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위정현
차례1부 메타버스라는유령1 메타버스라는유령이떠돌고있다? 왜갑자기메타버스는등장하였는가 폐허로변한공공기관과지방자치단체의메타버스 제페토3현대차의패착 참여자가없는황량한메타버스라면? 메타버스의가면을쓴가상현실(VR) 메타버스기반교육이라는허상 ‘메타버스게임’이라는용어에숨겨진P2E게임 철학이부재한한국의메타버스 한국정부가추진한메타버스,4대강속에잠들다2부 메타버스라는유령2 IBM의메타버스1.0도전과좌절 매직리프,마법같은거품 페이스북이‘메타’가된진짜이유 가상부동산이라는또다른버블 가상부동산은자산인가?사기인가? 메타버스1.0‘세컨드라이프’의실패 세컨드라이프와게임유저는어떻게달랐는가 세컨드라이프실패를반면교사로성공한로블록스 게임의일부로인식되는메타버스3부 메타버스라서발생하는범죄와사회적갈등 메타버스내에서살인과폭행이일어난다면? 무방비로노출되는청소년대상의성범죄 청소년이접근가능한메타버스내음란물 메타버스에서의아바타간‘결혼’은불륜인가 메타버스에서나치놀이를즐기는청소년이있다면? 메타버스에서가상자산의절도와사기 지식재산권침해의온상이된메타버스4부 메타버스라는가상사회에서살아가는신인류 메타버스는어떻게구분되어야하는가 비게임형과게임형메타버스의제품속성차이 기업의메타버스는MZ세대의감성을기반으로해야 ‘포트나이트’게임속의메타버스콘서트 ‘모여봐요동물의숲’에서느끼는힐링 인간팬이모이는홀로그램콘서트:보컬로이드하츠네미쿠 제페토라는초등생의놀이터 인간유튜버를넘어서는버추얼유튜버 인간모델은가라:디지털휴먼과가상아이돌 가상인간이현실에서생존하려면? ‘마인크래프트’,글로벌초통령게임 ‘마인크래프트’에서살아가는경제공동체,그리고메타버스내의다양한직업 VR챗으로더욱리얼하게놀기5부 메타버스2.0을위한전략 메타버스산업화를위한조건 메타버스1.0세컨드라이프의비즈니스구조 메타버스2.0비즈니스모델 메타버스기반기업비즈니스활동 메타버스설계에서중요한성공요소 메타버스는개방적조직문화를위한수단 메타버스활용의조건:‘꼰대식소통’이만들어낸불통과MZ세대의이해 수직적커뮤니케이션에약한MZ세대 MZ세대와의커뮤니케이션도구로서메타버스 메타버스를통한기업과고객의융합 메타버스기반대학교육은어떻게해야하는가 메타버스와NFT는하나의플랫폼인가 메타버스와가상화폐