책으로 예습하고 YouTube로 복습하는 스케치업 베이직

책으로 예습하고 YouTube로 복습하는 스케치업 베이직

$23.66
Description
■ 이 책으로 기초를 다지고 원리를 이해하시기 바랍니다.

이 책은 스케치업을 이해하는 데 목표를 두고 있습니다. 그래서 이 책은 예제가 적습니다. 대신에 각 기능과 원리에 대해서 자세하게 설명하려고 노력했습니다. 같은 기능을 반복해서 사용하는 예제들 대신 필요한 기능을 꼼꼼하게 설명해두었습니다. 이 책의 앞부분에서 기본 원리와 개념 그리고 기본 동작 방법에 대해서 자세하게 다루고 있습니다. 다음으로 카메라 및 스타일, 장면 설정하는 방법들을 다루고, 그다음으로 스케치업의 확장 기능인 루비에 대해서 알아봅니다. 마지막으로 V-Ray를 다룹니다. 각각의 파트마다 본문에서 설명하고 있는 파일을 잘 정리해두었습니다.

■ 예제와 실습 사례는 YouTube 강의를 봐주시기 바랍니다.

현재 YouTube에서 스케치업 교육채널을 운영하고 있습니다. 또한 네이버 카페 UncleBucks를 통해서도 YouTube 강의를 보실 수 있습니다.
책에서 다루는 각각의 내용과 유사한 사례 및 원리를 영상으로 제작해두었습니다. 책에서 배운 내용을 YouTube를 통해서 한 번 더 확인해보시기 바랍니다. YouTube에는 다양한 강의 예제들이 많습니다. 기초를 책으로 잘 다져놓고 YouTube를 통해서 스케치업 노하우를 습득하는 공부법을 택하면 좋은 학습 효과가 있을 것입니다.
저자

이지환

저자:이지환
홍익대학교미술대학산업디자인학과졸업
홍익대학교일반대학원공간디자인학과석사
홍익대학교,서울여자대학교등에서컴퓨터그래픽강의
현재제품및인테리어디자이너로일하고있음
디자이너로서일하면서함께대학에서스케치업을강의해왔습니다.스케치업을통해참많은일을하고또많은사람들을만났습니다.일을통해만난분들그리고대학에서강의를하며만난학생들그리고유투브강의와네이버카페를통해만난분들모두소중한인연입니다.이책을통해또새로운만남을이어갈수있게되기를바랍니다.

목차

서문

Chapter01'환경'설정과'화면'다루기

SECTION01시작하기
?실행하기
?템플릿과단위선택하기
?툴바불러오기
?모델인포에서단위설정하기
?자동저장위치확인하기
?단축키만들기
?실행버튼크기조절하기

SECTION02작업화면다루기
?Orbit
?Zoom
?Pan
?PositionCamera
?FieldofView
?ParallelProjection&Perspective
?StandardViews
?Two-PointPerspective
?Scenes
?Shadow&Fog
?Fog
?ZoomSelection
?화면이이상하게보이는오류


Chapter023D모델링의중요한개념들확인하기
SECTION01선택하기
?클릭(클릭/더블클릭/트리플클릭)
?드래그선택
?그룹선택과그룹의안과밖오가기
?추가선택과빼기선택

SECTION02원점과세가지축

SECTION03앞면과뒷면
?앞면과뒷면그리고입체
?예제를통한앞면과뒷면수정하기(ReverseFaces/OrientFaces)

SECTION04수치입력하여그리기
?Line/Rectangle/Circle수치입력해서그려보기

SECTION05Line과Curve에대한이해
?Line
?Arc/Circle의Sides값바꾸기
?Circle/Arc를그릴때주의할점
?Line과Curve좀더알아보기

SECTION06점,선,면
?면만들기
?면이만들어지는조건,평면
?면이만들어지는조건,닫힌모양
?SoftenEdges

SECTION07Lock/Unlock
?Lock/Unlock
?Hide/Unhide

SECTION08모델링을도와주는Inference


Chapter03모델링기초1

SECTION01Move/Rotate/Scale
?Move
?Rotate
?Scale

SECTION02Copy/Array&Divide

SECTION03Push/Pull/Offset

SECTION04예제연습-도면불러와서벽체세우기
?Ctrl키를눌러주며Push/Pull사용하기
?Erase(지우개)사용하기

SECTION05Tape/Protractor툴로보조선그리기
?Tape
?Protractor


Chapter04모델링기초2

SECTION01Group&Components
?Group(만들기/해제하기/다루기)
?Components(만들기/활용하기)
?3DWarehouse

SECTION02FollowMe

SECTION03SolidTools

SECTION04IntersectFaces

SECTION05다른프로그램에서데이터가져오기
?CAD
?3DSMax
?RHINO


Chapter05레이어와스타일그리고포토샵,재질입히기

SECTION01Tag(Layer)사용하기
?레이어만들기와사용하기
?레이어사용시꼭알아둘것
?레이어지우기및정리

SECTION02Style사용하기
?Edges설정
?Faces설정
?Background설정과png형식저장
?SectionPlane과Style의Modeling설정

SECTION03레이어와스타일을활용한포토샵리터치

SECTION04재질입히기
?그룹과재질의관계
?앞면과뒷면의재질
?이미지를사용하는재질
?곡면에재질입히기
?그룹상태에서입힌재질의특징

SECTION05png재질의특징과나무만들기
?png나무만들기1
?png나무만들기2

SECTION06재질라이브러리리뷰


Chapter06루비를활용한모델링
SECTION01루비설치와불러내기
SECTION02JHSStandard
SECTION03JHSPowerBar
SECTION04ExtrusionTools
SECTION05Curviloft
SECTION06BezierSpline
SECTION07Fredo6_JointPushPull
SECTION08루비활용예제-루비를이용해휘어진계단만들기
SECTION09루비활용예제-의자만들기

Chapter07V-Ray렌더링
SECTION01렌더기본설정
?렌더기본세팅
?VFB창에서렌더후보정하기
?Irradiancemap
?AmbientOcclusion

SECTION02Environment와태양광설정
?Environment
?태양광설정

SECTION03조명사용하기
?PlaneLight
?SpotLight
?IESLight
?SphereLight
?OmniLight
?DomeLight
?MeshLight

SECTION04Fur

SECTION05Materials
?새로운재질만들기
?V-RayMaterials기초
?Mapping
?Categories리뷰