Description
본문 제 1장에서 소통을 위한 디자인 필수 요소 디자인 역사와 발전 제 2장 에서 무엇으로 소통할 것인가? 디자인 도구와 소구 제 3장에서 디자인을 개인 브랜드화과정의 필수 요소들을 이해하고 제 4장에서 브랜드는 타겟을 목적으로 제작 되어야 한다. 제 5장 벤치마킹은 퀄리티를 살리는 비교에서 출발한다는 이론을 바탕으로 제 6장 디자인 실무에서 타이틀 텍스트디자인 기획과 설계는 보는 만큼 실력이 나온다는 실무 디자인과 제 7장 분리 비교할 줄 모르면 디자인 디자인 감각을 살릴 수 없다. 라는 주제로 디자인 감각을 익히고 제 8장 시선 고정은 컬러의 레이아웃 으로 시선과 집중력을 잡는 디자인 구성기법과 제 9장의 컨텐츠 가치를 높이는 채널 선택 제 10장 메타버스는 3D 가상 공간에서 출발한다는 공간감을 키우고 11장, 나만의 아바타, 모델링 만드는 다양한 프로그램 선택과 실습으로 개성과 감성적 테크닉을 기르는데 중점을 두었습니다. 다음으로 제12장 인트로는 시청율의 핵심이다. (타이틀, 컬러, 레이아웃, 섬네일), 주제로 개성과 차별화를 두고 편집의 강점과 약점을 이해하고 마지막 13장에서 공간을 넘나드는 디자인 소프트웨어 활용에 있어 개성을 살리는 3D캐릭터를 제작해보고 확장자 선택과 포맷 기법 저장 기법으로 유연한 관리기법으로 마무리하였습니다.
크리에이터 편집디자인
$27.00