PRO/ENGINEER WILDFIRE 4 REALITY (CD1장포함)

PRO/ENGINEER WILDFIRE 4 REALITY (CD1장포함)

$39.08
Description
현장 실무에서 검증된 Pro/ENGINEER의 노하우!
NANUM Mentors Sr. Consultant 곽영미, 김석연, 김익중, 노경훈의 『PRO/ENGINEER WILDFIRE 4 REALITY』. 현장 실무에서 검증된 Pro/ENGINEER의 노하우만을 총망라하고 있다.

이 책은 기능 중심의 설명보다는 Pro/ENGINEER를 도구로 사용하는 업무인 디자인과 설계의 전체적인 흐름을 따라가면서, 단계마다 필요한 업무와 기능을 실습을 통해 익혀나갈 수 있도록 구성했다. 파트마다 독립적으로 구성하여 자신에게 필요한 부분을 먼저 읽을 수 있도록 꾸며져 있다. 예제 파일이 수록된 CD 1장을 부록으로 제공한다.
저자

곽영미

목차

PART 01 Wildfire 시작하기

Chapter 01 시작하기에 앞서
01 시작하기에 앞서
02 Wildfire 탄생 뒷이야기

Chapter 02 Wildfire의 특성
01 Parametric 기법
02 Feature를 기본 단위로 사용
03 단일 데이터 베이스를 사용한 연관성
04 Parent - Child 관계
05 Parametric Feature와 NURBS Feature와의 공존

Chapter 03 작업 모드
01 작업 모드의 종류
Section 01 파트 모드
Section 02 어셈블리 모드
Section 03 드로잉 모드
Section 04 작업 모드 요약
02 작업 모드의 선택
Wildfire 맛 보기
Task 01 Wildfire를 실행하고, 파일을 열어보자
Task 02 Parametric 기법 체험해 보기
Task 03 연관성 체험해 보기

Chapter 04 사용자 인터페이스
01 기본 환경
02 피쳐 별 색상
Section 01 Datum Plan
Section 02 Datum Curve
Section 03 Surface(Quilt)
Section 04 Solid

Chapter 05 마우스 조작 방법
01 View 조작
02 마우스로 선택하기
03 모서리 Chain 선택
04 서피스 선택
컴포넌트 및 피쳐 선택하기
Task 01 Assembly 열어서 부품 정보 확인하기
Task 02 일부 부품을 감춰 디스플레이를 단순화시키기
피쳐를 선택하여 작업하기
Task 01 기존 부품의 모델링 방법 확인하기
Task 02 밀어내기 피쳐를 선택하고 모자 관계 파악하기
Task 03 밀어내기 피쳐의 치수를 수정하여 모델 변경하기
Task 04 모서리 선택하기

PART 02 Feature 가지고 놀기

Chapter 01 조형의 기본 단위 : 피쳐
01 특성적인 측면의 분류
02 생성 방식에 의한 분류
03 스케치 기준 만들기
Section 01 데이텀 평면 (Datum Plane)
Section 02 데이텀 축 (Datum Axis)
Section 03 데이텀 점 (Datum Point)
04 스케치 시작하기
Section 01 스케치 평면
Section 02 참조 면
Section 03 참조(Reference)
Section 04 스케치 가능
Section 05 치수 추가 및 수정
Section 06 구속 조건
Section 07 스케치 Recommendation
스케치 연습 1
Task 01 두 개의 직선 그리기
Task 02 구속조건 부여하고 치수 수정하기
Task 03 두 직선과 연결되는 원호 그리기
Task 04 구속조건 추가하기
스케치 연습 2
Task 05 Sketch_1을 열고 새로운 스케치 커브 만들기
Task 06 필요한 형상을 스케치
스케치 연습 3
Task 07 필요한 형상 스케치 하기
Task 08 Section을 저장하기

Chapter 02 Feature 유형별 심화 학습
01 데이텀 피쳐 (Datum Feature)
Section 01 데이텀 점 (Datum Point)
Section 02 데이텀 커브 (Datum Curve)
Section 03 좌표계 (Coordinate System)
02 스케치 피쳐 (Sketched Feature)
Section 01 Extrude
Section 02 Revolve
Section 03 Blend
Section 04 Sweep
Section 05 Swept Blend
Section 06 Helical Sweep
Section 07 Variable Section Sweep
Section 08 Boundary Blend
03 엔지니어링 피쳐(Engineering Feature)
Section 01 라운드(Round)
Section 02 모따기(Chamfer)
Section 03 Hole
Section 04 Draft
Section 05 Shell
라이터 부품 만들기 1
Task 01 기본 밀어내기 서피스 피쳐를 생성하기
Task 02 아랫 부분의 밀어내기 피쳐 생성하기
Task 03 다음 피쳐의 참조로 삼기 위한 데이텀 피쳐를 생성하기
Task 04 라이터 스위치 생성하기
Task 05 모서리에 라운드 생성하기
04 편집 피쳐 (Edit Feature)
Section 01 Intersect
Section 02 Merge
Section 03 Fill
Section 04 Project
Section 05 Wrap
Section 06 Trim
Section 07 Extend
Section 08 Offset
Section 09 Solidify

