아트 테크 4.0 (4차 산업혁명 시대의 예술과 테크놀로지의 융합)

아트 테크 4.0 (4차 산업혁명 시대의 예술과 테크놀로지의 융합)

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Description
4차 산업혁명 시대의 예술과 테크놀로지의 융합
4차 산업혁명을 언급할 때 자주 접하게 되는 단어는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR), 지능형 로봇 등이다. 엄밀히 말하면, 사실 이들 기술이 4차 산업혁명을 위해 새로이 탄생한 것은 아니다. 이들 기술은 10년 전부터 존재해왔고, 4차 산업혁명을 계기로 기존 산업 간 결합을 통해 신산업을 창출하는 잠재력이 가시화되고 있다. 저자는 문화예술 분야의 연구자로, 적지 않은 시간 동안 이들 기술의 박물관 및 미술관에 대한 적용을 관찰해왔다. 그 이유는 상술한 기술들이 과연 관람 경험을 증진 및 확장시켜줄 수 있는지에 대해, 또는 이들 문화예술기관의 경영이나 관람객 연구에 실질적으로 유의미한 결과를 제공해줄 수 있는지가 궁금했기 때문이다.
이 책은 예술공학이나 문화기술 등 분야의 전공자에게 융합적 특성이 강한 학문 단위에 대해 좀 더 기초적인 이해를 도모하는 데 도움을 주는 책이다. 개인적으로 이 책은 예술경영에서 예술공학으로 전공 영역을 확장한 후 10년을 맞이한 것을 기념하는 의미도 있다. 이 책은 크게 인공지능, 로봇, 빅데이터, 가상현실·증강현실·혼합현실, 인공지능 기반의 예술창작물, 디지털 이미징 기술과 예술작품의 보존 및 복원 등 총 6부로 구성되었다.
전체 내용 가운데 미국과 유럽을 중심으로 메트로폴리탄미술관, 루브르박물관, 테이트, 마이크로소프트, 구글 등이 진행했던 사례가 비중 있게 다루어졌으며, 인공지능 기반의 예술작품 분석 사례와 디지털 이미징 기술 기반의 예술작품 보존 및 복원 사례, 빅데이터 기반의 관람객 분석은 현재 저자가 진행하고 있는 연구에 상당히 의미 있는 영감을 제공해주었다.
저자

이보아

성균관대학교문헌정보학과를졸업하고,동대학원에서미술학석사학위를받았다.미국뉴욕대학교를거쳐플로리다주립대학교에서문화예술경영학박사학위를취득했다.서강대학교아트앤테크놀로지전공의교수를역임했으며,문화관광부및문화재청등에서문화정책입안에참여했다.현재중앙대학교예술공학대학예술공학부에재직하며,실감미디어와관련된다수의프로젝트와인공지능기반의관람객연구를수행하고있다.저서로는『박물관3.0시대와소셜미디어』,『박물관테크놀로지』,『박물관경영과마케팅』,『인류에게왜박물관이필요했을까』,『박물관현상학』,『루브르는프랑스박물관인가』,『예술과경영』,『컬덕시대의문화마케팅』,『문화경제학과만나기』,『박물관학개론』,『성공한박물관성공한마케팅』,『박물관영화를유혹하다』,『박물관창조도시,영월』외다수가있고,역서로는『프랑스박물관정책과관람객』,『관람객과박물관』,『문화예술기관의마케팅』,『21세기박물관경영』,『박물관경영핸드북』등이있다.이외에도박물관경영,관람객연구,박물관테크놀로지,디지털전시에대한다수의논문이있다.

