다함께 블렌더 3D (실사 소품·캐주얼 캐릭터·제페토 아이템, 모두를 위한 3D 입문서)

다함께 블렌더 3D (실사 소품·캐주얼 캐릭터·제페토 아이템, 모두를 위한 3D 입문서)

$33.23
Description
3D 작업, 3D 프로그램이 처음인가요? 걱정하지 마세요. 누구나 무료로 사용할 수 있는 블렌더 3D로 여러분만의 3D 작업에 도전하세요!
캐주얼 캐릭터 제작부터 나만의 제페토 아이템 제작까지! 참 쉬운 3D, 블렌더 3D!
'3D'란 말은 왜인지 모르게 어렵게만 느껴집니다. 아무나 도전할 수 없는 영역처럼 느껴지기도 하고요. 하지만 블렌더와 함께라면 걱정은 사라지고 즐거움이 시작됩니다. 무료 3DCG 프로그램인 블렌더는 다양한 3D 그래픽 기능과 도구를 지원하고 있어, 3D 작업이 처음인 초보자도 쉽게 사용하며 익힐 수 있습니다.
이 책은 3D 개념부터 친절하게 설명하며 막힘없는 실습 과정을 보여줍니다. 이를 따라 하면 여러분도 물 흐르듯이 블렌더 첫걸음을 뗄 수 있습니다. 또한 귀여운 캐릭터부터 실감 나는 3D 나이프, 2D 원화 이미지를 불러와 3D로 작업하는 과정까지, 특정 스타일에 국한되지 않는 다양한 스타일의 예제를 담았습니다.
도서 곳곳에 실린 QR 코드를 스캔하면 실습 예제를 시작하기 전에 3D 고수인 저자의 실제 작업 과정을 유튜브 Shorts 영상으로 한눈에 볼 수 있습니다. 막막하기만 했던 작업 과정을 처음부터 끝까지 미리 보면 한결 쉬워지겠죠? 뿐만 아니라, 알아두면 유용한 블렌더 Tip도 짧은 영상으로 안내합니다.
저자

김현

현재한국공학대학교게임공학과교수로,게임그래픽을가르치고있다.홍익대학교대학원에서애니메이션을전공한뒤,게임그래픽스튜디오[ZIONPICTURES]와[GIZMO]의대표를역임하면서다수의상용게임제작에참여했다.또한,국제기능올림픽게임아트직종지도위원및기능경기대회애니메이션직종기술위원으로도활동한바있다.저술한책으로는《3dsMax게임캐릭터디자인》,《ZBrush게임캐릭터디자인》,《3D캐릭터제작프로젝트》등이있다.

목차

[Part1.3D그래픽과블렌더에대해알아보자]
Chapter01.블렌더의기본을배우자
Section01.블렌더시작하기
__1.블렌더란?
__2.블렌더설치하기
__3.환경설정
__4.블렌더로할수있는3D작업
Section02.인터페이스및화면구성
__1.3DViewport(뷰포트)
__2.모델링을위한다양한모드
Section03.오브젝트조작하기
__1.오브젝트이동
__2.오브젝트회전
__3.오브젝트크기조정(확대및축소)
__4.오브젝트트랜스폼
__5.오브젝트추가
__6.오브젝트복제및삭제
Section04.기타블렌더기초조작법
__1.파일저장및열기
__2.단축키

Chapter02.직접모델링을해보자
Section01.오브젝트모드(ObjectMode)
__1.책상만들기:Add,Move,Scale
Section02.에디트모드(EditMode)
__1.의자만들기:Extrude,LoopCut,Bridge
__2.머그컵만들기:Inset,Bevel
Section03.ModifyProperties
__1.비행기만들기:Mirror(좌우대칭)
__2.돌기둥만들기:Array,Bend
__3.찻잔만들기:Subdivision,Solidify
Section04.AddOn
__1.칼과방패만들기:AutoMirror

Chapter03.매핑에대해알아보자
Section01.Shading
__1.매트리얼(Material)
Section02.UVEditing
__1.CubeUVEditing
__2.TorusUVEditing
Section03.텍스처페인트(TexturePaint)
__1.CubeTexturePaint
__2.TorusTexturePaint

