오래된 인터뷰, 개발자의 미래를 긷다 1 - 프로그램 프로그래밍 프로그래머 15
저자

수전래머스

저자:수전래머스
기술업계에서창업자문과투자를하고있다.스탠퍼드대학교를졸업하고작가,편집자로일하다1985년마이크로소프트에입사해마이크로소프트프레스편집장을맡았고인터랙티브미디어소비자제품사업부디렉터로일하며여러프로젝트를이끌었다.헤드본인터랙티브를창업해어린이용멀티미디어콘텐츠를개발하기도했다.현재시애틀에서살고있다.

역자:박재호
포항공과대학교컴퓨터공학과학부와대학원을졸업했다.임베디드시스템개발,기업용백업소프트웨어개발,방송국콘텐츠수신제한시스템개발및운영지원,클라우드기반서비스개발에이르기까지다양한실무경험을토대로고성능고가용성시스템을설계했다.《클린코드》,《피플웨어》등40여권의책을번역,집필,감수했다.각종기술소식을다루는블로그‘컴퓨터vs책’(jhrogue.blogspot.com)과개발자를위한유튜브채널(youtube.com/@채널박재호)을운영하며,개발자들을위한각종교육과세미나도지속적으로진행하고있다.

목차

머리말
들어가는글
1장마이크로소프트오피스소프트웨어개발리더찰스시모니
2장GUI라는새장을연제록스알토개발자버틀러램슨
3장어도비창업자존워녹
4장CP/M개발자게리킬돌
5장마이크로소프트창업자빌게이츠
6장정보관리소프트웨어PFS시리즈개발자존페이지
7장dBASE개발자웨인래틀리프
8장비지캘크설계자댄브리클린
9장비지캘크개발자밥프랭크스턴
10장로터스1-2-3개발자조너선색스
11장로터스심포니개발자레이오지
12장스프레드시트T/Maker개발자피터로이즌
13장통합오피스프로그램프레임워크(Framework)개발자밥카
14장실리콘밸리의반골제프래스킨
15장최초의매킨토시운영체제개발자앤디허츠펠드
16장고전게임팩맨의아버지이와타니토루
17장디지털창작자스콧김
18장가상현실개척자제이린리니어
19장디지털오디오소프트웨어개발자마이클홀리
용어정리
부록
미주

출판사 서평

책속에서

이책들을읽다보면철지난기술에대한세세한내용이나온다.…그것이어떤역사적의미가있으며당시의문제의식은뭐였고어떤선택을했으며후대의평가는무엇인지이해하는것이역사공부의가치라고할수있다.마찬가지이다.…이이야기는현재나에게어떤의미로번역할수있을까자문하는것이다.그기술적문제를해결하면서당사자는무슨생각을하고어떤의사결정을내린걸까.그이면의사고는뭘까.이런생각을하면서능동적으로이책을읽는다면고리타분한이야기가팔딱팔딱살아숨쉬는이야기로바뀔것이다.
[추천의글]중에서

예술적인관점에서보면최고의소프트웨어는직관의영역에서나옵니다.
[1권13장밥카]중에서

…사람들이학습에대한모험심이강하다면,바깥으로나가서새로운기술뿐아니라예전기술도탐험할것이며,새로운기술과예전기술모두의진가를알아볼수있으며,모든사물이어떻게큰그림에맞아떨어지는지이해할수있을겁니다.컴퓨터이면에무엇이있는지,컴퓨터가어디서왔는지충분히제대로인식하지못한상태에서컴퓨터기술을피상적으로사용하는것은커다란위협이지만,제마음속에는사람들은크든작든바른일을할것이라는신념이굳건히자리잡고있습니다.
[1권19장마이클홀리]중에서