황에서,자료를모아감정과대화를맞춤형으로흉내내고통계를응용하여제시하는것은이제는“너무나쉬운기술적과제”다.그래서VR과“게임공간”은그무엇보다도이데올로기적이다.그속에서정보통제에참여하고흥미의잉여에몫을요구하는“전파자계급”이등장해온라인의복화술사가된다.순간적인주의를끌고끊임없이갱신되는“0의세계”에서우리는신속하게‘리셋’된다.
4장(연결의방법)에서는지금까지의상황,이른바리비도적스플린터넷의대안을탐구한다.앞서지적한것처럼사랑(연애)을다루는데이팅앱,포르노사이트,각종인터넷게시판등은(하위문화취급을받아왔지만)사실상의주류이고,모든디지털자본주의적인활동의뿌리다.인간에대한가치를노골적으로극우화하는성적시장가치(SMV),섹스팅학등을저자가살펴보는이유다.저자는결국이를극복하기위해서‘유사성을바탕으로연결하거나부정하는’은유의방식이아닌,‘연관성과인접성을바탕으로상상하는’환유의방식으로사회를조직하고이를반영한코딩과알고리즘을개발하며큐레이션하는세계에대해이야기한다.즉,‘사랑’과‘욕망’을재구성함으로써새로운변화의원동력을도모해보자는것이다.

프로이트에서<포켓몬고>까지,신진학자의종횡무진탐구기

플레이스테이션,밈문화등을주제로연구를이어온신진학자앨피본은마르크스주의와정신분석학을접목한시각에서이책의내용을전개한다.특히“지금까지오해되어온”정신분석학에관한도전적인해석을바탕으로(“프로이트는충동의뿌리에는욕망이있다고한적이없다”),인간의근본을이루는본질적감정들을이해하고,이를긍정적방향으로발산시키는데에주력해야하며,이를위해서는기술정치에열린자세를취하고적극개입해야한다고말한다.이를위해수많은거장학자들의이론을활용하고(프로이트,라캉,바르트,보드리야르,드보르,르페브르,짐멜,일루즈,들뢰즈등)많은신진학자들의연구도섭렵하고있다(육휘,도미닉페트먼,닉서르닉,매켄지워크,로이신키버드등).<포켓몬고>처럼잘알려진오락을비롯해각종VR기기,SNS및애플리케이션,1990년대연애시뮬레이션부터지금의VR까지수많은게임들에대한몰입체험도곳곳에녹아있다.하위문화로취급되지만현실속에서는강한영향력(과현재진행형의‘참여’가이루어지는)을지닌소위‘성적콘텐츠’들까지분석했다.각장의‘던져보기’에서는소소하지만대안의출발점이될만한여러실천들까지제시해본다.한마디로재기발랄한신진학자의종횡무진기술사회디지털자본주의감정정치탐구기이자연구서인셈이다.