3ds Max 게임 캐릭터 디자인 2024
저자

김현

저자:김현

한국공학대학교게임공학과조교수(현)

게임그래픽스튜디오GIZMO대표(전)

게임그래픽스튜디오ZIONPICTURES대표(전)

홍익대학교미술학석사애니메이션전공

현재한국공학대학교게임공학과조교수로,게임그래픽을가르치고있다.홍익대학교대학원에서애니메이션을전공한뒤,게임그래픽스튜디오[ZIONPICTURES]와[GIZMO]의대표를역임하면서다수의상용게임제작에참여했다.또한,국제기능올림픽게임아트직종지도위원및기능경기대회애니메이션직종기술위원으로도활동한바있다.저술한책으로는《다함께블렌더3D》,《ZBrush게임캐릭터디자인》,《3D캐릭터제작프로젝트》등이있다.

목차


Chapter003D게임그래픽제작을위한기본
Section01게임제작파트의구성과역할
Section023dsMax튜토리얼

Chapter013D모델링기초(1)3dsMax
Section01기본오브젝트모델링_책상,의자,머그잔
Section02좌우대칭모델링_비행기
Section03둥근형태모델링_돌기둥
Section04게임소품모델링_칼,방패

Chapter023D모델링기초(2)캐릭터
Section01캐릭터모델링_손
Section02캐릭터모델링_얼굴기본형
Section03캐릭터모델링_몸기본형

Chapter03UV및텍스처링기초
Section01UV_기본오브젝트
Section02텍스처링_나무상자만들기
Section03UV및텍스처링_집만들기

Chapter043D캐릭터디자인준비:SD로봇제작
Section01모델링(Modeling)
Section02UV
Section03텍스처링(Texturing)

Chapter05기사를만들어보자!
Section01모델링(Modeling)
Section02UV
Section03텍스처링(Texturing)
Section04무기제작

Chapter06캐릭터애니메이션을해보자!
Section01리깅(Rigging)
Section02뛰기
Section03걷기
Section04공격하기
Section05다양한애니메이션모드

Chapter07캐릭터를렌더링해보자!
Section01아놀드렌더러(ArnoldRenderer)
Section02마모셋준비하기
Section03마모셋다루기