게임사회

게임사회

$30.09
Description
본 도록은 국립현대미술관 서울에서 열린 《게임사회》에 관한 내용을 수록한다. 《게임사회》는 비디오 게임이 세상에 등장한 지 50년이 지난 오늘날, 게임의 문법과 미학이 동시대 예술과 시각문화, 더 나아가 우리의 삶과 사회에 미친 영향을 짚어보기 위해 기획된 전시이다.

게임은 시각과 청각 중심의 인터페이스 디자인 기술, 상상력을 자극하는 스토리텔링, 몰입경험과 사회적 상호작용을 아우르며, 따라서 동시대에 가장 즉각적으로 반응하는 매체이자 총체적이고 긴급하게 다뤄져야 할 영역으로 인식되고 있다.

《게임사회》는 팬데믹으로 앞당겨진 사회와 게임의 강력한 동기화 과정에 주목한다. 이 전시는 사회의 가상현실화, 가상공간의 사실성이 일상이 된 배경을 살피면서 ‘게임이 어떤 경험을 전달하고 공유할 수 있을까’라는 주제를 펼쳐 보인다. 전시는 2010년 초반부터 뉴욕현대미술관(MoMA)과 스미스소니언 미술관이 수집한 비디오 게임 소장품, 국내 작품을 포함한 9점의 게임 및 비디오 게임 문법과 미학으로 영향을 주고받은 현대미술 작가 하룬 파로키, 코리 아칸젤, 김희천, 람한, 로렌스 렉, 재키 코놀리, 다니엘 브레이스웨이트 셜리, 루 양 등 8명의 작품 30여 점을 선보인다.

도록은 홍이지 학예연구사의 기획의 글과 더불어 C. 티 응우옌, 이다민, 이경혁 등 게임, 미학 전문가들의 원고와 작품 도판 및 해제, 그리고 전시를 위해 웹게임 〈쫓아온다! Tag! You’re Haunted〉를 기획하고 제작한 PACK이 웹사이트에서 선보인 필진들의 게임에 관한 에세이를 부록으로 수록한다.
저자

국립현대미술관

1969년경복궁에서개관한국립현대미술관은이후1973년덕수궁석조전동관으로이전하였다가1986년현재의과천부지에국제적규모의시설과야외조각장을겸비한미술관을완공,개관함으로써한국미술문화의새로운장을열었다.

1998년에는서울도심에위치한덕수궁석조전서관을국립현대미술관의분관인덕수궁미술관으로개관하여근대미술관으로서특화된역할을수행하고있다.그리고2013년11월과거국군기무사령부가있었던서울종로구소격동에전시실을비롯한프로젝트갤러리,영화관,다목적홀등복합적인시설을갖춘국립현대미술관서울을건립·개관함으로써다양한활동을통해한국의과거,현재,미래의문화적가치를구현하고있다.또한2018년에는충청북도청주시옛연초제조창을재건축한국립현대미술관청주를개관하여중부권미술문화의명소로자리잡고있다.

목차

김성희■■■발간사···8

홍이지■■■기획의글···10

1부···31

레벨1■■■예술게임,게임예술···32
하룬파로키〈평행I-IV〉···42
〈시리어스게임I-IV〉
코리아칸젤〈슈퍼마리오무비〉···54
〈/로데오/할리우드플레이하기2021-06-08T22:58:00+02:0011082〉

〈플로우〉/〈플라워〉/〈헤일로2600〉···60

레벨2■■■세계너머의세계···66
로렌스렉〈노텔(서울에디션)〉···76
〈보너스레벨챕터4:시바의꿈(크리스탈궁)〉
〈보너스레벨챕터6:마천루〉
〈보너스레벨챕터8:달스톤내사랑〉
재키코놀리〈지옥으로의하강〉···90

〈심시티2000〉/〈마인크래프트〉···94

레벨3■■■정체성게임···96
람한〈튜토리얼:내쌍둥이를언인스톨하는방법〉···118
〈튜토리얼:내쌍둥이를언인스톨하는방법〉을위한벽화드로잉
〈갈겨쓴엔딩모음〉
루양〈물질세계의위대한모험〉···128
〈물질세계의기사〉
〈루양의망상지옥〉
〈루양의망상세계×루양의망상지옥(모션캡쳐퍼포먼스)〉
〈유테루스맨〉
〈캔서베이비〉
〈루양의댄스댄스레볼루션〉
〈전자기뇌학을이용한브레인컨트롤메신저〉
다니엘브레이스웨이트셜리〈우리는여기에없는이들덕분에존재한다〉···140
〈젠장,그여자때문에산다〉

〈팩맨〉/〈포털〉···146

레벨4■■■서울박스:김희천···150
김희천〈커터3〉

〈카트라이더:드리프트〉/〈서울2033〉···166

2부···171

에세이1C.티응우옌■■■예술은게임이다:왜중요한건(예술과의)고투인가···172
에세이2이다민■■■게임은비물질의꿈을꾸는가?···180
에세이3이경혁■■■보다폭넓게생각해야하는디지털게임의접근성···190

부록···203

언덕에올라···204
PACK···208

PACK〈쫓아온다!TAG!YOU’REHAUNTED〉(2023)에세이···213

에세이1강정석■■■플레이어를쫓는손···214
에세이2신현우■■■플레이모포시스:슈필라움을향한조형술···230
에세이3이동휘■■■취미는게임이다···238
에세이4조은채■■■촉각을통한감각대체기기에관한노트···248
에세이5RB(박재현)■■■전국컴퓨터노래자랑:제약의세계에서음악을구현하는방법들···256
에세이6나원영■■■4X···266

작가약력···275

판권···285