콘텐츠 세상을 꿈꾸다

콘텐츠 세상을 꿈꾸다

$13.00
Description
* 발행일 : 2021년 2월 25일
* 지은이 : 전현택 지음
* 판형 : 152*225 / 쪽수 : 147쪽
* 가격 : 13,000원
* ISBN : 978-89-6529-259-3 (04600)

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콘텐츠 세상을 여는 길라잡이
콘텐츠의 시작과 끝은 상상력과 스토리텔링입니다. 이 책은 콘텐츠의 기본인 상상력과 스토리텔링에 대해 이야기하고, 더 나아가 ‘콘텐츠란 무엇인가?’라는 화두를 풀어내고 있습니다. 그것이 좋은 콘텐츠를 만들기 위해 꼭 필요하다고 믿기 때문입니다.

지금까지 〈콘텐츠 세계〉 시리즈에서 살펴보았던 콘텐츠 유통과 마케팅, 콘텐츠와 문화의 관계를 넘어 콘텐츠의 미래로 나아가고자 하였습니다. 지금 이 순간에도 전 세계의 창작자들은 자유로운 상상력의 힘으로 창조적인 스토리와 콘텐츠를 만들어 나가고 있습니다.

콘텐츠의 본질은 메시지입니다. 따라서 이 책에서는 콘텐츠의 주제의식에 대해서도 깊이 있게 살펴보았습니다. 콘텐츠는 메시지가 전달되면 그 목적이 달성된다고 할 수 있습니다. 물론 주제의식이라고 해서 꼭 심각할 필요는 없습니다. 창작자에게 가장 중요하고 절실한 것이라면 무엇이든 주제, 즉 테마가 될 수 있습니다.

그런 면에서 이 책은 저자의 개인적인 콘텐츠 감상 경험을 통해 콘텐츠의 주제의식과 본질, 더 나아가 발전 방향에 대해 통찰하고 있습니다. 결국 인간은 개인적인 경험을 근거로 콘텐츠를 만들고, 콘텐츠를 통해 개인적인 경험을 쌓아 나가기 때문입니다.

한국콘텐츠진흥원, 한국저작권위원회를 거쳐 성공회대에서 콘텐츠 관련 강의와 연구를 하고 있는 저자의 전문성이 빛을 발합니다. 콘텐츠를 감상하는 분들도, 콘텐츠를 만드는 분들도, 이 책을 통해서 콘텐츠의 본질을 깨닫고 콘텐츠에 대한 이해의 폭과 깊이를 크게 확장할 수 있을 것입니다.

그렇게 되면 대한민국 콘텐츠가 지금보다 더 넓게, 더 높이 발전할 수 있겠지요? 저자가 10여 년에 걸쳐 이 책을 쓴 이유가 바로 여기에 있습니다.
저자

전현택

콘텐츠마케팅
한국콘텐츠진흥원수출전략팀장으로서해외에진출하는콘텐츠기업들을지원하는다양한사업과진흥원해외사무소(베이징,도쿄,런던,LA)설립에참여하였습니다.2000년대초반처음해외시장을개척하려고노력한애니메이션,게임,캐릭터업체들과담당자들의어려움과투지를잘기억하고있습니다.

저작권유통
한국저작권위원회저작권정보센터장으로서디지털저작권거래소구축을함께하였고,해외저작권센터장으로서중국과동남아시아에진출한우리나라콘텐츠저작권보호를위한업무를하였습니다.저작권을침해하던우리나라가해외에서우리저작권을보호하는국가로변해가는모습을자랑스럽게보았습니다.

콘텐츠강의
성공회대학교미디어콘텐츠학부교수로서10년동안학생들에게콘텐츠관련이론수업을진행하고있습니다.한국콘텐츠진흥원과한국저작권위원회에근무하던2000년대에도한국외국어대학교대학원과한양대학교대학원에서콘텐츠강의를했습니다.20여년함께공부하였던모든학생들에게진심으로감사한마음을전합니다.

목차

1장상상력:모든것은상상력에서시작된다
1.상상력과이미지
2.상상력의정의_15
3.상상력은과거에어떤의미가있었을까?
4.기술적상상력

2장주제의식이없으면콘텐츠가아니다
1.콘텐츠에대해다시생각하기
2.주제의식을만드는방법

3장스토리텔링:이야기꾼이세상을바꾼다
1.디지털스토리텔링이란?
2.영상으로이야기하기

4장콘텐츠는이렇게변해간다
1.4차산업혁명과콘텐츠는어떤관계인가?
2.변화의토대:융합
3.더확대되는콘텐츠산업의특성:OSMU(OneSourceMulti-Use)
4.미래의이야기저장소:문화원형스토리텔링
5.기술없이콘텐츠변화도없다:문화기술(CT)의고도화
6.급변하는세계콘텐츠시장이우리에게주는의미는?

