저자

이동미,김수민,바란로나히,송주연,심정애,정상민,종근유,최재인,하정민,한수

저자:이동미

건국대학교문화콘텐츠학과겸임교수.문화콘텐츠라는큰범주안에서‘문화’와‘콘텐츠’로규정할수있는다양한갈래에관심이있다.그것을위해여행작가와동화작가,영상영화심리상담사,사진치료상담사,대한민국여행작가협동조합이사장등의역할을함께하고있다.또한학계와현장의연결을컨설팅하며지속가능한여행에많은노력을기울이고있다.



저자:김수민

커뮤니케이션컨설팅을원하는리더들이비밀리에찾는‘리더스피치’대표로대기업과스타트업CEO,정치인등을대상으로강의하고있는15년차아나운서다.빠르게변화하고있는시대의흐름에맞는소통을찾아커뮤니케이션학과에서박사과정중이며,인간이AI와커뮤니케이션하는방법을연구하고있다.리더들을대상으로《리더의언어로말하기》라는책을출판해리더의필독서로사랑받고있다.



저자:바란로나히

이스탄불대학교에서아랍어와문학을공부한후한국정부초청장학금을받고서울에왔다.다양한문화에대한관심때문에튀르키예어외에아랍어,한국어,영어를배웠다.여행은사람의지식을넓히고새로운문화를경험할수있는기회를제공하는덕분에삶을의미있게한다.사람들이여행을통해새로움을느낄수있도록특히지역의문화적매력을창의적으로드러내는콘텐츠에관심이많다.



저자:송주연

관광학학사와석사학위를취득하고,작은농장및마을부터전국단위정부의정책까지다양한지역의현장에서관광을연구하는컨설턴트로활동하고있다.현장에서접한각지역의고유문화에관심을가지고현재문화콘텐츠학박사과정에재학중이다.신진미래학자로서로컬브랜딩을연구하여다양한콘텐츠를통해많은사람들이우리나라곳곳의매력적인지역문화를체험하는데기여할수있는전문가로성장하고자한다.



저자:심정애

독일에서철학과영화학을공부하다가한국에들어와서문화콘텐츠학전공을선택하고,조금더실용적인안목을기르면서학문의결실을맺기위한학업을이어가고있다.흘러간긴공백의시간에대한압박감으로조금은급하게석사학위논문을마무리하고,동대학에서박사과정중에있다.철학자들과영화,문화이론가들에대한지속적인연구를이어가고,다양한문화콘텐츠이슈와실무를접하면서논의의영역을확장해보는중이다.



저자:정상민

청소년기부터게임에중독수준으로빠져지내다가문득게임중독은어떤방식으로연구되고있을까궁금해진것을계기로문화콘텐츠학과에진학했다.낯선대학원에서여러가지를보고배우며적응해나가는중이다.게임과관련된다양한콘텐츠에관심이많다.



저자:종근유

1999년중국광둥에서태어났다.대학졸업후,한국에와서미디어커뮤니케이션을전공하며석사과정에있다.평소사진과동영상으로삶을기록하는것을좋아한다.우연한기회에쓰기를시작했는데,글로만전달되는표현들이있다는것을알게되어점차글의매력을느끼게되었다.



저자:최재인

문화콘텐츠를세번째전공중이다.눈감았다뜨면바뀌어있는세상이곧나의삶까지바꾼다는사실을통해깊이공감하게된명제는“세상과나를연결하는매개체가문화콘텐츠”라는것이다.연구관심분야는문화산업과문화기술그리고이에따른정책과거버넌스다.



저자:하정민

텍스트와독자사이의거리를끊임없이상기시키는20세기프랑스문학을공부했다.그리고“콘텐츠의상상력을통해나와주변다시보기”라는더큰주제를생각했다.연구초점에수용자를상정했을때최근수용이활발한분야는영상콘텐츠였다.그리고자신역시미처인지하지못할만큼일상깊숙이침투한영상콘텐츠의수용자였음에희열을느꼈다.



저자:한수연

세상의다양한것을보고배우며그것들을뒤섞어서기획하는것에흥미를느낀다.그래서더욱많은것을배우고싶은이시기에문화콘텐츠분야에서‘지역’이라는공간을탐구하고있다.지역의경쟁력있는이미지를창출하는‘브랜딩’이가능한전문가로성장하고싶어한다.

목차

추천사/서문

경계해체

1.하이퍼소사이어티-능동적수용자
하이퍼시대:‘빅블러(bigblur)’
하이퍼콘텐츠:시뮬라크르와시뮬라시옹
포스트휴머니즘과정체성의정치
초연결사회와포스트휴먼의제의
‘구경’하는사람과‘관람’하는사람

2.지속가능한문화산업
우리나라는ESG에어떻게대응하고있을까?
콘텐츠기업의ESG
문화산업과함께가는ESG

3.탈중앙적게임
P2E게임의연이은출시와확장하는게임생태계
P2E게임의환금성문제
기존게임속earn행위와RMT(RealMoneyTrading)
블록체인기술의도입과소유권
엑시인피니티를통해살펴본P2E게임의한계점
신산업을어떻게바라보아야할것인가