Chapter 03 복사하기
01 Copy, Paste & Paste Special
Section 01 Copy & Paste
Section 02 Copy & Paste Special
Section 03 이동 복사
Section 04 Reference 재정의 복사
Section 05 Reference 재정의
Section 06 Geometry를 Copy & Paste 하는 경우
Section 07 Geometry를 Copy & Paste Special 하는 경우
02 Pattern
Section 01 Dimension Pattern
Section 02 Direction Pattern
Section 03 Axis Pattern
Section 04 Fill Pattern
Section 05 Table Pattern
Section 06 Curve Pattern
라이터 부품 만들기 2 / 133
Task 01 부품 위쪽의 퀼트를 안쪽으로 옵셋하기
Task 02 원본 퀼트와 복사된 퀼트 Merge 하기
Task 03 Extrude 피쳐를 만들고 Merge 하기
Task 04 새로운 Extrude 피쳐를 생성하고 Merge 하기
Task 05 라운드 형상을 추가하기
Task 06 서피스를 복사하고 원본과 Merge 하기

PART 03 어셈블리 모드 맛보기

Chapter 01 어셈블리 작업과 파트 작업의 차이 이해

Chapter 02 어셈블리 시작하기

Chapter 03 새로운 부품 생성 방법

Chapter 04 기존 부품 조립하기
01 시작하기
02 구속 조건 지정 절차
03 사용자 정의 구속 유형
Section 01 Mate(면맞춤)
Section 02 Align(정렬)
Section 03 삽입
Section 04 좌표계
Section 05 탄젠트
Section 06 선위의 점
Section 07 서피스 상의 점
Section 08 서피스 상 모서리
Section 09 기본
Section 10 Fix(고정)
04 사전 정의 구속 유형
Section 01 Rigid(강성)
Section 02 Pin(핀)
Section 03 Slider(슬라이더)
Section 04 Cylinder(원통)
Section 05 Planar(평면)
Section 06 Ball(볼)
Section 07 Weld(용접)
Section 08 Bearing(베어링)
Section 09 General(일반)
Section 10 6DOF
Section 11 Slot(슬롯)
05 구속 조건 지정에 대한 이해
06 컴포넌트 인터페이스
어셈블리 따라 하기
Task 01 어셈블리 만들기
Task 02 첫 번째 부품 조립하기
Task 03 두 번째 부품 조립하기 (일반 부품 조립)
Task 04 세 번째 부품 조립하기 (Component Interface가 정의 되어 있는 부품의 조립)

PART 04 조형 무작정 따라 해보기

Chapter 01 조형 방식
01 조각
02 소조
03 Bottom-Up 방식
04 Top-Down 방식

Chapter 02 조형 순서
01 스케치 기준 생성
02 뼈대 생성
03 서피스 생성
04 서피스 편집
칫솔 만들기
Task 01 제품의 사이즈 정의하기
Task 02 제품의 단면 스케치
Task 03 기본면 만들기
Task 04 분할면 만들기
Task 05 디테일 완료하기(칫솔 모 Pattern 생성하기)
마우스 만들기
Task 01 제품 사이즈 정의하기
Task 02 각 View의 단면과 분할라인 생성하기
Task 03 기본면 만들기
Task 04 분할 면 만들기
Task 05 디테일 완료하기
전기포트 만들기
Task 01 제품 사이즈 정의하기
Task 02 각 View의 단면과 분할라인 생성하기
Task 03 기본면 만들기
Task 04 분할면 만들기

출판사 서평

Part 1은 그냥 부담 없이 읽을 수 있는 제품의 특징이나 뒷얘기 등으로 구성되어 있습니다.

Part 2는 Pro/ENGINEER의 기본 단위인 Feature에 대해 다루었습니다. 초보자는 이 장을 반드시 보셔야만 합니다.

Part 3은 기본적인 어셈블리 기능들에 대해 다루었습니다. 이장 역시 초보자는 반드시 보셔야 합니다.

Part 4부터는 제품 개발 프로세스에 의해서 기술하였습니다. 그 첫 번째는 어떤 형상을 만드는 단계로 디자이너들과 설계자들에게 모두 필요한 파트입니다.

Part 5는 디자이너들만을 위한 장으로 형상에 멋진 옷을 입히는 작업인 렌더링에 대해 가루고 있습니다.

Part 6은 설계자들만을 위한 장으로 Top-Down Design의 개념과 3D CAD를 설계에 잘 활용 방안들에 대해 소개하고 있습니다. 조금 어려울 수도 있지만 실습을 통해 몸에 익힌다면 설계자들에게 많은 도움이 될 것으로 확신합니다.

Part 7은 2D 도면 작업에 대해 다루고 있습니다. 3D CAD 데이터 만으로도 하시는 일에 충분하시다면 이 장은 보지 않으셔도 되지만, 아직까지는 어느 정도 2D 도면이 필요한 분들이 대부분일 것입니다.

Part 8과 9는 모델을 효과적으로 관리하고, 품질 검사를 하는데 필요한 기능들에 대해 정리해 보았습니다. 이 장은 첨부터 모두 익히고야 만다는 생각 보다는 필요할 때 어디에 필요한 내용이 있다는 정도만 파악해 두셨다가 필요할 때 책을 꺼내서 보시는 것이 더 도움이 될 수도 있습니다.

Part 10은 그냥 모델링만 할 수 있으면 되는 분들에게는 필요 없는 장입니다. 시스템 환경 설정에 관심이 있거나 회사에서 관리 업무를 담당하고 있거나 하고 싶은 분들은 반드시 숙지하셔야 하는 내용들입니다.