7년,40명의과학자가함께한프로그램
영화속과학을깨우는특별한여정
SF영화를보면서누구나“도대체어떤원리로저런장면들이연출되는걸까?”나“혹시오류나과장된부분은없을까?”같은호기심을느껴본적이있을것이다.이책의저자도바로그런궁금증을갖고있었고,과학적요소가담긴영화를볼때마다자연스럽게떠오르는질문들을직접해결해보고싶었다고한다.때마침저자는첨단과학연구소들이모여있는대덕연구단지에서과학기자로일하고있었고,마침내호기심을참지못해관련분야의과학자를찾아가궁금한점을묻기로결심한다.그뿐아니라큰스크린과웅장한사운드를갖춘영화관에서사람들과함께영화를보고,그자리에서전문가와함께이야기를나누면훨씬풍부한해답이나오리라고생각했다.이렇게해서탄생한행사가‘짜과해’(‘짜고치는과학영화해설’의준말)다.
행사방식은간단했다.관객들이모여,먼저해당영화에밝은과학자의정확하고깊이있는해설을듣고나서곧바로영화를감상하는식이었다.2017년에첫발을뗀짜과해는어느덧7년넘게계속되었고,함께본영화는수십편에이른다.그동안해설자로참여한과학자들역시마흔명가까이되는데,이들은모두국내외에서뛰어난역량을보이는전문가들이었다.관객들은영화를통해느낀의문들을직접전문가에게질문하며‘물음표가느낌표가되는’기쁨을생생히체감했고,과학자들역시대중과소통하는색다른즐거움을만끽했다.
『웰컴투과학극장』은이러한짜과해행사의경험을바탕으로,과학을이해하는기쁨을좀더널리나누고자기획된책이다.자신이품었던호기심에몸소뛰어들어답을찾는즐거움을확산하고싶다는것이저자의바람이기도했다.그바람은곧독자들이이책을통해과학적호기심을키우고,나아가직접과학자의길에도전하는계기가되었으면하는염원으로이어진다.그중에서도특히청소년들이조금이라도과학에마음을열고,언젠가실제연구를통해새로운발견을하게된다면이책이가진의미는더욱커질것이다.
스크린너머의우주,현실이되다
SF영화속우주탐험,과학이밝혀낸미래의가능성
우주가가진무한한가능성과신비를이해하는것은단순한호기심충족을넘어,인류가앞으로어떻게살아갈지예측하고대비하는데반드시필요한일이다.그래서우주를다룬영화를살펴보는것은결코가벼운행위가아니다.이책의1부에서는〈스타워즈〉,〈인터스텔라〉,〈아바타〉,〈그래비티〉등우리가익히들어온우주명작들을통해,‘우주영화’를왜꼭봐야하는지에대해구체적인이유를제시한다.미래우주개발이단순히멋진도전이야기에그치지않고,인류가생존하기위해필수적으로해결해야할문제라는사실을이영화들이강렬하게보여주기때문이다.
예컨대〈스타워즈〉에서나오는‘포스’개념은양자역학적인시각으로해석될수있어,우주라는배경속에서상상력넘치는에너지가어떻게물리학적토대를가질수있는지를다시금생각하게만든다.여기에더해‘광선검’이라는매력적인무기를통해레이저기술이앞으로어떤방향으로발전할지,또그것이우리의미래생활과어떻게맞닿아있을지를흥미롭게엿볼수있다.한편〈아바타〉는최첨단그래픽기술과슈퍼컴퓨터연산력이결합하면어떤시청각적경험이가능해지는지를보여주는대표사례다.마치실제와구분이힘들정도로섬세하게표현된화면들을보고있노라면,연구와시뮬레이션을넘어예술과엔터테인먼트까지장악하는슈퍼컴퓨터의잠재력을실감하게된다.
또한〈그래비티〉,〈스테이션7〉,〈퍼스트맨〉을보면,우주공간에서인간이겪는무중력상태와그위험성을생생히체험하게된다.눈에보이지도않을만큼작은우주쓰레기가얼마나치명적위협이될수있는지,그리고극단적환경속에서사람은어떻게살아남아야하는지가모두이영화들속에밀도높게담겨있다.그런면에서우주여행은결코낭만으로만채워지지않고,철저한과학기술및안전대책이필요한영역임을되새기게한다.그리고〈트랜스포머〉에서는우주에서활약하는거대로봇들이변신하며전투를벌이는데,이는로봇공학기술이한층더발전했을때어떤신세계가열릴수있는지,또그러한로봇들이쓸에너지는어디에서마련해야하는지와같은현실적고민까지이끌어낸다.
