Description
문화콘텐츠가 어떠한 모양으로 어떻게 변화하고 있는지 연구하기 위해 모인 수업에서 탄생한 책이다. 미래의 문화콘텐츠 학계를 책임지고 이끌어나갈 신진학자들이 주축이 된 이 수업에서, 교수와 학생들은 끝없는 학제적 질문을 통해 의견을 주고받고 각자의 관심 분야를 나누고 정리하다 강의실 밖 사람들과도 생각을 나누고 싶어 이 책을 집필하게 되었다.

그들이 분석하고 진단하고 예측한 19가지 콘텐츠는 크게 다섯 가지 갈래로 나뉜다. 첫 번째는 '경계 해체'로, 이 책의 모든 콘텐츠를 관통하며 문화콘텐츠란 무엇인지, 어디로 흘러가는지를 거시적으로 생각하게 한다. 두 번째는 문화콘텐츠의 화두인 'AI'를 어떻게 바라보아야 할 것인지 고민해보는 장이다.

세 번째는 과거의 공간이자 현재의 공간인 '로컬'을 미래적 공간으로 바라보는 장이다. 네 번째는 '경험'을 중시하는 문화콘텐츠 시장에 주목한다. 일방적 제공의 문화콘텐츠가 아닌 소비 경험, 한정판 경험 등 가치중심적 경험에 열광하고 있음을 살펴본다. 마지막 다섯 번째는 현재를 지나 미래에 팽배할 '넥스트 커뮤니케이션'을 살펴본다.
저자

이동미, 김수민, 바란 로나히, 송주연, 심정애, 정상민, 종근유, 최재인, 하정민, 한수

출간작으로 『문화콘텐츠 트렌드워치』 등이 있다.

목차

추천사/서문

경계 해체

1. 하이퍼소사이어티-능동적 수용자
하이퍼시대: ‘빅블러(big blur)’
하이퍼콘텐츠: 시뮬라크르와 시뮬라시옹
포스트휴머니즘과 정체성의 정치
초연결사회와 포스트휴먼의 제의
‘구경’하는 사람과 ‘관람’하는 사람

2. 지속가능한 문화산업
우리나라는 ESG에 어떻게 대응하고 있을까?
콘텐츠 기업의 ESG
문화산업과 함께 가는 ESG

3. 탈중앙적 게임
P2E 게임의 연이은 출시와 확장하는 게임 생태계
P2E 게임의 환금성 문제
기존 게임 속 earn 행위와 RMT(Real Money Trading)
블록체인 기술의 도입과 소유권
엑시인피니티를 통해 살펴본 P2E 게임의 한계점
신산업을 어떻게 바라보아야 할 것인가

4. 시네마트래블그램
취향의 이미지화 도구
그들끼리의 문화공유, 트래블그램
차별화된 시간중첩콘텐츠
놀이처럼 즐기는 시네마트래블그램
포스트인터넷 예술로의 확장
여행과 영화, 디지털 기술의 융복합
시네마트래블그램을 통한 문화공동체

AI

5. AI크리에이터
새로운 인공지능, 챗GPT의 등장
인공지능이 불러온 삶의 변화
생성형 인공지능
인공지능이 만들어내는 콘텐츠와 AI크리에이터
인공지능으로 변화하는 직업시장
인공지능을 활용하기 위한 역량
AI크리에이터가 되기 위한 준비

6. 인공지능 커뮤니케이션
1인 가구로의 시대 변화
1인 가족과 ‘돌봄’ 제품
동반자이자 비서, 반려가족인 음성인식 AI
빅 마켓 형성하는 음성인식 AI
인간과 인공지능의 커뮤니케이션
인공지능의 ‘비언어 커뮤니케이션’
인공지능과 소통하는 법

7. 창의성 제한 해제
과도기적 생성형 AI의 발전
창작 욕망의 투영과 과정
가상의 인물 향유하기
창조의 영역으로 편입
창의성은 어디까지인가

로컬

8. 로컬아우라
로컬의 인문학적 의미와 현대인의 감성
원본성과 유일성 그 자체, 로컬×아우라
로컬아우라의 발전과 로컬IP 확장 기대
미래세대에게 로컬아우라의 의미