[Part2.블렌더로3D그래픽을완성해보자]
Chapter04.2D원화에서3D고양이캐릭터만들기
Section01.모델링
__1.얼굴
__2.몸통
__3.디테일
__4.모델링정리
Section02.UV
__1.MaskSeam
__2.Unwrap
Section03.Textures
__1.TexturePaint
Section04.자세잡기
__1.리깅(Rigging)
__2.포징(Posing)
Section05.렌더링
__1.쉐이딩(Shading)
__2.렌더링(Rendering)
__3.WorldLight세팅

[Part3.더다양한블렌더스킬을익히자]
Chapter05.라디오만들기:하드서피스모델링
Section01.라디오모델링
__1.기본모델링
__2.하드서피스모델링
__3.라디오부속모델링
4.마무리
Section02.라디오매핑
__1.UV
__2.Material
Section03.렌더링

Chapter06.나이프만들기:실사이미지로부터
Section01.나이프모델링
__1.손잡이모델링
__2.칼날모델링
__3.코등이모델링
Section02.나이프매핑
__1.칼날매핑
__2.손잡이매핑
__3.코등이매핑
Section03.렌더링

[Part4.더복잡한3D그래픽에도전하자]
Chapter07.여자캐주얼캐릭터:스컬핑부터리깅까지
Section01.얼굴모델링:스컬핑(Sculpting)
__1.얼굴스컬핑
__2.얼굴리토폴로지(Retopology)
__3.얼굴데이터정리
Section02.몸통모델링
__1.몸통
__2.다리/발
__3.팔
__4.손
__5.가슴
__6.몸통정리
Section03.디테일모델링및마무리
__1.머리카락모델링:Curve
__2.옷모델링
__3.모델링정리
Section04.매핑
__1.UV
__2.텍스처페인팅(TexturePainting)
__3.쉐이딩(Shading)
Section05.자세잡기
__1.Rig(캐릭터컨트롤러)생성
__2.Weight(캐릭터와컨트롤러연결하기)

[부록]Part5.블렌더를활용해보자
Chapter08.제페토아이템만들기
Section01.상의(반팔티셔츠)제작하기
__1.모델링
__2.UV
__3.텍스처페인트(TexturePaint)
__4.리깅(Rigging)
__5.Unity로내보내기
__6.제페토스튜디오
Section02.액세서리(가방)제작하기
__1.리깅(Rigging)
__2.Unity로내보내기
__3.제페토스튜디오

출판사 서평

이책으로시작하는블렌더프로젝트
Chapter01.생소한3D?복잡한화면?걱정은No!블렌더설치부터인터페이스,세세한조작법까지필요한만큼쏙쏙!
Chapter02.3D의핵심모델링!책상·의자,비행기,컵,칼과방패등,여러모델링을구현하며블렌더모델링툴을익히자!
Chapter03.'회색덩어리'에현실감을입힐시간!모델링이후단계인UV,매트리얼,텍스처페인트개념을간단하게정리!
Chapter04.내손으로2D원화를뛰어오르는3D고양이캐릭터로!애니메이션구현에필요한'리깅'도쉽게뚝딱!
Chapter05.선을살리는'하드서피스'기법으로레트로라디오를제작해보자!
Chapter06.캐주얼캐릭터말고다른스타일은없을까?실사이미지로실감나는3D나이프를구현하자!
Chapter07.더복잡한3D그래픽에도전!여성서퍼의얼굴을빚으며'스컬핑'모드를익히고머리카락과옷까지만들어멋진캐릭터를완성하자!
Chapter08.블렌더3D로또어떤일을할수있을까?내제페토아바타에입힐티셔츠와가방아이템제작노하우를만나자!

이책은블렌더를처음사용하는사람들을위한입문서입니다.따라서블렌더에서할수있는수많은작업중에기본적이면서도필수적인작업을소개합니다.초보자를위한블렌더의기본적인사용방법부터시작하여3D모델링,텍스처및재질생성,빛과그림자설정,카메라및렌더링,리깅까지설명합니다.독자여러분은이책을통해블렌더사용법을익히고자신만의3D그래픽작업을할수있습니다.
각Chapter는실습예제를기반으로블렌더의메뉴및기능,작업방법을설명합니다.이론적인내용뿐만아니라실제블렌더작업과정에서발생할수있는문제점을해결하는방법에대해서도다루고있습니다.책내용을따라하면서블렌더의다양한기능을경험하고자신만의3D그래픽작업물을만들어보실수있을것입니다.
-서문中