결국1부는우주영화를통해미래를체감하고,우주개발이어떻게우리의생존문제와맞닿아있는지를구체적으로짚어준다.상상으로만여겼던우주가사실은우리가내일을준비해야할실전무대라는점,그리고그속에서과학기술과인간의책임이얼마나중요한지를감동적이면서도설득력있게보여주는것이바로이장의핵심이다.
스크린속인공지능,우리시대의거울
영화로살펴보는AI기술과인간다움의경계
인공지능기술은이미우리실생활깊숙이들어와있다.인공지능이영화안에서어떻게형상화되고있는지를들여다보면,우리가맞이하게될미래사회가어디로나아갈지가늠하는데도움이된다.실제로SF영화에는머신러닝,강화학습,자연어처리,생성모델,컴퓨터비전등현재AI분야에서핵심적으로연구되는기술들이자주등장한다.2부에서는이러한기술이어떻게구현되고,또어떤화두를던지는지영화를통해세밀하게들여다본다.
〈그녀〉에서는‘사만다’라는인공지능비서와주인공테오도르의감정적교감이중심이다.이작품은기계가생각을할수있을뿐만아니라,인간처럼사랑이나감정을나눌수있는가라는질문을제기한다.과거‘앨런튜링테스트’에서‘컴퓨터가인간처럼사고할수있는지’를시험했다면,이제는한발더나아가‘인간과감정적유대를맺는게가능한가’라는단계까지도달한셈이다.이는현대과학계에서도지속적으로논의되는핵심주제다.〈알리타〉는인간의뇌와기계의몸이결합된사이보그가과연인간인지기계인지,그경계가어디에있는지를고민하게한다.인공신체와뇌신호를연결하는기술은이미현실에서도활발히연구되고있는데,영화속‘사이보그’가던지는질문은우리삶에서인간성의본질이무엇인가하는점까지확대된다.
‘프리시티’라는거대한비디오게임세상이무대인〈프리가이〉에서는NPC가스스로의식을갖고깨어나면서,게임속캐릭터의존재론이뒤집힌다.과연자율학습을통해자아를얻게된NPC는인간과같은수준의‘존재’가될수있을까?이는로봇과인공지능의권리에대한국제적논의와도맞물리는사안이되었다.〈고장난론〉은소셜로봇‘론’과소년‘바니’사이에생겨난우정을중심으로,감정을이해하고표현하는‘지원로봇’기술의발전상을흥미롭게그려낸다.이는단순히로봇이얼마나똑똑해졌는지를자랑하는이야기가아니다.사람과로봇이함께살아가는시대가오면,서로에대한책임과윤리는어떻게재정의되어야하는지도묻는다.결국이작품들은인공지능과로봇공학이가져다줄편리함뿐아니라,인간다움과사회적책임이라는큰과제를우리모두에게다시던지고있다.
히어로를넘어,인간을말하다
〈어벤져스〉시리즈로읽는인문학과기술의미래
〈어벤져스〉시리즈에시선을집중해보면,겉보기엔강력한히어로들의화려한전투로가득차있지만,실상은인간내면의욕망과갈등,동료애와성장,그리고삶의책임을다루는인문학적메시지로가득하다.3부에서는이러한측면을깊이탐구한다.예를들어〈아이언맨〉은천재발명가이자거대기업가인주인공이부와사랑을동시에쥐려할때어떤책임과희생이뒤따르는지보여주고,〈캡틴아메리카〉는한병사가국가와동료들을위해어떤신념과가치를지켜나가는지를조명한다.또한〈토르〉에서는우주전쟁이라는거대한배경에서리더로서감당해야할임무와갈등이훨씬구체적으로드러난다.이러한영화속이야기는단순한히어로물이아니라,인간적본성과욕망,그리고이를극복하며성숙해가는과정을심도있게그려낸다는점에서인문학적으로도귀중한의미를지닌다.
이처럼〈어벤져스〉시리즈는‘영화감상’이상의가치가있다.작품전반에깔린과학기술적요소들이상상력과창의력을크게자극하기때문이다.실제로SF영화가던지는무궁무진한아이디어가엔지니어와발명가들에게새로운기술과제품을개발하는영감을주기도한다.특히〈아이언맨〉에등장하는아크리액터는미래에너지원이어떻게소형화되고효율적으로발전할수있는지를상상하게만들고,〈블랙팬서〉에서언급되는비브라늄은‘꿈의물질’에대한연구가현실에서도얼마든지가능하다는희망을품게한다.〈앤트맨〉에서보는나노기술과축소·확대기술역시이미실제연구실곳곳에서다양한방식으로모색중이다.
