응용문화기호학 (몸 매체 그리고 공간)

응용문화기호학 (몸 매체 그리고 공간)

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Description
문화산업의 융성을 맞이하는 오늘날 우리는 상상계를 현실로 구현한 체험사회 속에서 가늠하기 어려울 정도로 폭증한 매체제공물을 소비하는 이른바 미디어폴리스의 단자로 살아가고 있다. 이러한 문화생태학적 격변은 기호학이 학문으로 태어나기 전부터 감지되었으며 현대 기호학은 다양한 이론소들을 적용하여 현실의 문제점을 진단하고 비판하며, 나아가 사회에 실제적으로 기여하고자 노력하고 있다. 이 책은 그러한 노력의 일환으로, ‘몸ㆍ매체 그리고 공간’이라는 테마를 통해 언어학과 문예학 및 기호학을 유기적으로 연계시킨 통합안으로서 문화기호학을 제안하고, 언어와 역사, 예술과 철학 등 현실계에서 불거지는 쟁점을 진단하며 창의적으로 해결하는 방안을 모색한다.
저자

박여성

고려대학교독어독문학과를졸업하고독일뮌스터대학교에서언어학전공으로박사학위를수여받았다.한국텍스트언어학회회장,한국기호학회부회장,한국번역학회부회장,한국영상문화학회부회장,독일뮌스터대학교커뮤니케이션학부초빙교수를역임했고,현재제주대학교인문대학독일학과및사회교육대학원스토리텔링학과교수로재직중이다.또한텍스트언어학,기호학,구성주의,체계이론,번역학에관한논고,개념사,공간기호학,스토리텔링,인적자원개발(HRD)분야의프로젝트를수행중이다.저서로는『몸또는욕망의사다리』,『월경(越境)하는지식의모험자들』,『몸과몸짓문화의리얼리티』,『책으로읽는21세기』,『텍스트언어학의이해』,『신(新)지식의최전선』(편저),『기능주의번역의이론과실제』가있다.

목차

들어가는말

제1부몸
1장응용문화기호학의과제
1.자기생산체계로서의문화
2.문화기호학의정체성
3.‘문화’개념의흐름
4.문화기호학의연구영역
5.문화기호학의구상

2장음식연구의이전사
1.연구현황
2.‘신화학’다시읽기
3.생태학적접근
4.사회인류학적접근
5.판소리:기호학의보물창고

3장음식기호학의체계론
1.기호학적구상
2.맛의인지의미론

4장표정의기호학
1.행태학
2.표정
3.눈썹
4.기부키
5.표정코드체계

5장동작기호학
1.만화에대한기호학적관심
2.만화의기호학적수단
3.동작기호의분석
4.베를린동작사전
5.등장인물의손동작
6.명제에대한태도표명

제2부매체
6장미디어폴리스
1.미디어폴리스유토피아?
2.문화와기억
3.그리오에서빌게이츠까지
4.미디어폴리스와텍스트과학

7장브랜드기호학
1.브랜드시대
2.연구현황
3.브랜드기호학의핵심개념
4.사회체계이론과브랜드사회학

8장국가이미지
1.관찰
2.내용분석
3.한국매체에반영된한국의상
4.독일매체에반영된한국의상
5.포지셔닝의추이

9장기내잡지
1.체험사회의텍스트
2.‘잡지’의발달사
3.텍스트언어학적범주로서의잡지
4.기내잡지의구조
5.기호학적복잡계

제3부공간
10장기호학적공해
1.생태학적고민
2.공해의문제상황
3.과잉의부작용
4.기호학적오염

11장건축기호학
1.건축화용론
2.세미오시스Ⅰ:정주와정낭
3.세미오시스Ⅱ:궁정
4.기둥의성분분석

12장창조도시
1.공간주의적전회
2.소비사회
3.제3장소
4.전망과과제

13장베를린슈프레보겐
1.심상지도
2.슈프레보겐의변천사
3.슈프레보겐의재가치화
4.전망과과제

참고문헌
용어색인
저자소개