5장우리나라정부의역할
1.관점의변화
2.‘MadeinKorea’에서‘BusinesswithKorea’로
3.‘콘텐츠프로젝트지원’에서‘콘텐츠비즈니스인프라지원’으로
4.저작권문제는권역별로다르게접근해야한다
5.우리나라는자신감을가져야한다

6장콘텐츠가개인에게주는영향
1.좋아서고른콘텐츠와보여주기위한콘텐츠
2.기독교문화권의영향

7장다시콘텐츠세계로미래로
1.인간이산다는것과콘텐츠의의미
2.콘텐츠교육
3.콘텐츠가중심인미래사회

출판사 서평

모두가꿈꾸는콘텐츠세상을위하여

본질을알고보는것과모르고보는것,원리를알고만드는것과모르고만드는것은큰차이가있습니다.그러나이제까지는한사람의저자가콘텐츠의모든것을정리한책이거의없었습니다.

본〈콘텐츠세계로미래로〉시리즈는콘텐츠의모든것을종횡무진탐구하여체계적으로정리한것입니다.콘텐츠업계에서잔뼈가굵은베테랑들도,자신이속한업계와장르이외에는잘모르는경우가많습니다.물론이것은콘텐츠업계만의문제가아니라,모든학문분야와업계에서흔히발생하는공통적인문제라고할수있습니다.

하지만콘텐츠는태생부터통섭과융합이본질입니다.영화나드라마에음악이나게임의요소가들어가는것은물론이고,양방향방송이나VR,AR과같은IT기술이접목되기도합니다.게임에는시네마틱트레일러와같은영화적요소가도입된지오래이고요.애니메이션에영화적기법이차용되는것은물론이고,CG애니메이션으로만든장면들이영화에대거삽입되기도합니다.

따라서콘텐츠를감상하는사람과만드는사람모두가콘텐츠에대한시각을넓힐필요가있습니다.감상하는사람은왜저렇게만들었는지,왜저렇게유통하고판매하는지를좀더깊이이해할수있고,이제까지몰랐던이면과행간을볼수있기때문입니다.만드는사람은콘텐츠에대한이해의폭을넓힐수있고,더좋은아이디어가떠올릴수있으며,역사적인맥락을통해서미래를예측할수있습니다.

총5권의시리즈중마지막다섯번째인〈콘텐츠세상을꿈꾸다〉는8개의장으로구성되어있습니다.첫번째장인〈상상력:모든것은상상력에서시작된다〉는상상력이란무엇이고과거와현재의상상력은어떤모습을가지고있는지이야기합니다.두번째장인〈주제의식이없으면콘텐츠가아니다〉는하나의콘텐츠에녹아있는창작자의메시지,즉테마의중요성에대해설명합니다.

세번째장인〈스토리텔링:이야기꾼이세상을바꾼다〉는텍스트스토리텔링을넘어디지털스토리텔링과영상스토리텔링에대해이야기합니다.네번째장인〈콘텐츠는이렇게변해간다〉에서는콘텐츠업계의화두인융합과OSMU,글로벌화등의키워드를통해미래콘텐츠의향방과양상을조망해봅니다.다섯번째장인〈콘텐츠의미래를꿈꾸다〉는더나아가4차산업혁명이라는세계적인조류에입각하여콘텐츠를분석합니다.

여섯번째장인〈콘텐츠의핵심이슈들〉은콘텐츠산업발전을위한정부의역할과한류의발전방향에대해살펴봅니다.일곱번째장인〈콘텐츠가개인에게주는영향〉는저자의개인적경험을통해콘텐츠의개인화와수용과정을이야기하며,여덟번째장인〈다시콘텐츠세계로미래로〉는인간의삶과인류의역사,그리고문명의발전이라는측면에서미래콘텐츠의모습에대해이야기합니다.

〈콘텐츠세계〉시리즈의대단원을구성하는책인만큼,콘텐츠의본질과의미에대한통찰을얻을수있습니다.이책을읽은다음독자여러분이꿈꾸는콘텐츠세상을그려보시기바랍니다.콘텐츠에는만드는사람의꿈이녹아있습니다.사람들로하여금꿈을꾸게해주는힘을가지고있습니다.그러한꿈들이모여서더나은콘텐츠,더나은세상을만들어갈것이라고믿어의심치않습니다.