고전서사와 웹툰 스토리텔링

고전서사와 웹툰 스토리텔링

$18.22
Description
웹을 기반으로 삼는 문화 현상,
웹툰에 관심 있는 고전문학 전공자들이 기획한 책
이 책은 ‘웹을 기반으로 삼는 문화 현상’, 특히 웹툰에 관심을 지닌 ‘고전(서사)문학 전공자’들이 모여서 기획한 책이다. 고전문학이라고 하면 어렵거나 고리타분한 것이라고 여기기 쉽지만, 사실은 우리에게 매우 익숙한 것일 뿐만 아니라 여전히 대중에게 어필할 수 있는 매력을 지니고 있다는 점을 보여주고자 했다. 집필에 참여한 이들은 웹툰에서 고전서사가 매혹적인 이야기로 재탄생하는 과정을 발견하였고, 고전서사의 매력과 이야기의 힘을 많은 사람들과 공유하자는 의도로 이 책을 기획하였다. 이 책은 현대의 스토리텔링 환경과 고전서사가 지닌 ‘이야기의 힘’이 융합된 장르로 웹툰을 주목하였다. 고전서사가 웹툰이라는 현대의 매체와 결합하여 새로운 이야기 방식으로 스스로를 갱신하는 양상을 분석하고 소개한 책이다.
저자

이명현

중앙대학교국어국문학과교수

목차

추천사__다음웹툰바리공주작가김나임
책머리에

제1부고전서사와웹툰의컨버전스

웹툰의고전서사수용과변주__이명현
1.대중문화시대의고전서사
2.고전서사를소재로한웹툰현황
3.웹툰의매체적특징과고전서사수용방식
4.웹툰의고전서사컨버전스방식과특징
5.전망과의의

고전서사를활용한웹툰의환상성연구__강명주
1.디지털서사체로써웹툰의가능성
2.웹툰의서사적특징
3.일탈의욕망과환상성

판소리서사기반웹툰의스토리텔링양상과특징__김선현
1.판소리서사와웹툰
2.판소리서사기반웹툰의연재현황
3.판소리서사기반웹툰의스토리텔링양상과특징
4.판소리서사기반웹툰의전망과가능성

도깨비서사의웹툰수용과변주__이명현
1.도깨비서사와웹툰
2.도깨비서사의중층성과웹툰으로의확장가능성
3.웹툰에재현된도깨비
4.현재진행형의도깨비서사


제2부고전서사의심층과웹툰의상상력

‘바리이야기’의웹툰수용양상과의미__강우규
1.서사무가‘바리이야기’의현대적계승
2.웹툰〈바리공주〉의‘바리이야기’수용과변주
3.웹툰의스토리텔링전략과스토리?스토리텔링의보편성

심봉사생애의재구성과아버지의길찾기__김선현
:웹툰〈심봉사전〉과〈바람소리〉를대상으로
1.심봉사에대한관심,그를바라보는시각들
2.심학규다시보기:생애의재구성
3.구원과복수,‘아버지’의재건
4.웹툰에재현된심봉사,아버지의길찾기

웹툰〈쌍갑포차〉에재현된무속신화적세계인식__유형동
1.무속의세계관과웹툰
2.이승과저승,그승을살아가는너무도인간적인신
3.‘쌍갑’상호주체적관계의지향
4.공감과위안,상생을통한맺힌것의풀림
5.웹툰에재현된전통-무속의가치

웹툰〈왕그리고황제〉에나타난스토리텔링기법과의미__이채영
1.왜웹툰〈왕그리고황제〉인가?
2.〈왕그리고황제〉의전반적인서사전개과정과특징
3.타임슬립을활용한미시서사의분할과거시서사의통합
4.‘두인물간의몸바꾸기’를통한캐릭터성장스토리텔링구현
5.웹툰〈왕그리고황제〉의스토리텔링에서발견된의미와남겨진과제

무속신화의현대적수용과재구__강명주
:웹툰〈묘진전〉의사례를중심으로
1.스토리텔링소재로의무속
2.웹툰〈묘진전〉에재구된무속신화의양상
3.무속신화의현대적수용이가지는의미
4.현대적이본으로의가능성

〈변강쇠가〉와웹툰〈마녀〉에나타난공동체(共同體)와타자(他者)__홍해월?이명현
1.타자의이야기와‘타자화’문제
2.공동체에의한타자화의과정
3.타자의선택과삶의방식
4.주체와타자의공존과화해
5.〈변강쇠가〉와〈마녀〉의상호텍스트성

