Rhino 3D 6 Reality

Rhino 3D 6 Reality

$34.80
Description
Rhino 3D는 제품뿐 아니라 건축, 주얼리, 선박 등 다양한 분야에서 형상을 쉽고 빠르게 모델링할 수 있는 3D 프로그램으로, Rhino 3D 6로 더욱 업그레이드되었다. 『디지털 건축을 위한 Rhino 3D 6 Reality』는 건축 모델링 예제를 통해 다양한 건축 형상을 모델링하는 방법을 제시한다.
저자

이행종

라이노3D유저월드매니져
프리랜서,라이노3D전문교육
RobertMcNeel&Associates공인트레이너

주요저서
2018.08제품디자인을위한Rhino3D6Reality
2013.04디지털건축을위한라이노3D5Reality
2013.10주얼리디자인을위한Rhino3D5Reality

목차

Chapter1시작만이능사가아니다!
-Rhinoceros와NURBS에대한고찰
Lesson01Rhino3D란어떤프로그램인가?
Lesson02모델링표현방식
Lesson03간단히알아보는커브의역사
Lesson04NURBS들어가기
Lesson05NURBS사용시유의점

Chapter2Rhino3D6인터페이스
-작업환경(Interface)알아보기
Lesson01전반적인화면인터페이스살펴보기
Lesson02마우스사용법
Lesson03키보드와앨리어스
Lesson04오브젝트(Object)의선택
Lesson05Rhino3D에서의CP(ControlPoint,제어점)편집방법

Chapter3유쾌하게따라해보는라이노3D의기본기
Lesson01Osnap(ObjectSnap,오스냅)에대해알아보자
Lesson02Tangency(접선)맞춰선그리기
Lesson03Split과Trim이해하기
Lesson04오브젝트의결합과분해
Lesson05Seam에대해알아보자
Lesson06Kink(킹크)란무엇일까?
Lesson07CPlane(작업평면)이란무엇인가?
Lesson08Polysurface(폴리서피스)와Solid(솔리드)

Chapter4NURBS커브이해하기
Lesson01Degree와CP와Knot의관계
Lesson02Continuity(연속성)이해하기
Lesson03Continuity(연속성)가존재하는명령어들
Lesson04Curvature명령을이용한곡률연속확인

Chapter5꼭알아야하는명령어들
Lesson01Surface툴바
Lesson02SurfaceTools툴바
Lesson03솔리드도구
Lesson04개체로커브만들기툴바
Lesson05변형툴바
Lesson06분석툴바

Chapter6Rhino3D6새명령

Chapter7기본서피스명령활용하기
Lesson01EdgeSrf명령활용하기
Lesson02Sweep2명령활용하기
Lesson03Loft명령활용하기
Lesson04NetworkSrf명령활용하기
Lesson05Patch명령활용하기

Chapter08기본형상만들기(Ⅰ)
Lesson01Loft명령을활용한서피스만들기
Lesson02배기구만들기
Lesson03UV명령을활용한커튼월만들기

Chapter09기본형상만들기(Ⅱ)
Lesson01Loft활용하여서피스만들기
Lesson02Offset명령활용하여벽만들기

Chapter10기본형상만들기(Ⅲ)
Lesson01Match명령과Loft명령활용하기
Lesson02Contour명령활용하기

Chapter11기본형상만들기(Ⅳ)
Lesson01Sweep1명령으로서피스만들기
Lesson02OffsetSrf명령으로두께주기

Chapter12기본형상만들기(Ⅴ)
Lesson01NetworkSrf명령으로서피스만들기
Lesson02Panelingtools활용하기

Chapter13기본형상만들기(Ⅵ)
Lesson01Project명령활용하기
Lesson02FlowAlongSrf명령활용하기

Chapter14계단만들기
Lesson01직통계단만들기
Lesson02나선계단만들기
Lesson03문만들기

Chapter15인테리어소품만들기
Lesson01꽃병만들기
Lesson02변기만들기
Lesson03인테리어의자만들기

Chapter16지형만들기
Lesson01Patch명령을활용한지형만들기
Lesson02Heightfield명령활용하기
Lesson03Drape명령활용하기

Chapter17Fillet만들기
Lesson01필렛예제01
Lesson02필렛예제02
Lesson03필렛예제03
Lesson04필렛예제04
Lesson05필렛예제05
Lesson06MeshRepair알아보기
Lesson07데이터이상유무호가인과메쉬변환

Chapter18프레젠테이션과레이아웃설정
Lesson01평면에구멍뚫기
Lesson02뷰포트표시모드
Lesson03프레젠테이션과레이아웃설정하기
Lesson04카메라설정과ClippingPlane

Chapter19PanelingTools활용하기
Lesson01Panel2D적용하기
Lesson02Panel2D사용자만든패턴적용하기
Lesson03Panel2DVariable
Lesson04Panel3D
Lesson05Panel3D사용자패턴적용하기
Lesson06Panel3DVariable

Chapter20Weaverbird활용하기
Lesson01Weaverbird를활용하여프레임만들기
Lesson02SubD메쉬만들기

Chapter21LunchBox활용하기
Lesson01LunchBox활용하기
Lesson02삼각패널만들기

Chapter22Grasshopper활용하기
Lesson01Contour명령활용하기
Lesson02MetaBall활용하기
Lesson03Voronoi3D활용하기

Chapter23Rhino3D렌더링
Lesson01부위별로재질적용하기

Chapter24Twinmotion활용하기
Lesson01파일변환하기
Lesson02Twinmotion활용하기