도서관을 위한 가상·증강 혼합현실 프로그램

도서관을 위한 가상·증강 혼합현실 프로그램

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Description
현재 도서관에 구현된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술은 매력적인 이벤트와 교육 기회를 제공하고 있다. 이러한 이벤트를 준비하고 주최하는 방법에 대한 단계별 지침을 독자에게 안내하는 책이다. 모든 프로그램에는 자료 및 장비 목록, 예산, 연령대 및 도서관 유형에 대한 권장사항이 포함한다. 프로그램은 비용, 주제 및 난이도가 다양하므로 이에 따라 각 관종별 도서관에 맞추어 진행해 볼 수 있다.
저자

Ellyssa Kroski

Ellyssa Kroski는 New York Law Institute의 정보 기술 및 마케팅 책임자이자 AALL의 2020년 Joseph L. Andrews Legal Literature Award를 수상한 〈AI 시대의 법률 사서직(Law Librarianship in the Age of AI )〉을 비롯한 60권의 책을 저술한 수상경력이 있는 편집자이자 작가이다. 그녀는 드렉셀대학교와 산호세 주립대학교의 겸임 교수이자 사서이며 국제회의에서 연사로 활동하고 있다. 그녀는 문헌정보학 기술 및 그 응용 분야에 대한 장기적인 공헌으로 ALL/LITA로부터 2017 Library Hi Tech Award를 수상한 바 있다.
Ellyssa Kroski에 대한 상세 정보는 www.amazon.com/author/ellyssa에서 찾을 수 있다.

목차

Chapter 01 모든 사람들을 위한 가상현실: 이용이 어려운 사람들과의 소통프로그램 고려사항
Chapter 02 ClassVR 및 ThingLink로 역동적이고 실감나는 현장 학습 만들기
Chapter 03 VR에서 조각하기(Sculpting): Oculus Rift+Medium 사용프로그램 고려사항
Chapter 04 VR 소프트웨어를 활용한 가상 미술 전시회 만들기
Chapter 05 AltSpaceVR에서 도서관 이용자를 위한 커뮤니티 구축
Chapter 06 zSpace Open Lab: AR/VR 소프트웨어를 사용한 해부학 등 배우기
Chapter 07 쉽고 확장 가능하고 유용한 360도 투어
Chapter 08 증강현실 문화 탐험 경험을 만드는 방법
Chapter 09 웹 기반 3D 갤러리 및 이벤트를 통한 디지털 컬렉션 전시: Mozilla Hubs 및 기타 WebXR 프레임워크를 사용
Chapter 10 도서관 프로그램(서비스)에 가상현실을 통합, 적용
Chapter 11 사진측량 및 텍스처 베이킹: VR 헤드셋을 위한 저용량 3D 개체 만들기
Chapter 12 캠퍼스의 가상현실 유학 박람회: Immersive Global Exploration과 도서관 봉사 활동
Chapter 13 모두를 위한 VR: A STEM 도서관 엔지니어 오픈 하우스
Chapter 14 이동식 VR(VR on Wheels): 도서관 이용자, 학생 등에게 가상세계를 제공
Chapter 15 커뮤니티 아트를 위한 매체로서의 가상현실
Chapter 16 도서관을 위한 증강현실 소개: ‘메타버스’ 및 도서관 서비스
Chapter 17 가상현실에서 벡터 작업이 가능한 Calcflow를 활용한 활동
Chapter 18 놀라운 창작물: 증강현실을 통한 생물체 만들기 튜토리얼
Chapter 19 전쟁의 경험: 몰입형 현실
Chapter 20 가상현실에서의 디자인: 앱을 사용하여 만들기
Chapter 21 VR 미술 전시회를 만드는 방법
Chapter 22 Google의 Tour Creator: 도서관 및 교실 투어에 생명을 불어넣다
Chapter 23 CoSpaces Edu로 몰입형 VR 도서관 투어 만들기
Chapter 24 디지털 컬렉션 기반의 VR 전시 제작
Chapter 25 아트엣지: 학생들을 위한 다학문 예술 및 기술 VR 경험
Chapter 26 깨끗하게 관리하라: 공용 헤드셋 장비(HMD)에 대한 필수적인 위생 관리
Chapter 27 VR 오리엔테이션: 저렴한 가상현실 기술을 사용하는 대학신입생을 위한 도서관 오리엔테이션
Chapter 28 청소년 대상 프로그램에서 가상현실 사용하기
Chapter 29 COVID-19 상황에 적응하기: 도서관 ‘게임의 밤’을 가상 투어로 만들기
Chapter 30 도서관의 카탈로그 시스템을 기반으로 한 AR 게임 만들기
Chapter 31 현실감 있게 진행하기: 도서관에서 AR, VR, MR 시범 운영
Chapter 32 가상공간 속에서의 모험: 50+ 커뮤니티를 위한 모바일 가상현실 이벤트