라이노 6.0 + 엔스케이프 3D 디자인랩 (건축 디자이너가 알려 주는 전략적 모델링과 렌더링)

라이노 6.0 + 엔스케이프 3D 디자인랩 (건축 디자이너가 알려 주는 전략적 모델링과 렌더링)

$22.59
Description
건축 디자이너가 알려 주는 모델링부터 렌더링까지
실시간 렌더의 혁신: 더 이상 복잡한 렌더링으로 고생하지 말자!

이 책의 특징
- 국내 최초의 ENSCAPE 3D 실시간 렌더링 툴을 다룬 안내서
- 기본 건축 + 인테리어 디자인 모델링과 렌더링을 동시 진행하는 통합서
- 일반적 모델링의 틀을 깬 다양한 TIP S & TRICKS를 알려 주는 기술서
- 최신 건축디자인 경향에 맞춘 프로젝트 종합서

Sketchup, Revit, Rhinoceros 모델링 툴 사용 경험이 있으신 분, 렌더링을 싫어하시는 분, 렌더링 이후 포토샵 작업을 생략하고 싶으신 분, 작업한 모델을 렌더해야 하는데 시간이 항상 부족했던 분, 디자인 프로세스와 렌더링을 동시에 진행하고자 하는 분, HDRI, RHINO GROW, 온라인 3D Warehouse 등을 통한 다양한 렌더링 세팅 기법을 배우고자 하는 분, VR 렌더 및 비디오 렌더, 웹 기반 디자인 공유 등 클라이언트 미팅에 다양한 확장성이 필요한 분들에게 도움이 될 것입니다.

2017년에 탄생한 엔스케이프 리얼타임 렌더 플러그인은 현존하는 3D 렌더링 툴 중 가장 쉽고 빠른 혁신적인 소프트웨어입니다. 현재 리얼타임 렌더링의 대표주자들인 루미온과 트윈모션과는 획기적으로 다른 플러그인 형식의 엔스케이프. 한국에는 아직 널리 알려지지 않았지만, Foster and Partners와 Renzo Piano Building Workshop 등 최근 많은 해외 건축디자인 사무소들이 엔스케이프 플러그인을 실무에서 적극적으로 수용하는 추세인 만큼 뛰어난 활용성과 효율성을 지니고 있습니다. 현직 건축 디자이너로서 렌더링의 패러다임을 바꾼 엔스케이프의 기능들과 라이노 6.0의 다양한 TIPS & TRICKS들로 건축디자인 표현의 자유로움을 독자분들께 선물 드립니다.
저자

길기윤

현재독일베를린에서건축디자이너로근무중이며,라이노와엔스케이프3D관련온·오프라인강의를전문적으로하고있다.디지털디자인(DigitalDesign)과파라메트릭디자인(ParametricDesign)에큰초점을두고있으며,인공지능(ArtificialIntelligence)이나증강현실(AugmentedReality)과같은미래기술이어떻게건축디자이너가일하는방식을바꿔놓을지연구중이다.
서울에서건축을공부하고해외로떠나GraftLab,UNStudio,MADArchitects,KoichiTakadaArchitects및LESSArchitects과같은미래지향적건축사무소에서디자이너로근무했다.바쁘게돌아가는실무에서새로도입된Enscape의혁신적인가치를보고이를널리알리고자한다.

-현LECTUS엔스케이프3D전문강사
-현GraftLab,Berlin에서DesignArchitect로근무
-전UNStudio,Amsterdam
-전MADArchitects,Beijing
-전KoichiTakadaArchitects,Sydney
-전LESSArchitects,Seoul
-전UAUS2014프로젝트기획단장등국내/외다수건축디자인사무실에서실무경험

목차

1부엔스케이프3D이론

●01장INTRODUCTIONTOENSCAPE
01렌더링이란?
02엔스케이프란?
03엔스케이프의특징:이글을읽는순간당신은엔스케이프를안쓸이유가없다!
-리얼타임렌더Real-timeRendering
-멀티태스킹이가능한그래픽카드렌더링GPURendering
-디자이너사용자환경을그대로유지할수있는Plug-in방식의소프트웨어
-비디오렌더링과가상현실VR체험,WebStandalone는덤으로계속업데이트되는무료3DAssetLibrary
-저렴한라이센스가격
04본안내서의특징:
-이글을읽은순간당신은이책을안볼이유가없다!
-효율성:게으른사람들이개발한합리적시스템
-ENSCAPE3D의예술적확장
-소프트웨어혁명으로인한전문성의보편화:고생할이유가없어졌다!
05당부의말:본안내서에앞서