9. 로컬여행
로컬로 부는 여행 바람
로컬이 되고 싶다는 욕망
로컬 맞춤 전용 앱
로컬콘텐츠로 즐기는 여행
로컬여행에 미치는 콘텐츠의 영향

10. 노포(老鋪)와 로컬크리에이터
힙함을 만들어준 ‘노포’
백년가게, 오래가게 노포 사례
로컬 OSMU 실현가, ‘로컬크리에이터’
복제되지 않는 로컬을 만드는 이들

11. 하이퍼로컬
트렌드 변화의 시작, 로컬지향 현상
하이퍼로컬과 새로운 시대정신
세분화된 도시와 실용 가능성
도시 유목민과 뉴어바니즘(new urbanism)
스몰 브랜드의 힘
새로운 공간 콘텐츠와 로컬 커뮤니티
하이퍼로컬이 몰고 온 동네의 미래

경험 비즈니스

12. 리퀴드 소비
리퀴드 소비란
유동적이고 일시적인 소비
비물질적 가치, 접근과 공유
빠르게, 멀리: 바이럴 마케팅
바이럴 마케팅의 종류
바이럴 마케팅의 장단점
가벼움과 속도 지향

13. 혼행
주목받는 혼자여행
‘혼자’를 선택한 개인 여행
자유를 향한 나만의 여행
부담 없는 혼자여행

14. 랜덤박스 마케팅
몰입감 있는 소비 경험
포켓몬 빵 열풍과 시장 변화
‘윈윈(win-win)’하는 랜덤박스 마케팅
랜덤박스의 응용 가능성

15. 한정판 경험
공간을 통해 ‘경험’ 제공
대기업의 리테일 스토어
기다림의 경험, ‘0차 공간’
팝업스토어의 젠트리피케이션
유휴공간 속 ‘경험’을 공유하는 콘텐츠 등장
‘진실성’의 갈증시대 속 ‘진짜’ 경험 찾기

넥스트 커뮤니케이션

16. 텍스트 커뮤니케이션
커뮤니케이션의 흐름
소통 방식의 변화
MZ세대의 콜포비아
비동기 커뮤니케이션
텍스트 커뮤니케이션의 이해와 방법

17. 줄임 문화
생활 속 줄임말과 신조어 사용
신세대의 줄임말 활용
줄임말의 출현
줄임말 생성 양상
줄임말에 대한 신세대의 관심

18. 패스트 무비
영상 콘텐츠 생태계 변화
패스트 무비
패스트 무비의 역할: 온라인 문화매개자
패스트 무비의 문제: 원작 보호의 필요성

19. 읽는 동영상
화면 위에 편의성 부여
화면 너머 감정 과몰입 유발
무성영화와 외화 자막
영상 언어의 진화: 잃어버린 조각을 찾아서

이미지 출처

출판사 서평

추천사

세계적석학샘리처드교수
‘BTS한류열풍’을예견한그가이책에보내는찬사

여기,한국의서울에자리한건국대학교문화콘텐츠학과의젊은학자들과이동미교수가모여만든신간《문화콘텐츠트렌드워치》가있습니다.이책은한학기동안교수와학생들이문화콘텐츠를두고상호간에던진교육학적질문과끝없는의문에서탄생했습니다.“문화콘텐츠의다양한측면을이해하기위해우리가다루어야할필수적인영역과주제는무엇인가?”에관한것들입니다.특히한국에서생산되고소비되는문화콘텐츠를중심으로말입니다.
이질문을‘어떻게’판독하고사유해야하는지를아홉명의학생과지도교수가각장에서다루고있습니다.이책이문화콘텐츠와관련된모든이슈를다룰수는없지만,문화적이고사회적인분야의매혹적인흐름과변화에관심있는사람들에게입문을돕는필독서로서추천할만합니다.한국이라는국지적영역에서뿐만아니라거대한글로벌지형이라는부분에서도말입니다.
이귀중한학문적시도와출판물을추천할기회를얻게되어매우기쁘게생각합니다.저자들이수집하고분석한주제들은우리의시대적사회상과흐름을이해하는데필수이며,지난50년간한국사회성공사를연구함에서도반드시이해해야할주제들입니다.이를위해집단적통찰력을발휘한저자들의노고에찬사를보냅니다.

샘리처드(SamRichards)
펜실베이니아주립대학교사회학과교수