V-Ray 실무 재질

V-Ray 실무 재질

$35.35
Description
오랜 실무로 다져진, 알기 쉬운 강좌!
잦은 수정에도 즉각 대응하기 위한 진짜 PBR 인테리어 실무 재질!
건축 인테리어 CG 실무에서 중요한 건 뭘까? 완벽한 재질 구현, 더 매력적이고 더 진짜 같은 표현.. 다양하겠지만 사실 실무에서는 제한된 시간에 일정 퀄리티 이상을 내야하는 게 중요하다. 또 빈번한 수정에도 빠르게 대응할 수 있어야 한다. 때문에 이 실무를 하다 보면 작업을 요구에 맞춰 쉽게 수정을 할 수 있는 방법이 중요하다.

건축 인테리어 CG 실무에서는 정말 짧은 시간에 디자이너의 의견을 반영하여, 수없이 많은 수정을 거친 후 그래픽이 완성된다. 따라서 가장 효율적이며 객관적인 work flow가 중요하다. 그래서 찾은 방법이 PBR의 Metalness Work Flow이다. 이 책은 PBR Material을 기본으로, 실무에서 빈번한 수정을 쉽게 하도록 필자만의 재질 작성에 대한 노하우를 담은 책이다.

본서는 Naver Cafe ‘실전 투시도’에서 진행하는 ‘PRB 실전 재질 동영상 강좌’를 기반으로, PBR(Physically Based Rendering)을 활용하여 디자인의 객관적 시각화와 실무 CG 작업에서 빈번히 발생하는 수정 작업에 쉽게 대응할 수 있도록 재질을 구성하는 방법에 주안점을 두고 집필했다.

북 트레일러

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저자

송영훈

STUDIO507공동운영
ZEON공동운영
SPdesign공동운영
현재CG회사‘PREVIEW’실장

PanDa의실전투시도운영

저서
건축CG현장실무를위한VRay1.5REALITY

목차

CHAPTER01.PBR이란무엇인가
1.PBR(PhysicallyBasedRendering)이란무엇인가
2.MetalnessWorkflow
3.비금속재질의Reflect색상은흰색
4.FresnelReflections
5.정면반사율(F0)
6.ReflectGlossiness
7.GlossyFresnel
8.GGX
9.Diffuse
10.Metal
11.PBR작업방법표

CHAPTER02.Photoshop을활용한이음매없는(Seamless)Texture제작
1.PBRTexture에적합한사진선택방법
2.사진사전보정
3.명암균등화를위한포토샵Action작성
4.Photoshop을활용한SeamlessTexture작성

CHAPTER03.PixPlant를활용한이음매없는(Seamless)Texture제작
1.PixPlant기본활용
2.3dsMax에서PixPlant에서만든Map적용해보기

CHAPTER04.Gamma와Texture
1.Gamma와PBRTexture
2.PANTONE색상을3dsMax에정확하게입력하기
3.BumpMap,NormalMap,DisplacementMap과Degamma
4.png포맷의Gamma재정의

CHAPTER05.재질테스트를위한환경설정(노출과화이트밸런스)

CHAPTER06.VrayEdgesTex
1.VRayEdgesTex기본사용법
2.VRayEdgesTex를활용한모서리둥글리기
3.원하는Edge에만VRayEdgesTex를적용하기
4.VRayNext에추가된Width/radiusmultiplier를활용한손상된모서리

CHAPTER07.VRayTriplanarTex
1.VRayTriplanarTex기본사용법
2.VRayTriplanarTex적용예제

CHAPTER08.BerconTileMap기본사용방법

CHAPTER09.SubstanceAlchemist
1.BitmaptoMaterial
2.SBSAR파일활용

CHAPTER10.WoodMaterial
1.Photoshop을활용한SeamlessTexture제작
2.WoodMaterial제작하기

CHAPTER11.WoodFlooring
1.Floorgenerator와MultiTexture설치
2.한장의Texture를사용하여Unwrap하는방법
3.여러장의Texture를사용하는방법
4.한장의Texture와BerconMapping을사용하는방법
5.한장의Texture와VRayTriplanarTex를사용하는방법

CHAPTER12.Glass
1.ClearGlass재질만들기
2.유리재질작성시주의할사항
3.TintedGlass재질만들기
4.간유리(FrostedGlass)재질만들기
5.간단한형태의간유리(FrostedGlass)느낌시트재질만들기
6.복잡한형태의간유리(FrostedGlass)느낌시트재질만들기
7.복잡한형태의불투명한시트재질만들기
8.VRayBlendMtl을활용한복잡한형태의불투명한시트재질만들기
9.빗물젖은유리재질

CHAPTER13.사실적인고광택도장
1.PantonChairClassic을활용한사실적인고광택도장

CHAPTER14.ShabbyChic스타일가구
1.기본Wood재질
2.기본Paint재질

CHAPTER15.Brick
1.MASONRYDESIGNER를활용한기본벽돌재질
2.반복되지않는벽돌재질

CHAPTER16.고광택대리석바닥
1.기본StatuarioTexture준비
2.BerconTileMap을기본대리석재질
3.사실적인반사왜곡추가

CHAPTER17.일정하지않은크기의대리석벽체
1.BerconMapping을활용한방법

CHAPTER18.카펫타일
1.기본Texture준비
2.BerconTile을사용하여다양한카펫인스톨방법표현
3.Quarterturn카펫인스톨표현

CHAPTER19.WoodHexagon
1.Floorgenerator를활용한HexagonTile만들기
2.DarkNamer를활용한여러장의Texture시퀀스화하기

CHAPTER20.Metal
1.잘못된금속재질작성법
2.ComplexFresnel플러그인을사용한금속재질작성법
3.VRayNEXT의Metalness를사용한금속재질작성
4.실무금속재질작성법
5.SUSHairline
6.AchairPart01
7.AchairPart02

CHAPTER21.복합알루미늄패널
1.최소의모델링을활용한ACM재질표현
2.알루미늄패널간의이색진표현을위한Glossiness무작위화

CHAPTER22.Fabric
1.기본BitmapTexture를활용한기본천재질
2.SubstancePlugin을활용한천재질
3.SubstancePlayer를활용한천재질

CHAPTER23.가죽재질
1.기본SeamlessTexture제작
2.PixPlant에서작업한Texture를활용한가죽재질