빅게임: 매일의 사물들

빅게임: 매일의 사물들

$25.00
Description
세 명의 친구가 함께 시작한 디자인 스튜디오 ‘빅게임’
그들의 15년에 걸친 디자인 스튜디오 성장기와 53개의 작업 이야기
‘빅게임(BIG-GAME)’은 제품 디자인을 공부한 세 친구, 오귀스탱 스코트 드마르탱빌, 그레구아르 장모노, 엘릭 프티가 2004년에 함께 사무실을 꾸려 그들의 거점인 스위스를 비롯한 전 세계에서 활동하는 디자인 스튜디오이다. 이들은 평범한 일상용품에 세심한 세부 디자인과 색감을 더해 독특한 정체성을 부여하는 디자인으로 유명하다. 이 책 『빅게임: 매일의 사물들』은 2019년 스위스 로잔 현대디자인미술관(mudac)에서 열린 빅게임의 15주년 회고 전시 〈빅게임: 매일의 사물들〉 도록을 우리말로 옮긴 것이다. 빅게임이 사무실을 시작한 2004년부터 15년 동안 세계적인 디자인 스튜디오로 성장한 생생한 이야기와 함께 매일 사용하는 보통의 사물들에 특별함을 더해온 53개의 작업을 살펴본다. 이 책은 빅게임이 각각에 프로젝트에 어떤 자세로 임하며 제품을 완성했는지 그 과정을 보여주는 글과 실제 제품 사진 그리고 빅게임에 대해 객관적으로 시선으로 담은 글들로 구성되어 있다. 하지만 그저 빅게임의 프로젝트와 디자인만 소개하는 것이 아니다. 그들이 사무실을 시작했던 초기에 어떤 활동을 통해 고객을 확보했고 어떻게 적극적으로 다른 분야의 사람들과 협업하며 작업 영역을 확장해갔는지 짧지 않은 지금까지의 역사를 함께 엿볼 수 있다. 또한 친구인 이들이 균형을 유지하며 디자인 스튜디오를 꾸려가는 방식도 함께 살펴볼 수 있다. 이 책 『빅게임: 매일의 사물들』은 논리적인 분석으로 해결책을 찾아내 개성 있는 제품으로 만들어내는 빅게임의 디자인 방식과 그들의 사고를 보여준다. 동시에 이제 막 새로운 일을 시작한 이들에게는 초기에 어떤 활동을 하며 일을 만들어 가면 좋을지 실마리를 제시하며 한 분야에 머무르지 말고 적극적으로 외부에 제안하고 협업하며 아직 누군가의 손이 닿지 않은 곳을 찾아내 영역을 확장해가라고 말한다. 15년이 넘는 시간 친구라는 관계를 유지하며 스튜디오를 꾸려가는 ‘빅게임’의 활동을 따라가다 보면 그들의 디자인적 사고는 물론 어떤 일을 시작하고 운영하는 데 필요한 새로운 관점을 발견할 수 있을 것이다.
저자

빅게임

빅게임은스위스디자이너오귀스탱스코트드마르탱빌,그레구아르장모노,엘릭프티가2004년에시작한디자인스튜디오이다.스위스로잔예술대학교(?cole)에서친구로만난이들은그들만의견고한팀워크와낙관적스타일로실용적이면서개성있는일상의사물을만들어낸다.스위스디자인상,iF디자인상,굿디자인상등다수의상을수상했으며미국뉴욕현대미술관,프랑스파리퐁피두센터,벨기에그랑오르뉘현대미술관,스위스로잔현대미술관에소장되어있다.스위스국제항공,에어프랑스등을비롯한여러항공사와스웨덴가구회사이케아,스위스시계브랜드라도,일본가구회사가리모쿠,커피브랜드네스프레소등세계여러나라의기업과함께일하고있다.

목차

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출판사 서평

고객없어시제품만만들던스튜디오초기를거쳐
알레시,라도,네스프레소,가리모쿠,이케아등
세계적인기업들과함께일하는디자인스튜디오로성장
지금은세계적인기업과일하는빅게임이지만다른여느디자인스튜디오와마찬가지로처음에는이들도찾아주는고객이없어그저‘빅게임’이라는이름으로만존재하던시기가있었다.그렇다면빅게임은일이없던시절을어떻게버티며이겨냈을까?그들의이야기는스튜디오문을연다음해에열린2005년밀라노가구박람회에서부터시작한다.박람회행사로열린신진디자이너를위한전시에참여한이들은의뢰도없이만든《애니멀스》의프로토타입의제품을선보여제작자를찾았고그이듬해열린퀼른국제가구박람회에서는자신들의부스가없었는데도마치방문판매원처럼디자인한시제품을들고여러기업의문을두드렸다.이제막시작한디자인스튜디오가그렇듯이들도몇년동안여러사람의도움을받으며힘든시기를거친것이다.그리고지금은USB메모리스틱에서문구,가구,인테리어까지정말폭넓은분야의제품과공간을디자인하며이탈리아생활용품브랜드알레시,커피브랜드네스프레소,스웨덴가구회사이케아등세계적인기업과함께일한다.이들은지금도새로운아이디어가떠오르면의뢰를하지않았는데도직접시제품을만들어기업에적극적으로제안한다.빅게임의적극적인활동은이뿐만이아니다.세친구는빅게임으로활동하는한편항공서비스용품스타트업‘클립’을만들어항공회사의서비스용품을디자인하고이제는사용자경험(UserExperience,UX)전문디지털디자인스튜디오레이쇼와협업해‘빅레이쇼’라는회사를만들어사물인터넷시장이뛰어들었다.이러한그들의디자인에대한적극적인태도가지금의빅게임을만든것은아닐까.빅게임은적극적으로고객을찾아다니고다양한이들과협업하며영역을확장해가는데선수이며지금도그렇게성장해가고있다.

15년이지난지금도친구인것이
가장큰성과인빅게임
친구라는관계만큼그관계를꾸준히유지하며오랫동안함께일을해나가기어려운사이가또있을까.빅게임은공식적인자리에서스튜디오를소개할때자신들이아직도친구인것이무엇보다큰성과라고말한다.여기에서그들도친구라는관계를유지하며일을해가기가쉽지만은않았다는것을짐작할수있다.이세친구가좋은관계속에서빅게임을성공적으로이끌고있는데는그들의스튜디오운영방식이큰역할을했을지모른다.이책『빅게임:매일의사물들』에는빅게임의다양한스튜디오운영방식이등장한다.그들은여러분야의일을하지만어느특정분야를한사람이맡아하는것이아닌팀으로움직이며하나의목소리를낸다.그리고새로운아이디어가떠오르면서로가서로를설득하고모든단계를의논하며만장일치로찬성해야지만다음단계로넘어간다.이러한노력이있었기때문에이책말미에등장하는그들의사진에서당당한디자이너로서의모습과끈끈한우정이함께느껴지는지도모르겠다.동료,친구와이제막함께일을시작해힘든초기를어떻게버티고조직을꾸려나가야할지방향을잡지못하고있다면이책『빅게임:매일의사물들』을통해그실마리를찾을수있을것이다.