만화 만드는 법 아무도 가르쳐주지 않았던 프로의 이야기 만들기

만화 만드는 법 아무도 가르쳐주지 않았던 프로의 이야기 만들기

$26.00
Description
만화의 완성도를 결정하는 스토리와 콘티 짜는 법 공개!
『만화 만드는 법』은 스토리 작가와 데뷔를 앞둔 신인 만화가들을 위해 '스토리와 콘티를 짜는 법'을 알려주는 책이다. 만화는 '스토리가 있는 일련의 그림들'이기 때문에 어떻게 장면이 배열되고 이어져 있는가에 따라 작품의 완성도가 크게 달라진다. 이 책은 최초의 발상부터 단계적으로 프로 작가의 단편 만화 각 장면을 예로 들어 상세히 설명한다. 저자 야마모토 오사무가 최초로 공개한 자신의 콘티를 수록한 이 책을 통해 어떻게 대사를 쳐내고 연출을 가다듬어 완성된 만화로 만들어내는지 상세히 설명한다.
저자

야마모토오사무

일본의만화가.지은책으로'머나먼갑자원','천상의현','도토리의집'등이있다.

목차

목차
서론
왜만화가지망생의대부분이좌절하고마는가?
‘자력’으로스토리(콘티)를만들수있는가가갈림길이다
스토리작가지망생과막데뷔한,혹은데뷔를앞두고있는신인만화가에게
제1부『스토리만들기를시작하자』-동기(모티브)와발상(아이디어)에서줄거리(플롯)로
서장.스토리만들기의작업순서,반드시알아두어야할사항들
제1장.동기(모티브)와발상(아이디어)-동기와발상을혼동해서는안된다
제2장플롯을세우자-상황,등장인물,사건,결말의설정을만든다
제2부『스토리구성하기』-플롯을상자쓰기로만들어전체의구성을살펴보자
서장.상자쓰기(구성)의목적과작업-‘기승전결’의흐름을장면에배치하자
제1장.「기」(첫장면)의상자쓰기만들기-독자를단숨에이야기속으로끌어들이자
제2장.「승」(전개부)의상자쓰기만들기-설명부분에서절대로독자를지루하게하지않는다
제3장.「전」과「결」의상자쓰기만들기-클라이맥스로치닫고마지막에는카타르시스를
제3부『콘티(시나리오)만들기』-상자쓰기를구체적인장면으로구성하기
서장.콘티초고를만들때의포인트
제1장.「UFO를본날」콘티해설1-‘기’,‘승’을어떻게만들고있는가
제2장.「UFO를본날」콘티해설2-‘전’,‘결’을어떻게만들고있는가
제3장.「P의비극」콘티해설-어려운주제를작품으로승화시킨최고의테크닉
제4부『콘티퇴고하기』-콘티초고를다듬어완성본으로만들자
제1장.대사와칸을정리하기-불필요한부분,쓸데없는부분을철저하게배제한다
제2장.연출의기술과연구-독자를조금이라도지루하게하면실패다
제3장.콘티퇴고능력을높여라-비평력과분석력훈련
후기
특별부록「UFO를본날」(야마모토오사무)
특별부록「P의비극」(다카하시루미코)

