도서관을 위한 가상·증강 혼합현실 프로그램

도서관을 위한 가상·증강 혼합현실 프로그램

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Description
현재 도서관에 구현된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술은 매력적인 이벤트와 교육 기회를 제공하고 있다. 이러한 이벤트를 준비하고 주최하는 방법에 대한 단계별 지침을 독자에게 안내하는 책이다. 모든 프로그램에는 자료 및 장비 목록, 예산, 연령대 및 도서관 유형에 대한 권장사항이 포함한다. 프로그램은 비용, 주제 및 난이도가 다양하므로 이에 따라 각 관종별 도서관에 맞추어 진행해 볼 수 있다.
저자

EllyssaKroski

EllyssaKroski는NewYorkLawInstitute의정보기술및마케팅책임자이자AALL의2020년JosephL.AndrewsLegalLiteratureAward를수상한〈AI시대의법률사서직(LawLibrarianshipintheAgeofAI)〉을비롯한60권의책을저술한수상경력이있는편집자이자작가이다.그녀는드렉셀대학교와산호세주립대학교의겸임교수이자사서이며국제회의에서연사로활동하고있다.그녀는문헌정보학기술및그응용분야에대한장기적인공헌으로ALL/LITA로부터2017LibraryHiTechAward를수상한바있다.
EllyssaKroski에대한상세정보는www.amazon.com/author/ellyssa에서찾을수있다.

목차

Chapter01모든사람들을위한가상현실:이용이어려운사람들과의소통프로그램고려사항
Chapter02ClassVR및ThingLink로역동적이고실감나는현장학습만들기
Chapter03VR에서조각하기(Sculpting):OculusRift+Medium사용프로그램고려사항
Chapter04VR소프트웨어를활용한가상미술전시회만들기
Chapter05AltSpaceVR에서도서관이용자를위한커뮤니티구축
Chapter06zSpaceOpenLab:AR/VR소프트웨어를사용한해부학등배우기
Chapter07쉽고확장가능하고유용한360도투어
Chapter08증강현실문화탐험경험을만드는방법
Chapter09웹기반3D갤러리및이벤트를통한디지털컬렉션전시:MozillaHubs및기타WebXR프레임워크를사용
Chapter10도서관프로그램(서비스)에가상현실을통합,적용
Chapter11사진측량및텍스처베이킹:VR헤드셋을위한저용량3D개체만들기
Chapter12캠퍼스의가상현실유학박람회:ImmersiveGlobalExploration과도서관봉사활동
Chapter13모두를위한VR:ASTEM도서관엔지니어오픈하우스
Chapter14이동식VR(VRonWheels):도서관이용자,학생등에게가상세계를제공
Chapter15커뮤니티아트를위한매체로서의가상현실
Chapter16도서관을위한증강현실소개:‘메타버스’및도서관서비스
Chapter17가상현실에서벡터작업이가능한Calcflow를활용한활동
Chapter18놀라운창작물:증강현실을통한생물체만들기튜토리얼
Chapter19전쟁의경험:몰입형현실
Chapter20가상현실에서의디자인:앱을사용하여만들기
Chapter21VR미술전시회를만드는방법
Chapter22Google의TourCreator:도서관및교실투어에생명을불어넣다
Chapter23CoSpacesEdu로몰입형VR도서관투어만들기
Chapter24디지털컬렉션기반의VR전시제작
Chapter25아트엣지:학생들을위한다학문예술및기술VR경험
Chapter26깨끗하게관리하라:공용헤드셋장비(HMD)에대한필수적인위생관리
Chapter27VR오리엔테이션:저렴한가상현실기술을사용하는대학신입생을위한도서관오리엔테이션
Chapter28청소년대상프로그램에서가상현실사용하기
Chapter29COVID-19상황에적응하기:도서관‘게임의밤’을가상투어로만들기
Chapter30도서관의카탈로그시스템을기반으로한AR게임만들기
Chapter31현실감있게진행하기:도서관에서AR,VR,MR시범운영
Chapter32가상공간속에서의모험:50+커뮤니티를위한모바일가상현실이벤트