출판사 서평

고전서사의재해석과현대적스토리텔링고민,
고전서사를소재로한웹툰스토리텔링

누구나생각하는것처럼고전문학특히고전서사는아주오랜옛날부터지금에이르는동안여러사람의관심과사랑을받으면전해온옛이야기들을말한다.이들이오랜생명을지닐수있었던것은고전서사가장르와매체,플랫폼등새로운스토리텔링환경에부딪히면서끊임없이자신의모습을변화시켰기때문이다.문자가없던시대에는말의형태인구비문학으로,문자가발명되었지만대량인쇄가어려운시기에는필사본으로,활자인쇄가본격화되면서인쇄본으로모습을바꾸어왔다.사랑방에서들려주는옛날이야기였고,고독한지식인의애증의산물이기도하였으며,상업이활발해지면서새롭게등장한상품이기도했다.현재고전서사를담을수있는중요한그릇가운데하나가바로웹툰이라는점에주목했다는것이이책이지니는의의다.또한같은고민을하고있는연구자들이모여공동작업을동해이룬성과라는점도의의라할만하다.고전서사의재해석과현대적스토리텔링을고민하면서고전서사를소재로한웹툰스토리텔링을연구하고자했다.아직완전히합의된연구방법론을제시하거나‘고전서사와웹툰의관계는무엇이다’라는것을명확히보여주지는못했지만,저마다의고민이생생히살아있다는것은오히려고전서사와웹툰스토리텔링의다양성을보여주는것이라고할수있을것이다.이러한작업을통해서웹툰의세계로고전문학의지평을확장했다는것도의미있는일이다.


[책내용]

이책은크게두부분으로나뉘어있다.1부에는고전서사와웹툰이접점을이루어융합하는방식을담고있다.2부에는고전서사를소재로한웹툰작품사례를중심으로구성하였다.
오늘날의이야기향유자들이관심을갖는고전서사의요소가무엇이고,어떠한방식으로변주되어스토리텔링되는지를중요한문제로살폈다.이야기라는것자체가완전히새로운것일수없다.특히무수한과거이야기의맥락속에서창작되는오늘날의이야기는새로운이야기를창작하는것이라기보다는이전의이야기에대한반론,인용,재인용이라할수있다.따라서대중문화의고전서사수용과변주,역시이야기창작과향유라는점에서당연한현상이라할수있다.정작중요한것은오늘날의젊은세대가주목하고관심을갖는고전서사의요소가무엇인지,이를어떠한방식으로새롭게스토리텔링하는지를알아보는것이다.
이런문제의식을지니고고전서사와이를소재로한웹툰을살펴,웹툰은웹이라는새로운매체를기반으로젊은세대자신이주체가되어그들의감수성을생산하고소비하는문화공간이라는점.웹툰이디지털미디어를기반으로한젊은세대의고전서사향유방식가운데하나가될수있다는점을발견했다.
그리고그과정속에서컨버전스스토리텔링이이뤄지고있다는점도확인했다.웹툰의고전서사컨버전스스토리텔링은고전서사를전통의영역으로한정시키는근대의이항대립적분류를거부하는것이다.전통과현대의경계를허물고이질적서사를융합하여문화적구성물들을뒤섞으면서통합하는것이다.즉,컨버전스스토리텔링은다양한서사들이접합되고변용및전이되며,새로운이야기로파생,확장되는모든과정들에작동하는이야기생성방식이라할수있다.
이와같은문제의식은여러작픔에대한분석을통해서구체화되었다.검토된작품은다음과같다.김나임작가의〈바리공주〉,서강용작가의〈심봉사전〉,한기남작가의〈바람소리〉,배혜수작가의〈쌍갑포차〉,정이리이리작가의〈왕그리고황제〉,젤리빈작가의〈묘진전〉,강풀작가의〈마녀〉등.이들작품에서작용하는신화적상상력,작품에서재현되고있는무속적세계관,등장인물과세계관의설정에서나타나는판타지(환상성),현대사회문제로치환될수있는주체와타자의문제등을분석하였다.
지금까지그랬던것처럼고전서사는끊임없이새롭게지평을확장하고,그해석의가능성도다양하게열리게될것이다.이것이야말로고전서사가지니는초시대적가치라고할수있을것이다.이렇게보면고전서사를소재로한웹툰은‘고전’이면서바로오늘을살아가는우리의이야기일수있다.인간사회에서이야기가존재하는한고전서사의힘은지속될것이다.