목차

서문

1부.인공지능
1. 넥스트렘브란트(TheNextRembrandt)J.WalterThompson×Microsoft×ING×DelftUniversityofTechnology×MuseumMauritshuis×MuseumHetRembrandthuis
2. 인식(Recognition)TateBritain×Fabrica
3. 실험(Experiment):구글아트&컬처연구소
4. 인공지능+해커톤(AI+Hackathon)MetropolitanMuseumofArt×Microsoft×MIT
5. 아트익스플로러(ArtExplorer)MetropolitanMuseumofArt×Microsoft
6. 〈불쾌한골짜기:인공지능시대에인간으로존재한다는것〉(UncannyValley:BeingHumanintheAgeofAI)deYoungMuseum

2부.로봇
1. 콤파이로봇(KompaiRobot)Mus?edelaGrandeGuerre
2. 더블로봇(DoubleRobot)HastingsContemporaryArtMuseum
3. 애프터다크로봇이벤트(AfterDarkRobotEvent)TateBritain
4. 베렌슨로봇(BerensonRobot)Mus?eduQuaiBranly
5. 나오&기도로봇(Nao&GuidoiRobot)GrandDukeJeanMuseumofModern
6. 페퍼로봇(PepperRobot)SmithsonianInstitute

3부.빅데이터
1. 빅데이터기반관람객분석(1)NationalGallery×Dexibit
2. 빅데이터기반관람객분석(2)BritishMuseum×Microsoft
3. 빅데이터기반관람객분석(3)ArtInstituteofChicago
4. 머신비전및빅쿼리기반의빅데이터활용MetropolitanMuseumofArt
5. 소장품기반데이터시각화Tate
6. 예술과데이터의만남(Art+DataDay)SanFranciscoMuseumofModernArt×StamenDesign
7. 글로벌박물관및미술관온라인플랫폼GoogleArt&Culture
8. 테크놀로지기반의하이브리드전시Louvre-DNPMuseumLab
9. 닌텐도오디오가이드LouvreMuseum

4부.가상현실(VR),증강현실(AR),혼합현실(MR)
1. 아다&그레이스(Ada&Grace)ScienceMuseum
2. 몽생미셸(Mont-Saint-Michel)혼합현실프로젝트Mus?edesPlans-Reliefs
3. 구글탱고기반의증강현실DetroitInstituteofArt×NationalMuseumofSingapore
4. 리블링크(Reblink)ArtGalleryofOntario
5. 가상현실에서만나는모나리자(Monalisa,BeyondtheGlass)LouvreMuseum
6. 가상현실기술과홀로그램으로만나는홀로코스트생존자의증언(NewDimensioninTestimony)USCInstituteforCreativeTechnologies
7. 디지털아담(DigitalAdam)MetropolitanMuseumofArt
8. 병마용전시(TerracottaWarriorsoftheFirstEmperor)FranklinInstitute

5부.인공지능기반의예술창작물
1. 에드몽드벨라미의초상(PortraitofEdmonddeBelamy)Obvious
2. 행인의기억I(MemoriesofPassersbyI)MarioKlingemann
3. 딥드림(DeepDream)Google
4. 아론(AAron)HaroldCohen
5. 인공지능로봇제미니(A.I.Gemini)VictorWong
6. CAN&AICANAhmedElgammal&theArtandArtificialIntelligenceLab

6부.디지털이미징기술과예술작품의보존및복원
1. 최후의만찬(Lastsupper)의복원및모나리자(Monalisa)에대한이미징분석
2. 〈세상의구원자〉분석Christie’s×theConservationCenteratNewYorkUniversity
3. 〈여주인과하녀(MistressandMaid)〉와〈꽃병(Avaseofflowers)〉에대한이미징분석MetropolitanMuseumofArt
4. 〈푸른옷을입은소년(TheBlueBoy)〉에대한이미징분석TheHuntingtonLibrary,ArtCollections,andBotanicalGardens
5. 〈야경(TheNightWatch)〉에대한이미징분석Rijksmuseum
6. 〈겐트제단화(GhentAltarpiece)〉에대한이미징분석및인공지능기반의이미지분리KoninklijkInstituutvoorhetKunstpatrimonium-InstitutRoyalduPatrimoineArtistique
7. 인공지능기반의예술작품분석AhmedElgammal&theArtandArtificialIntelligenceLab