놀이꾼의 상상력

놀이꾼의 상상력

$27.82
Description
고전적인 상상력 이론부터 현실과 허구의 경계를 넘나드는 상상까지,
상상이란 무엇인가?
AI 시대 상상력을 묻는다

이 책은 오늘날의 기술 문명에서 요구되는 창의적 상상력을 중심으로 상상력의 본성을 규명하고 새로운 지식으로 발을 딛기 위해 기획된 '상상 연구 총서'의 첫 번째 책이다. '상상 연구 총서'를 위해 출범한 상상력 연구단은 미학, 교육학, 심리학, 대중문화, 문학, 철학 등 다양한 분야의 전문가로 구성되어 있으며, 우리 사회에서 대체 불가능한 역량인 '상상력'을 알리기 위한 초학제 연구를 이어갈 예정이다. '상상 연구 총서'의 첫 책, 『놀이꾼의 상상력』은 고전적인 상상력 이론부터 현실과 허구의 경계를 넘나드는 상상까지, 가장 인간적인 능력인 상상력을 재조명하며 '상상이란 무엇인가?'를 탐구해나간다.
저자

김상환, 김범준, 김재희, 성기현, 이

서울대학교 철학과 명예교수로 현대철학의 다양한 통찰을 바탕으로 지금의 우리 모습과 시대를 진단하는 글을 써왔으며, 현대철학의 흐름을 체계적으로 재구성하는 연구에 매진하고 있다. 지은 책으로 《내러티브 총서》 시리즈(공저, 2021-2023)와 『김수영에서 김수영으로』(공저, 2022), 『왜 칸트인가』(2019), 『근대적 세계관의 형성: 데카르트와 헤겔』(2018), 『김수영과 『논어』』(2018), 『니체 프로이트 맑스 이후』(2013) 등이 있고, 옮긴 책으로 『차이와 반복』(2004) 등이 있다.

목차

상상 연구 총서 발간사

서론 상상력이란 무엇인가?:
그 다양한 유형과 역할들에 대하여 - 김상환

1부 상상력 이론

철학과 상상력: 사르트르를 중심으로 - 이솔
과학과 상상력 - 김범준
기술적 상상력과 발명의 사유 - 김재희
미적 경험과 상상력 - 성기현

2부 정보화 시대의 상상력

인공지능은 상상하는가? - 천현득
디지털 시대의 영화적 상상력 - 이지영
상상하는 지성과 픽션 - 현영종
교육의 상상: 학습 체계로의 진화 - 최근정

3부 게임과 상상력

놀이꾼의 상상력 - 김상환
비디오게임 시대, 놀이를 어떻게 정의할 것인가? - 성기현
게임의 규칙 - 현영종
게임: 가상 세계를 플레이하는 학습 시스템 - 최근정

미주
참고 문헌