4.시네마트래블그램
취향의이미지화도구
그들끼리의문화공유,트래블그램
차별화된시간중첩콘텐츠
놀이처럼즐기는시네마트래블그램
포스트인터넷예술로의확장
여행과영화,디지털기술의융복합
시네마트래블그램을통한문화공동체

AI

5.AI크리에이터
새로운인공지능,챗GPT의등장
인공지능이불러온삶의변화
생성형인공지능
인공지능이만들어내는콘텐츠와AI크리에이터
인공지능으로변화하는직업시장
인공지능을활용하기위한역량
AI크리에이터가되기위한준비

6.인공지능커뮤니케이션
1인가구로의시대변화
1인가족과‘돌봄’제품
동반자이자비서,반려가족인음성인식AI
빅마켓형성하는음성인식AI
인간과인공지능의커뮤니케이션
인공지능의‘비언어커뮤니케이션’
인공지능과소통하는법

7.창의성제한해제
과도기적생성형AI의발전
창작욕망의투영과과정
가상의인물향유하기
창조의영역으로편입
창의성은어디까지인가

로컬

8.로컬아우라
로컬의인문학적의미와현대인의감성
원본성과유일성그자체,로컬×아우라
로컬아우라의발전과로컬IP확장기대
미래세대에게로컬아우라의의미

9.로컬여행
로컬로부는여행바람
로컬이되고싶다는욕망
로컬맞춤전용앱
로컬콘텐츠로즐기는여행
로컬여행에미치는콘텐츠의영향

10.노포(老鋪)와로컬크리에이터
힙함을만들어준‘노포’
백년가게,오래가게노포사례
로컬OSMU실현가,‘로컬크리에이터’
복제되지않는로컬을만드는이들

11.하이퍼로컬
트렌드변화의시작,로컬지향현상
하이퍼로컬과새로운시대정신
세분화된도시와실용가능성
도시유목민과뉴어바니즘(newurbanism)
스몰브랜드의힘
새로운공간콘텐츠와로컬커뮤니티
하이퍼로컬이몰고온동네의미래

경험비즈니스

12.리퀴드소비
리퀴드소비란
유동적이고일시적인소비
비물질적가치,접근과공유
빠르게,멀리:바이럴마케팅
바이럴마케팅의종류
바이럴마케팅의장단점
가벼움과속도지향

13.혼행
주목받는혼자여행
‘혼자’를선택한개인여행
자유를향한나만의여행
부담없는혼자여행

14.랜덤박스마케팅
몰입감있는소비경험
포켓몬빵열풍과시장변화
‘윈윈(win-win)’하는랜덤박스마케팅
랜덤박스의응용가능성

15.한정판경험
공간을통해‘경험’제공
대기업의리테일스토어
기다림의경험,‘0차공간’
팝업스토어의젠트리피케이션
유휴공간속‘경험’을공유하는콘텐츠등장
‘진실성’의갈증시대속‘진짜’경험찾기

넥스트커뮤니케이션

16.텍스트커뮤니케이션
커뮤니케이션의흐름
소통방식의변화
MZ세대의콜포비아
비동기커뮤니케이션
텍스트커뮤니케이션의이해와방법

17.줄임문화
생활속줄임말과신조어사용
신세대의줄임말활용
줄임말의출현
줄임말생성양상
줄임말에대한신세대의관심

18.패스트무비
영상콘텐츠생태계변화
패스트무비
패스트무비의역할:온라인문화매개자
패스트무비의문제:원작보호의필요성

19.읽는동영상
화면위에편의성부여
화면너머감정과몰입유발
무성영화와외화자막
영상언어의진화:잃어버린조각을찾아서

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출판사 서평

추천사

세계적석학샘리처드교수
‘BTS한류열풍’을예견한그가이책에보내는찬사

여기,한국의서울에자리한건국대학교문화콘텐츠학과의젊은학자들과이동미교수가모여만든신간《문화콘텐츠트렌드워치》가있습니다.이책은한학기동안교수와학생들이문화콘텐츠를두고상호간에던진교육학적질문과끝없는의문에서탄생했습니다.“문화콘텐츠의다양한측면을이해하기위해우리가다루어야할필수적인영역과주제는무엇인가?”에관한것들입니다.특히한국에서생산되고소비되는문화콘텐츠를중심으로말입니다.
이질문을‘어떻게’판독하고사유해야하는지를아홉명의학생과지도교수가각장에서다루고있습니다.이책이문화콘텐츠와관련된모든이슈를다룰수는없지만,문화적이고사회적인분야의매혹적인흐름과변화에관심있는사람들에게입문을돕는필독서로서추천할만합니다.한국이라는국지적영역에서뿐만아니라거대한글로벌지형이라는부분에서도말입니다.
이귀중한학문적시도와출판물을추천할기회를얻게되어매우기쁘게생각합니다.저자들이수집하고분석한주제들은우리의시대적사회상과흐름을이해하는데필수이며,지난50년간한국사회성공사를연구함에서도반드시이해해야할주제들입니다.이를위해집단적통찰력을발휘한저자들의노고에찬사를보냅니다.

샘리처드(SamRichards)
펜실베이니아주립대학교사회학과교수