문화콘텐츠 스토리텔링 (제2판)

문화콘텐츠 스토리텔링 (제2판)

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Description
문화콘텐츠 스토리텔링과 이야기 창작기술의 이해
미래학자 롤프 옌센(Rolf Jensen)은 미래사회를 ‘드림 소사이어티’로 보았다. 향후 세계는 이야기를 기반으로 한 감성에 의해 전개될 것이라는 말이다. 실제로 최근 이야기는 소설과 동화, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마, 게임, 공연, 전시, 축제, 여행 등 다양한 영역에서 쓰이고 있다. 심지어 광고나 디자인, 상품개발, 기업경영 등에서도 활용되고 있다.
그에 따라 이야기를 매체에 맞게 표현하는 ‘스토리텔링’이 한창 뜨고 있다. 특히 스토리텔링은 위와 같이 각종 문화콘텐츠뿐 아니라 광고나 디자인, 상품개발 등의 기획과 창작 분야에서 핵심적인 역할을 담당하고 있다. 그래서 영국 같은 선진국은 스토리텔링을 21세기 새로운 국가사업으로 주목하고, 전문 스토리텔러를 양성하는 공립기관만 해도 40개나 있다고 한다.
이 책은 그처럼 매우 중요한 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 원천소스인 이야기 창작기술에 대해 자세히 알아보기 위한 것이다. 여기서 이야기는 모든 장르를 관통하는 것이며, 이후 스토리텔링을 통해 다양한 매체로 옮겨갈 수 있다. 나아가 우리는 이야기 창작기술의 이해뿐만 아니라 각 장의 맨 뒤에 실린 〈실습과제〉를 통해 실제적인 활용능력까지 겸비하게 될 것이다.
원래 이 책은 2008년 초판을 발행했는데, 시간이 흘러 한국 문화콘텐츠 산업의 동향이 달라지고 사례들의 시의성이 없어지면서 내용의 생동감이 떨어졌다. 그래서 2022년 대대적인 개정 작업에 착수했다. 특히 서두 부분을 전면 개정했는데, 최근 문화콘텐츠의 동향과 특성, 문제점을 정리하여 한국 문화콘텐츠의 현주소를 생생하게 파악할 수 있도록 했다. 이후로도 그간 문화콘텐츠계의 변화된 내용들을 최대한 반영하고, 인용 사례들도 비교적 최근의 작품으로 교체하는 등 상당 부분 개정했다. 그래서 문화콘텐츠 스토리텔링, 특히 그것의 원천소스인 이야기 창작기술에 입문하는 이들에게 조금이나마 도움이 되고자 했다.
저자

정창권

저자:정창권
고려대학교문화창의학부조교수.서울시청문화콘텐츠,스토리텔링평가및자문위원.한국박물관협회평가및자문위원.국립한글박물관스토리텔링개발연구책임자역임.
2010년대한민국학술원우수학술도서,2019년롯데출판대상본상,2019년세종도서학술부문,2015~2019년고려대학교석탑강의상등을수상했다.
주로여성사나장애인사,하층민사등역사속의소외계층을연구하여널리알리는한편,문화콘텐츠나스토리텔링,융복합등응용학문에대해서도깊은관심을갖고연구하고있다.
인문학의대표저서로《조선의살림하는남자들》,《천리밖에서나는죽고그대는살아서》,《근대장애인사》,《정조처럼소통하라》,《홀로벼슬하며그대를생각하노라》,《세상에버릴사람은아무도없다》,《역사속장애인은어떻게살았을까》등이있다.
응용학문의대표저서로는《인포메이션스토리텔링》,《문화콘텐츠스토리텔링》,《문화콘텐츠학강의:깊이이해하기》,《문화콘텐츠학강의:쉽게개발하기》,《문화콘텐츠교육학》,《MT콘텐츠학》등이있다.

목차

머리말

프롤로그:문화콘텐츠산업의시대
문화콘텐츠의등장
문화콘텐츠의일상화
메타버스,콘텐츠의지형도를바꿀까?
콘텐츠수요증가와이야기부족
콘텐츠·문화콘텐츠의정체
문화콘텐츠의이면상
〈실습과제1〉문화콘텐츠현황파악하기

1장문화콘텐츠핵심기술,스토리텔링
콘텐츠의중요성
세계는지금이야기전쟁중
드림소사이어티
스토리텔링이란무엇인가?
스토리텔링의유형
엔터테인먼트스토리텔링
인포메이션스토리텔링
비즈니스스토리텔링
일상생활스토리텔링
스토리텔링의방법
〈실습과제2〉즉흥적인이야기창작하기
〈실습과제3〉각색연습-분석형
〈실습과제4〉각색연습-개발형
〈실습과제5〉전환연습

2장이야기기획하기
이야기는누구나창작할수있다
번뜩이는아이디어찾기
자신이좋아하는테마를선정하자
어떤장르의이야기를만들것인가
이야기기획시유의점
〈실습과제6〉자신만의테마선정하기

3장자료수집과이야기모양만들기
자료가많을수록이야기는재미있다
자료수집은고역(苦役)이다
선행콘텐츠조사도잊지말자
시놉시스와이야기모양만들기
〈실습과제7〉자료수집및이야기모양만들기

4장캐릭터설정하기
캐릭터가작품의성패를결정짓는다
한국문화콘텐츠캐릭터의문제점
등장인물의유형
전형적이지만전형적이지않은
캐릭터프로필과등장인물관계도
〈실습과제8〉캐릭터설정하기
〈실습과제9〉캐릭터각색연습

5장스토리짜기
스토리짜기능력의부재
스토리는갈등의표현이다
스토리구성법
꼬리에꼬리를물고이어지는장면전개
장면묘사와대사사용
기타장면전개법
주제설정과제목정하기
즐거운수정작업
〈실습과제10〉명작의장면분석
〈실습과제11〉대사부분옮겨쓰기
〈실습과제12〉스토리짜기

6장콘텐츠제작및확장하기
콘텐츠제작방법
다양한제작교섭법
공모전을노려라
저작권문제에유의하자
콘텐츠제작기획서
시나리오는영상으로들려주는이야기다
집단·공동창작시스템
〈실습과제13〉기획서작성하기
〈실습과제14〉시나리오쓰기

에필로그:이젠글로벌콘텐츠다
글로벌콘텐츠는선택이아닌필수다
한류의세계화
글로벌콘텐츠를개발하기위해선
글로벌소재를찾아야
분야별전문스토리텔러양성
열악한제작현실
적극적인해외시장공략
산업기반구축
〈실습과제15〉글로벌콘텐츠아이템찾기
〈실습과제16〉문화콘텐츠현장탐방

참고문헌

출판사 서평

원래이책은2008년초판을발행했는데,시간이흘러한국문화콘텐츠산업의동향이달라지고사례들의시의성이없어지면서내용의생동감이떨어졌다.그래서2022년대대적인개정작업에착수했다.특히서두부분을전면개정했는데,최근문화콘텐츠의동향과특성,문제점을정리하여한국문화콘텐츠의현주소를생생하게파악할수있도록했다.이후로도그간문화콘텐츠계의변화된내용들을최대한반영하고,인용사례들도비교적최근의작품으로교체하는등상당부분개정했다.그래서문화콘텐츠스토리텔링,특히그것의원천소스인이야기창작기술에입문하는이들에게조금이나마도움이되고자했다.