손에 잡히는 프로세싱 (2 판)
Description
프로세싱(Processing)은 이미지, 애니메이션 또는 인터랙티브한 결과물을 코드로 구현할 수 있는 도구로, 누구나 사용할 수 있도록 공개된 프로그래밍 언어다. 기본적인 프로세싱 사용법만 익힌다면 초보자라 할지라도 쉽게 컴퓨터로 선, 도형은 물론 화려한 시각적 표현으로 이루어진 미디어 아트 작품을 만들 수 있다.

프로그래밍 언어는 일반적으로 이론부터 시작해서 인내심을 갖고 배운 후에야 흥미 있는 결과물을 만드는 방법을 알 수 있다. 그러나 이 책은 처음부터 로봇을 만드는 프로젝트로 시작한다. 여러분은 코드로 도형을 그리며 로봇 형태를 만들어 보는 것을 시작으로, 색을 입히고, 로봇이 마우스를 따라 움직이게 하는 등의 단계별 학습을 통해 보다 재미있게 프로세싱의 기본적인 사용법을 배울 수 있다.

처음부터 대단한 작품을 만드는 사람은 없다. 누구나 시작점이 필요하다. 연필로 한 줄씩 선을 그려 스케치를 완성해 가듯, 코드를 한 줄씩 추가해서 도형을 그리고 색을 입히며 발전시켜 나가 보자. 이 책의 마지막 장을 덮을 쯤엔 저마다의 아이디어가 더해진 미디어 아트 작품을 구현해 볼 수 있을 것이다.
저자

케이시리아스

저자케이시리아스는UCLA의디자인미디어아트학과교수다.그의소프트웨어,출판물및설치작품은미국,유럽,아시아의박물관과미술관에서개인전,단체전을통해수없이많이소개되었다.케이시는2001년에벤프라이와함께프로세싱(Processing)을만들었다.

목차

1프로세싱만나기
__스케치하기와프로토타이핑
__다양한활용분야
__선구자들
__프로세싱의친척들
__함께해요!

2코딩하기
__첫프로그램
__전체화면보기
__마우스로변수의값조정하기
__저장하기및새스케치만들기
__애플리케이션만들기및공유하기
__예제와레퍼런스

3그리기
__디스플레이창
__기본적인도형들
__그리는순서
__도형의속성
__도형의기준점
__색채
__사용자정의도형
__주석
__로봇1:그리기

4변수
__변수에대하여
__사용자변수만들기
__프로세싱에내장된변수들
__약간의계산
__for반복문
__로봇2:변수

5반응
__계속실행하기
__마우스따라가기
__마우스클릭하기
__마우스의위치찾기
__키보드입력
__변환하기
__로봇3:반응

6옮기기,회전하기,축척바꾸기
__옮기기
__회전하기
__축척바꾸기
__푸시와팝
__로봇4:옮기기,회전하기,축척바꾸기

7미디어
__비트맵이미지
__글꼴
__벡터이미지
__로봇5:미디어

8움직임
__프레임
__속도와방향
__트위닝
__난수
__타이머
__원운동
__로봇6:움직임

9함수
__함수의실행원리
__함수만들기
__반환값
__로봇7:함수

10객체
__필드와메서드
__클래스정의하기
__객체만들기
__탭
__로봇8:객체

11배열
__배열의용도
__배열만들기
__반복문과배열
__객체의배열
__로봇9:배열

12데이터
__데이터에대하여
__표
__JSON
__네트워크데이터와API
__로봇10:데이터

13확장
__사운드
__이미지및PDF내보내기
__아두이노

부록A코딩팁
부록B자료형
부록C연산의우선순위
부록D변수의유효범위