출판사 서평

출판사서평
초보만화가와스토리작가를위한
작화이전의모든것
만화는단순한그림이아니라‘스토리가있는일련의그림들’이다.즉,만화의표현자체는그림을통해이뤄지지만그림이전부가아니며,아무리잘그린그림으로가득한만화라해도그것이어떤식으로채워져있는가,달리말해어떻게장면이배열되고이어져있는가에따라작품의완성도는크게달라진다.데뷔후편집자와의미팅에서수많은신인들이콘티작성의벽을넘지못해포기하고만다.그럼에도불구하고지금까지나온만화작법서는‘그림을잘그리는법’에중점을...
초보만화가와스토리작가를위한
작화이전의모든것
만화는단순한그림이아니라‘스토리가있는일련의그림들’이다.즉,만화의표현자체는그림을통해이뤄지지만그림이전부가아니며,아무리잘그린그림으로가득한만화라해도그것이어떤식으로채워져있는가,달리말해어떻게장면이배열되고이어져있는가에따라작품의완성도는크게달라진다.데뷔후편집자와의미팅에서수많은신인들이콘티작성의벽을넘지못해포기하고만다.그럼에도불구하고지금까지나온만화작법서는‘그림을잘그리는법’에중점을둔책이대부분이었다.
이처럼지금까지의만화작법서에서그림에비해상대적으로소홀히다뤄졌던‘스토리와콘티를짜는법’,『만화만드는법』은스토리작가와데뷔를앞둔신인만화가들을위해바로그방법을다루는책이다.
『만화만드는법』은본문만400쪽에달한다.최초의발상부터차근차근단계를밟아가며프로작가의단편만화각장면을예로들어치밀하게설명하기때문이다.또한예시로분석한단편두편의전문을함께수록했다.(『이누야샤』,『란마1/2』의다카하시루미코의단편『P의비극』과작가본인의단편『UFO를본날』)작품의입체적분석을통해24쪽출판만화연출의정석을낱낱이습득할수있다.이처럼기본을다지는일은,웹툰의시대에도소홀히할수없다.아니,반드시필요하다는것이‘유언을쓴다는마음으로’이작법서를집필한작가의진심이다.데뷔초부터연출에대한진지한연구를거듭하며30년이상현역으로활동하고있는작가의스토리작법,연출,이야기비법을담뿍담은책으로서,만화가지망생과스토리작가는물론웹툰과출판만화에서활동하고있는만화가와편집자모두에게만화라는표현언어의기본을되새기도록도와줄것이다.
만화창작의출발점―탄탄한스토리만들기
◎장르적패턴을따르되자신만의아이디어를붙여독창적인이야기를만든다
어떠한내용을그리고싶다.라는동기에실질적아이디어가붙으면스토리로구체화된다.기존의장르적패턴을따라가되이에의존하지않고자신만의아이디어로살을붙여구체화할수있도록기승전결이분명하면서도각자의조화가이뤄지는탄탄한플롯을구성해야한다.
◎‘상자쓰기’를통해스토리를구체화한다
‘상자쓰기’기법은원래영화작법에서사용하던방법이다.기승전결을각각큰상자에담아넣은다음이를점점잘게쪼개며구체적인이야기를적어가는방식이다.다카하시루미코의단편『P의비극』과작가자선단편『UFO를본날』을통해상자쓰기를통한스토리작성을자세하게보여준다.
콘티초고작성으로장면구성하기
◎콘티는시나리오이자연출이다
상자쓰기까지는스토리를중심으로한요약작업이다.만화는시각적인요소를통해내용을전달하는만큼,등장인물들이이제부터는실제로‘연기’를해야한다.이렇게등장인물들에게대사를주고연기하도록하는작업이콘티작성이다.
앞서등장인물들이대사를말하고연기하도록하는것이콘티작성이라고말했는데,이는콘티의두가지측면을함께보여준다,하나는‘구체적인시나리오의작성’,또하나는‘연출’이다.영화와흡사하다고생각한다면옳게느낀것이다.단,스토리작성과연출의역할이분담되는영화와달리만화는작가혼자서콘티과정에서동시에작업해야한다.구로사와아키라감독의그림콘티집을보면만화의콘티작업과흡사함을느낄수있다.
◎콘티작성의세가지주요한기술은몽타주와커팅,시점이다
몽타주는영화에서출발한용어지만,칸을나누는만화의특성상컷을조합하여의미를표현하는몽타주기법은본질적으로만화의속성과함께한다.또한장면전환없이는스토리가진행되지않는다.이야기에는반드시생략이있고,생략에따라커팅해야함을항상염두에두자.마지막으로화면의시점을등장인물의시점에서주관적으로그릴것인지,아니면작가의시점에서객관적으로다룰지를항상고려해야한다.신인이자주빠지는함정중하나가자신의취향만을만족시키기위해그림을그리는것으로,이러다보면주인공이나오는장면만잔뜩늘어나거나얼굴클로즈업의연속이되기쉽다.
비평력이필요한콘티퇴고
초고를완성한콘티는반드시퇴고를거쳐야한다.제대로수정하지않은콘티를들고편집자와만나면수많은지적을당하고여러논의를거치는동안작품이오리무중에빠지게된다.이런퇴고작업에는작가자신이콘티를검토하며기술들이제대로발휘되고있는지를검토할수있어야한다.이것이바로작가로서의‘전문성’이다.이런전문적인비평을편집자에게만맡겨버린다면프로로서실격이다.
작가는자신의콘티를최초로공개하여콘티에서어떻게대사를쳐내고연출을가다듬어완성된만화로만들어내는지를실제만화를사용해상세하게설명했다.