인공지능 시대의 컴퓨터 개론

인공지능 시대의 컴퓨터 개론

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Description
제1장에서는 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 시대를 다루었다. 인공지능 기술, 디지털 혁명을 비롯한 컴퓨터와 관련된 전반적인 이슈들을 개괄적으로 다루고, 4차 산업혁명 시대의 분야 등을 간략하게 고찰하였다.
제2장에서는 컴퓨터의 발전과 기반 지식을 주제로 하여 컴퓨터의 등장, 컴퓨터의 세대별 분류, 컴퓨터의 분류, 수의 표현과 연산, 데이터의 표현, 논리 회로를 다루었다.
제3장에서는 컴퓨터 시스템의 구조를 살펴보았는데, 컴퓨터 시스템의 기본 구조, 중앙처리 장치, 명령어, 기억 장치, 속도와 성능 등을 다루었다.
제4장에서는 새로운 주제인 소프트웨어와 변화하는 사회를 고찰하였다. 소프트웨어의 정의, 중요성과 역할, 다양한 응용, 코딩과 코딩 교육 등을 다루었다.
제5장에서는 컴퓨터 운영의 지휘자인 운영체제를 다루었다. 운영체제의 개념, Windows, Unix, Linux, Mac OS, 임베디드와 모바일 OS에 관해 설명하였다.
제6장에서는 컴퓨터 통신과 인터넷에 관련된 주제들을 다루었다. 통신의 개요, 네트워크, 통신 방법, 인터넷, 인터넷의 활용, Web 3.0의 개념과 응용 등을 살펴보았다.
제7장에서는 최근의 컴퓨터 응용 기술을 다루었는데, 유비쿼터스 컴퓨팅, 스마트홈, 증강현실과 가상현실, 웨어러블 디바이스, 지능형 로봇, 메타버스의 세계 등을 설명하였다.
제8장에서는 인공지능에 대해 다루었다. 인공지능의 개요와 목표, 응용 분야, 딥러닝, 장단점 그리고 인공지능 윤리 등을 다루었다.
제9장에서는 멀티미디어와 전자상거래 관련 논제들을 다루었다. 멀티미디어 개요, 구성 요소와 특징, 멀티미디어 응용 기반과 활용, 전자상거래 등을 고찰하였다.
제10장에서는 떠오르는 4차 산업혁명 기술에 대해 살펴보았다. 4차 산업혁명 시대, 인공지능과 로보틱스, 사물인터넷, 빅데이터 등 핵심 기술들을 살펴보았다.
제11장에서는 IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅을 다루었다. IT 융합 기술 응용과 모바일 컴퓨팅 기술, 최근의 모바일 정보통신 문화, 블록체인, 암호화폐, NFT 등을 설명하였다.
제12장에서는 프로그래밍 언어의 전반적인 사항들을 설명하였다. 주요 프로그래밍 언어들, 제4세대 언어, 객체지향 언어, 웹 기반 언어 등을 해설하였다.
제13장에서는 데이터베이스와 컴퓨터 보안 관련 주제들을 다루었다. 데이터베이스의 개념, 관계형 DB, 컴퓨터 보안, 보안 전략 등을 고찰하였다
저자

김대수,김경동

金大洙
미국UniversityofSouthCarolina의ComputerScience학과에서1990년인공지능과신경망분야로Ph.D(박사)학위를받은컴퓨터공학박사이다.서울대학교사대수학과와동대학원을수료한후미국에서다시석사와박사과정에서컴퓨터공학을전공하였다.미국IntelligentSystemsLaboratory에서Researcher로근무하였고,대한민국해외유치과학자로서ETRI컴퓨터연구단에서인공지능개발을수행하였다.한신대학교컴퓨터공학과교수를거쳐현재명예교수이며,SCI국제논문을비롯한수십편의논문을발표하였다.그동안한국지능시스템학회부회장과국제학술대회의장등을역임했다.주요저서로는『신경망이론과응용(I)』,『신경망이론과응용(II)』,『이산수학』,『선형대수학Express』,『소프트웨어와컴퓨팅사고』(2017년대한민국학술원우수학술도서),『창의공학설계』(2017년대한민국학술원우수학술도서),『처음만나는인공지능』(2020년문화관광부학술부문도서)등다수가있다.

목차

CHAPTER01디지털혁명과4차산업혁명의시대
1.1새로운기술로나날이변화하는세상
1.2디지털혁명과정보화사회
1.3컴퓨터의개요
1.4정보기술산업
1.5컴퓨터의활용분야
1.6컴퓨터와사회의변화
1.7컴퓨터환경의단계적발전전망
1.8IT융합의몇가지예
1.9최근에개발되는컴퓨터응용분야
1.104차산업혁명시대
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참고문헌
연습문제

CHAPTER02컴퓨터의발전과기반지식
2.1컴퓨터의등장
2.2컴퓨터의세대별분류
2.3컴퓨터의분류
2.4수의표현과연산
2.5데이터의표현
2.6논리회로
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참고문헌
연습문제

CHAPTER03컴퓨터시스템의구조
3.1컴퓨터시스템의기본구조
3.2중앙처리장치
3.3명령어
3.4기억장치
3.5속도와성능
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참고문헌
연습문제

CHAPTER04소프트웨어와변화하는사회
4.1소프트웨어란무엇인가?
4.2소프트웨어의중요성과역할
4.3소프트웨어의다양한응용
4.4소프트웨어교육
4.5코딩과코딩교육
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참고문헌
연습문제

