Rhino 3D 6 Reality (CD1장포함)

Rhino 3D 6 Reality (CD1장포함)

$33.10
Description
Rhino3D의 활용도는 실로 무궁무진해 다양한 분야에서 쓰이고 있습니다. 또한 많은 플러그인들이 과다할 정도로 다양하게 개발되고 있어 어떠한 분야이던 본인의 작업에 필요한 플러그인을 택할 수 있어 작업에 효율성을 더해줍니다. 본 책에서는 다양한 예제를 통해 주얼리 모델링 방법을 습득하고 응용력을 기를 수 있도록 하였으며 Rhino3D를 전반적으로 이해할 수 있도록 용어와 개념에 대해 자세하게 설명하였습니다.

[다루는 내용]
-Rhino3D 6의 신기능
-다양한 예제를 통한 학습
-Rhino3D 필수 명령어 활용
-Fillet과 Mesh 변환 이해하기
-Clayoo 2.6을 활용한 반지 모델링
-KeyShot 8.2 렌더링 학습
저자

이행종

라이노3D유저월드매니져
프리랜서,라이노3D전문교육
RobertMcNeel&Associates공인트레이너
카페:http://cafe.naver.com/rhino3dworld
E-Mail:leeceros@naver.com

목차

Chapter01시작만이능사가아니다!
Lesson01Rhino3D란어떤프로그램인가?
Lesson02모델링표현방식
Lesson03간단히알아보는커브의역사
Lesson04NURBS들어가기
Lesson05NURBS사용시유의점

Chapter02Rhino3D6인터페이스
Lesson01전반적인화면인터페이스살펴보기
Lesson02Mouse사용법
Lesson03키보드와앨리어스
Lesson04Object(오브젝트)의선택
Lesson05Rhino3D에서의CP(ControlPoint:제어점)편집방법

Chapter03유쾌하게따라해보는라이노3D의기본기
Lesson01Osnap오스냅(ObjectSnap)에대해알아보자
Lesson02Tangency(접선)맞춰선그리기
Lesson03Split과Trim이해하기
Lesson04오브젝트의결합과분해
Lesson05Seam에대해알아보자
Lesson06Kink(킹크)란무엇일까?
Lesson07CPlane(작업평면)란무엇인가?
Lesson08Polysurface(폴리서피스)와Solid(솔리드)

Chapter04NURBS커브이해하기
Lesson01Degree와CP와Knot의관계
Lesson02Continity(연속성)이해하기
Lesson03Cotinuity(연속성)이존재하는명령어들
Lesson04Curvature명령을이용한곡률연속확인

Chapter05꼭알아야하는명령어들
Lesson01Surface툴바
Lesson02SurfaceTools툴바
Lesson03솔리드도구
Lesson04개체로커브만들기툴바
Lesson05변형툴바
Lesson06분석툴바

Chapter06rhino3D6새명령

Chapter07다이아몬드만들기와구조
Lesson01다이아몬드만들기
Lesson02다이아몬드의구조와명칭
Lesson03반지의구조

Chapter08기본반지만들기
Lesson01평반지만들기
Lesson02Engagement(약혼)Ring(반지)만들기
Lesson03볼록반지만들기
Lesson04사방반지만들기

Chapter09기본반지응용하기
Lesson01벌집문양반지만들기
Lesson02꼬임반지만들기
Lesson03볼록반지에문양넣기

Chapter10NetworkSrf명령활용하여SignetRing만들기
Lesson01별반지만들기
Lesson02SignetRing만들기
Lesson03방패모양반지만들기
Lesson04하트모양반지만들기

Chapter11UV명령활용하여반지만들기
Lesson01UV커브를활용한반지만들기
Lesson02UV를활용한진주반지만들기
Lesson03UV커브와FlowAlongSrf명령활용하기

Chapter12Cutter와스톤세팅하기
Lesson01Cutter만들기
Lesson02Bezel(베젤)세팅
Lesson034Prong(프롱:발)세팅하기
Lesson046Prong(프롱:발)만들기
Lesson05Channel세팅하기
Lesson06Pave(파베)세팅하기

Chapter13Stone세팅응용하기
Lesson014Prong(발)응용하여반지만들기
Lesson02Bypass반지만들기
Lesson033Stone반지만들기
Lesson04Halo반지만들기

Chapter14Fashion반지만들기
Lesson01Loft를활용한반지만들기
Lesson02날개반지만들기
Lesson03Displacement(변위)Map활용하여반지만들기
Lesson04하트반지만들기

Chapter15Rhino3DGrasshopper활용하기
Lesson01패턴반지만들기
Lesson02구를활용한패턴반지만들기
Lesson03Voronoi패턴을이용한반지만들기
Lesson04Peacock을활용한SignetRing만들기

Chapter16Fillet과Mesh변환이해하기
Lesson01필렛예제01
Lesson02필렛예제02
Lesson03필렛예제03
Lesson04필렛예제04
Lesson05필렛예제05
Lesson06MeshRepair알아보기
Lesson07데이터이상유무확인과메쉬변환

Chapter17Clayoo2.6활용하기
Lesson01SignetRing만들기
Lesson02PearRing만들기
Lesson033StoneRing만들기
Lesson04FashionRing만들기
Lesson05SkullRing만들기
Lesson06Emboss(양각)와Sculpting(조각)하기

Chapter18Keyshot8.2랜더링
Lesson01Keyshot활용하기
Lesson02Clayoo파일변환시유의사항과Keyshot학습