●02장SOFTWAREINSTALLATION
01엔스케이프사용하기
02엔스케이프라이센스구입하기
0314일무료체험판사용하기
04교육용라이센스
05엔스케이프설치하기

●03장PROGRAMINTERFACE
01라이노상엔스케이프실행화면
02스케치업상엔스케이프실행화면
03레빗상엔스케이프실행화면
04아키캐드상엔스케이프실행화면
●04장EFFICIENTWORKFLOW
01ENSCAPESETTINGS엔스케이프설정창
02ENSCAPECAPTURE:렌더링저장을단축키화시키자!
03FPS게임같은화면조작법
04엔스케이프렌더링실행화면을항상위에두자!
05DESKPIN설치하기
06DESKPIN실행하기

●05장DESIGNTOOLPREFERENCE
01엔스케이프와친구들
02GOOGLESKETCHUP+ENSCAPE3D
03AUTODESKREVIT+ENSCAPE3D
04RHINOCEROS6.0++ENSCAPE3D

●06장RHINO+ENSCAPESETUP
01뷰포트설정하기VIEWPORTSETUP
02CUSTOMVIEWPORT:지정된재료를볼수있는VIEWPORT를만들어보자
03카메라저장하기SAVINGVIEWS
04뷰설정하기:투시도의종류와특징들
05재료입히기기초
06재료입히기심화:RHINOMACRO를통한재료의단축키화

2부엔스케이프3D실습PROJECT

●PROJECT01숲속의집HOUSEINFOREST
01PROJECTCONCEPT:DESIGNSTUDYMODELS
-매싱스터디모델로디자인가능성확장하기
02PART01:부지만들기
03PART02:디자인옵션들만들기
04PART03:디자인매싱에재료입히기
-MATERIAL01:물체에OBJECT재료입히는방법01
-MATERIAL02:물체에OBJECT재료입히는방법02
-MATERIAL03:물체에OBJECT재료입히는방법03
-MATERIAL04:디자인프로젝트에서단축키로재료를적용해보자
-MATERIAL05:재료의TEXTUREMAPPING설정통해재료의사이즈를조절하자
05PART04:카메라뷰설정하기
06PART05:3MINUTEDETAILING
07PART06:잔디GRASS렌더하기
08PART07:물WATER렌더하기
09PART08:기본하늘설정하기
10PART09:ASSETLIBRARY통해3D물체들넣기
11PART10:햇빛및최종렌더하기
12PROJECTFINALRENDER

●PROJECT02도심속타워TOWERINCITY
01DESIGNINSPIRATION:TWISTEDTOWER
02PART01:디자인매싱하기
03PART02:난간만들기
04PART03:건물유리만들기
05PART04:DIVIDE와GUMBALL로그래스호퍼없이빠른멀리언디테일만들기
06PART05:엔스케이프렌더주변환경만들기
07PART06:주변건물제작하기
08PART07:HDRI사용해서SKYBOX적용하기
09PROJECTFINALRENDER

●PROJECT03라운지인테리어렌더LOUNGEINTERIORPERSPECTIVE
01DESIGNINSPIRATION:PETERPICHLERARCHITECTSOBEREGGENMOUNTAINHUT:PROJECTDESCRIPTION
02PART01:공간디자인및재료입히기
03PART02:대지및빛환경조성
04PART03:3DASSETLIBRARY적극활용으로공간에활기넣기
05PART04:GOOGLE3DWAREHOUSE활용하기
06PART05:PCON.BOX활용하기
07PART06:야간실내샷찍기
08PART07:FIREORB벽난로화력넣기
09PROJECTFINALRENDER

●PROJECT04호텔인테리어렌더

●PROJECT05QNM카타르국립박물관