CHAPTER05컴퓨터운영의지휘자운영체제
5.1운영체제의개념
5.2DOS
5.3Windows계열
5.4Windows8과Windows10
5.5UNIX
5.6Linux
5.7MacOS
5.8임베디드OS
5.9모바일운영체제
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참고문헌
연습문제

CHAPTER06컴퓨터통신과인터넷
6.1통신의개요
6.2네트워크
6.3통신하드웨어
6.4통신방법
6.5세대별이동통신방법
6.6인터넷
6.7인터넷의활용
6.8웹3.0으로의발전
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참고문헌
연습문제

CHAPTER07최근의컴퓨터응용기술
7.1유비쿼터스컴퓨팅
7.2홈네트워킹과스마트홈
7.3증강현실과가상현실
7.4웨어러블디바이스
7.5지능형로봇
7.6새롭게열리는메타버스의세계
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참고문헌
연습문제

CHAPTER08가까이다가오는인공지능
8.1인공지능개요
8.2인공지능의역사와분류
8.3인공지능시스템
8.4규칙기반인공지능
8.5신경망개념과응용
8.6인공지능분야의응용기술
8.7인공지능의수준과윤리
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참고문헌
연습문제

CHAPTER09멀티미디어의세계와전자상거래
9.1멀티미디어개요
9.2멀티미디어의구성요소와특징
9.3멀티미디어응용기반
9.4멀티미디어활용
9.5전자상거래
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참고문헌
연습문제

CHAPTER10떠오르는4차산업혁명기술
10.14차산업혁명시대의도래
10.24차산업혁명과인공지능
10.3신기술입출력장치-3D프린터
10.4사물인터넷
10.5빅데이터
10.6자율주행차와드론
10.7기타핵심기술들
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참고문헌
연습문제

CHAPTER11IT융합기술응용과모바일컴퓨팅
11.1IT융합기술의개념
11.2IT융합기술의응용예
11.3모바일컴퓨팅의개념과배경
11.4스마트폰과태블릿PC
11.5최근의모바일정보통신문화
11.6블록체인
11.7암호화폐와NFT
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참고문헌
연습문제

CHAPTER12컴퓨터와소통하는프로그래밍언어
12.1프로그래밍언어
12.2주요프로그래밍언어
12.3제4세대언어
12.4객체지향언어
12.5UNIX와Linux기반언어들
12.6웹기반언어
12.7닷넷기반언어
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참고문헌
연습문제

CHAPTER13데이터베이스와컴퓨터보안
13.1데이터베이스의개념
13.2데이터모델
13.3관계형데이터베이스시스템
13.4MySQL실습
13.5컴퓨터보안의개요
13.6암호보안기술
13.7컴퓨터바이러스
13.8최근의해킹동향과컴퓨터보안전략
13.9정보보호와정보윤리
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참고문헌
연습문제

출판사 서평

최신의컴퓨터관련핵심기술을체계적이고포괄적으로정리

컴퓨터기술의발전과정보통신기술의획기적인발달은불과십여년전에는미처생각지도못했던생활환경이우리눈앞에다가왔다.최근에는디지털혁명을바탕으로인공지능과사물인터넷등의4차산업혁명이시작되었으며,블록체인,NFT,메타버스,Web3.0등이떠오르고있다.
이책에서는이렇듯급변하는최신의컴퓨터관련핵심기술들을중심으로보다체계적이고포괄적으로고찰할수있는새로운형태의내용들을선보이고자노력하였다.
이책은다음과같은주요특징들을가지고있다.
첫째,컴퓨터와관련된최신의지식들을포괄적으로이해하는데도움이되도록다양한주제들을기술하였다.최근에널리쓰이고있는인공지능,블록체인,NFT등을비롯한핵심적인기술들과응용까지다양하게기술하였다.
둘째,‘百聞이不如一見’이란말도있듯이이책에서는시각적인효과를높이기위해컬러영상들을사용하여멀티미디어정보를통한학습의효과를최대한높이도록하였다.
셋째,이책은컴퓨터개론서로서컴퓨터와관련된다양한주제의폭넓은이해가필요한사람들을위해가급적쉽고간단명료하게설명하였다.또‘실습/알아보기’코너,풍부한연습문제,알아보기코너를만들었다.
넷째,나날이발전하는컴퓨터관련기술들중표형태로요약할수있는것들은하나의표에다주요특성들을일목요연하게볼수있도록정리하였다.

개정8판의주요특징

개정8판의주요특징들은다음과같다.
첫째,최근새롭게떠오르는블록체인기술등최신기술주제들을신설하였다.요즘우리곁으로성큼다가온인공지능기술과더불어새롭게떠오르는블록체인,암호화폐,NFT기술,메타버스의세계,Web3.0등과관련된다양한주제들을신설하여핵심적인개념과응용을중심으로일목요연하고알기쉽게설명하였다.
둘째,이전에다루었던기술들을최신정보를바탕으로전면적으로업데이트하였다.새롭게업데이트된기술과응용의흐름을사진과함께보완하였고,일부기술들을현재의통계와경향에맞추어수정보완하였다.또각장마다[알아보기코너]를신설하여관심내용을해설하였다.
셋째,연습문제와실습/알아보기를더욱다양하고풍부하게보강하였다.다양하고넉넉하며핵심적인내용을담은깔끔한연습문제를통해본문에서익힌지식을확인해볼수있게하였다.또각장마다주제와관련있는‘실습/알아보기’코너를보강하였다.이를통하여이론과실습의조화를이루고주요논제에대한사고력향상을도모하였다