이처럼히어로들의서사가단순한흥미를넘어서서,오늘날우리가마주한과학기술의발전가능성을엿보게해준다는점이3부의핵심이다.〈어벤져스〉시리즈에담긴초인적인힘과미래적기기들은공상만이아니라머지않아현실화될수있는연구과제로우리곁에놓여있다.그러한과정에서,우리가어떤가치를지향하고어떻게책임을질것인지도함께고민하게만든다.한마디로,SF영화는기술혁신과더불어인간의윤리와사회적책임이라는중요한숙제를동시에풀어가도록독려하는자극제가된다.
진짜와가짜의경계에서
현대기술이던지는정체성과윤리의질문
현대사회에서진짜와가짜의경계는점차희미해지고있다.디지털기술의폭발적발전과세계화로인해인류는그어느때보다서로밀접하게연결되었다.그러나동시에거짓정보가빠르게확산되고,인위적으로조작된현실을마주해야하는시대가된것이다.4부에서는이러한일상적문제들을본격적으로다룬다.가령가상현실기술이눈부시게진보함에따라실제와환상의구분이훨씬어려워졌고,인공지능이발전하면서인간이손쉽게만들어낸디지털콘텐츠가진짜인지가짜인지판단하기조차힘겨운시대가되었다.여기에더해생명복제기술까지가속화되면,인간성의근본을묻는거대한질문이거부할수없는과제로떠오른다.결국이러한변화들은사회적·정서적·윤리적갈등을일으키며,우리에게‘진짜와가짜가혼재된세계에서과연어떻게살아갈것인가?’라는깊은성찰을요구한다.
〈매트릭스〉는이질문을정면으로탐구한다.영화속에서현실과가상의경계가사라지는상황이펼쳐지는데,그때사람들이어떤선택을해야하고무엇을믿어야하는지를갈등과여정을통해보여준다.〈레디플레이어원〉은더욱앞서나가,메타버스시대가보편화된미래에서인간이란존재가어떤가치를지닐수있는지를묻는다.가상세계가현실만큼이나중요한의미를지니게되면,진정한‘나’는어느공간에서완성되는가라는근본적인의문이생기기마련이다.〈제미니맨〉은복제된인간과원본인간이충돌하는과정을그리며,유전자복제나인공장기로대표되는생명복제기술이불러올혼돈과심리적파장을생생히그려낸다.마지막으로〈지오스톰〉은날씨까지조작할수있는미래가온다면과연어떤재앙적상황이벌어질지를보여주고,기후변화가더는먼훗날의문제가아니라지금당장의생존과제임을상기시킨다.그야말로눈부신과학기술의발전이실현해낸‘가짜’와‘진짜’의뒤섞임속에서,우리가지켜야할가치와책임은무엇인가?바로이점이4부에서깊이탐구하고자하는주제다.
위대한인물,숨겨진과학
영화로읽는역사적인물과과학의교차점
5부에서는역사적실존인물들을중심으로,그들의삶과업적뒤에숨은과학적이야기를살펴본다.인물영화는단순히한사람의생애를그려내는데그치지않고,관객에게삶의지표를제시하거나역경을극복하는과정에서중요한통찰과영감을전해준다.특히영화가인물의내면과가치관을다루기때문에,우리는그들이맞닥뜨렸던문제들을어떻게풀어냈는지자연스럽게알게되고,이를계기로롤모델을구체화할수도있다.과학기술역시인물영화속에서중요한장치로작동한다.어떤발명을했는지,시대적어려움을어떻게돌파했는지등을좇다보면,당대과학의발전과정뿐아니라그한계를함께확인할수있다.
예컨대〈러빙빈센트〉는빈센트반고흐라는예술가를통해‘색의과학’을다시생각해보도록유도한다.우리가평소에아름답게만느끼는색채뒤에는광학과신경생물학,화학이얽혀있다는사실이고흐의독특한붓터치와색감묘사를통해더잘드러난다.〈마리퀴리〉에서는라듐발견으로이어지는퀴리부인의집념을따라가며,방사선기술이인류에게준엄청난선물과동시에수반된위험을함께목격한다.이과정을보면혁신적기술이세상을바꿀가능성이큰만큼,그로인한파급력과윤리적책임역시매우크다는사실을깨닫게된다