애니메이션 영화의 혼성적 특성

애니메이션 영화의 혼성적 특성

$18.31
Description
애니메이션의 세계는 다양하며, 환상적이고, 무한하다.
20세기 초 영화역사와 함께 시작한 애니메이션은 모든 계층이 쉽게 즐길 수 있는 대중오락문화의 한 축으로 자리매김하고 있다. 월트 디즈니 등 메이저 스튜디오의 장편 애니메이션 영화가 세계 어린이들의 감성을 자극하고 기쁨을 주었다면, 많은 단편 애니메이션들은 독특한 실험적 시도로 애니메이션의 예술성을 더하고 있다. 애니메이션은 교육, 계몽, 기행, 오락, 기록, 홍보 등의 영역과 맞물리며 다양한 기능적 특성을 보이고 있으며, 또한 정치, 사회, 문화, 산업, 예술 등 여러 분야를 아우르며, 활용되고 있다.
이 책은 애니메이션에 대해 ‘단순한 대중오락의 기능을 넘어서 특정 시기 사회문화 현상과 시대적 담론을 반영하고, 이를 애니메이션의 사실적·허구적 묘사를 통해 재생산하는 문화적 도구이자 매개’로 전제하고 접근한다. 애니메이션은 사회문화 현상을 반영하며 인류의 문명, 사회 집단, 개인의 삶을 영상의 스크린에 표현한다. 이러한 애니메이션은 인간이 상상하는 또 다른 세상을 환상적으로 표현하며, 관객에게 기쁨과 감동, 그리고 대중 오락적·문화예술적 감성을 자극하고 있다.
이 책은 애니메이션의 다양한 기능 중에서도 특히 혼성적 기능에 주목하여 분석한 연구서이다. 타 문화와의 혼성, 장르 간 혼성, 전통 예술과 혼성, 매체 간 혼성이다. 이는 애니메이션의 기능이 다양한 요소와 혼성되며, 새로운 장르를 창출하고, 독특한 영상미학을 선보이고 있기 때문이다. 이 책을 통해 많은 사람들이 애니메이션의 대중 오락적 기능에 대해 더 넓은 시각으로 바라볼 수 있는 계기가 되기를 바란다.
저자

이현석

영국LoughboroughUniv.에서예술학박사학위를취득하였고,현재동서대학교영상애니메이션학과에서부교수로재직중이며,대학원주임교수,한중영상애니메이션연구소소장,BK4단계미래영상콘텐츠혁신융합교육연구단단장을역임하고있다.영국LoughboroughUniv.의AnimationAcademyResearchGroup의Associatemember,한국멀티미디어학회와한국애니메이션학회이사이며,중국구이저우사범대학교와웨이팡과학기술대학교객원교수,중국저명학술지인《영화평개(?影?介)》의편집위원으로활동하고있다.또한,한국연구재단인문사회과제4건,2018년한국교육부산하국가평생교육진흥원주관온라인강좌K-MOOC(KoreaMassiveOpenOnlineCourses)에선정되었다.
애니메이션이단순한대중오락의기능을넘어서사회문화현상과시대적담론을반영하고,이를재생산하는문화적매개로전제하고애니메이션과관련한역사,대중문화,애니메이티드다큐멘터리,초현실주의애니메이션,중국애니메이션,애니메이션의혼성적특성등인문예술적접근의연구를진행하고있다.《TheKoreanSocio-PoliticalContextofthe1970sinRobotTaekwonV》[AHCI],《애니메이션분야연구방법및연구내용의유형에대한탐구》[KCI],《싸이의영상뮤직비디오‘강남스타일’에드러난키치(Kitsch)와밈(Meme)에대한탐구》[KCI]등50여편의학술논문을게재하였으며,《디지털문화론》,《VFX콘텐츠제작을위한창의융·복합ProjectBasedSelfLearning》등5권의저서를집필하였다.또한《TheEntrancetoTranscendence》등CG를이용한디지털미디어아트작품을중심으로단체및개인전시를30여회진행하였다.

목차

추천사
서문

1애니메이션에대한소고(小考)
애니메이션의정의
애니메이션학에대한담론

2애니메이션캐릭터에구현된동·서양문화
〈쿵푸판다〉제작배경
쿵푸에대한이해와패러디
의인화된동물캐릭터
주인공판다‘포’
할리우드장면연출
미국대중문화의반영
도가사상의발현
불교사상의연출‘일체유심조(一切唯心造)’
중국의산수와고대건축
〈쿵푸판다〉의문화적의의

3뮤지컬애니메이션
〈겨울왕국〉의세계적흥행
최초유성영화에서뮤지컬애니메이션으로
여성주체캐릭터
뮤지컬배우로탄생한캐릭터
〈겨울왕국〉의뮤지컬구성
〈겨울왕국〉의자연배경
VFX를이용한눈효과
〈겨울왕국〉의혼성적장면연출

4애니메이션로토스코프의실제와허구의혼성
플라이셔형제와로토스코프
로토스코프애니메이션의발전
사실적재현과주관적진실
〈웨이킹라이프〉
〈스캐너다클리〉
실제세계를모방한사실적재현
주관적진실의표출
로토스코프를통한실제배경재현
로토스코프의예술적의의

5초현실주의애니메이션
초현실주의
초현실주의회화작풍
초현실주의영화
영상예술매체로서의컴퓨터애니메이션
초현실주의애니메이션
퀘이형제의〈악어의거리〉
CG로구현된초현실주의애니메이션〈TheEnd〉와〈Ryan〉
곤사토시의〈파프리카〉
초현실주의와애니메이션의혼성

6수묵애니메이션과유화애니메이션
전통예술작풍
수묵애니메이션
수묵애니메이션의진화
유화애니메이션
빈센트반고흐
애니메이션으로재탄생한고흐의작품
애니메이션제작과정
전통회화와애니메이션의혼성

7애니메이티드다큐멘터리
애니메이티드다큐멘터리영화
애니메이티드다큐멘터리의특성
사실기록을위한애니메이티드다큐멘터리
교육,계몽,기행목적의애니메이티드다큐멘터리
정신세계를묘사한애니메이티드다큐멘터리
사회고발성격의애니메이티드다큐멘터리
애니메이티드다큐멘터리의의의

8대체역사와애니메이션
〈울펜슈타인더뉴오더〉의흥행
대체역사의의미및배경
소설,영화,게임에서의대체역사구현
대체역사구현의특성
〈울펜슈타인더뉴오더〉
〈울펜슈타인더뉴오더〉게임트레일러구성
게임속소재들의대체역사적재현
대체역사애니메이션의의의

참고문헌
찾아보기