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주종민
-현)공주교육대학교부설초등학교교사-2019~2020유치원,초등1급정교사자격연수강사-아이스크림원격교육연수원연수강사-티처빌원격교육연수원연수강사-티처빌교사자문단-이학습터콘텐츠집필진-EBS교재집필진-원격교육연수원메타버스강의
[1].메타버스(Metaverse),새로운우주의탄생 1.메타버스이전에세컨드라이프(SecondLife)가있었다 2.모바일인터넷의후계자메타버스 3.글로벌기업들의메타버스경쟁[2]메타버스의유형 1.증강현실세계(Augmentedreality) 2.가상현실세계(Virtualreality) 3.라이프로깅(Lifelogging) 4.거울세계(Mirrorworlds) 5.메타버스의도착점[3]메타버스는왜기회의땅인가? 1.메타버스의성장동력,식량위기와생존 2.코로나19로날개단메타버스 3.잠재적소비자메타버스원주민MZ세대 4.게이미피케이션(Gamification)과메타버스 5.화성테라포밍(Terraforming)과메타버스 6.현실경제와가상경제의연결[4]메타버스시장에참전한기업들 1.국민은행 2.SKT 3.구찌(Gucci),루이비통(Louisvuitton)[5]가상세계와새로운부의창출 1.어스2 2.디센트럴랜드,샌드박스 3.포트나이트 4.NFT 5.네이버 6.‘PaytoWin’에서‘PlaytoEarn’으로사고를바꾸자![6]메타버스와함께하는미래 1.게임안으로출근하는다음세대 2.메타버스의그늘 3.알파세대의출현 4.은둔형외톨이의반격 5.뉴럴링크(Neuralink)로디지털지구에이주할인류 6.메타버스에서살게될또다른인류,인공지능 7.메타버스시대정말도래할까? 8.영화속에등장한메타버스세계[7]2억명이선택한메타버스플랫폼,제페토100%즐기기 1.설치및가입하기 2.나만의아바타꾸미기 3.제페토체험해보기 4.젬과코인을모으는방법 5.빌드잇으로맵만들기 6.아이템만들어수익창출하기
인터넷기술,모바일기술,그다음은메타버스기술의시대를거쳐이번에는메타버스기술이화두가되었습니다.2009년스마트폰이처음세상에공개되었을때많은사람이전화기에음성통화기능과문자를보내는기능외에쓸모없는기능들이잔뜩추가되었다고하며새로운기술에잘적응하지못했습니다.기기를다루는데익숙한일부사람들만스마트폰을능숙하게다루었습니다.그러나13년이지난지금,우리는스마트폰을이용해전화통화보다는SNS,앱,인터넷기능을더욱많이사용합니다.메타버스도마찬가지입니다.지금은모든게새롭고익숙하지않아어색할지도모릅니다.‘우리가공연영상을볼때유튜브와같은동영상플랫폼에접속하여감상하면편리합니다.굳이‘메타버스플랫폼에접속해서아바타를이동하여가상의세계안에있는커다란스크린에나오는동영상을바라보는아바타의뒷모습을봐야할할필요가있을까’하는생각을할지도모릅니다.지금가상세계에서는새로운세상이펼쳐지고있습니다.가상경제와현실경제가연결되어가고있습니다.어스2와디센트럴랜드등과같은플랫폼에서는가상의부동산을분양해서그안에서사람들이땅을사고팔고건물을짓고,아이템을만들며경제활동을하고있습니다.2021년11월토큰스닷컴의자회사인‘메타버스그룹’은디센트럴랜드패션스트리트구역에약170평크기의땅을29억원에매입하기도하였습니다.그리고2억명이선택한제페토에서도아이템크리에이터라는새로운직업이생겨서매달평균1,500만원의수익을거두고있는사례가나오고있습니다.또한,로블록스게임개발자중상위300명은1년동안10만달러(약1억원)이상벌었다고합니다.그리고개발자1인당평균1,000만원정도수익을거둔다고합니다.디지털공간에서제작한작품을블록체인기반의NFT로만들어사고파는시장의규모도커지고있습니다.비플이라는예술가작품의소유권이NFT형태로785억원에낙찰되었습니다.이미지파일의원본구매에대한가격이아니고단지소유권을가지는것에대한금액입니다.또한,여러가지밈들도NFT로거래되고있습니다.니안켓(NyanCat)밈은약6억6,000만원에판매가되었습니다.위에제시한경제활동사례들은나와는딴세상이야기가아닙니다.여러분도이책을읽고메타버스와관련한현재의동향을파악하고가상경제활동참여방법을조금만찾아본다면참여가가능합니다.경제분야뿐만아니라사회,문화분야에서도변화가일어나고있습니다.코로나19가종식된다고해도우리사회에는비대면문화가더욱확산할것입니다.불과3~4년전만하더라도인공지능기술이낯설고운전자없이주행하는자동차는먼미래의이야기처럼생각된때가있었지만,지금은자율주행자동차가상용화단계가되고사람들은냉장고,세탁기와같은가전제품에적용된인공지능기술에익숙해졌습니다.메타버스도마찬가지입니다.아직은우리에게생소한분야이지만,가까운미래에우리에게필수적인영역이될것입니다.메타버스로인해사람들의문화생활도많이바뀌었습니다.포트나이트의가상공간에서트래비스스캇이콘서트를열어전세계2,800여만명의관중들이실시간으로공연을관람하였고,제페토에서는블랙핑크의팬사인회가열려4,300여만명이참여한것만봐도메타버스로인해문화를즐기는방법이달라진것을알수있습니다.사회성에관한개념도바뀌고있습니다.대면문화에서는사회성의판단기준이오프라인에서얼마나활발하게관계를맺느냐였지만지금은오프라인과온라인에관계없이얼마나많은사람들과소통하느냐로그기준이변하고있습니다.일례로오프라인에서인간관계를거의하지않지만가상공간에서는아바타를이용해꾸준히소통하고경제활동을하는인플루언서들의사회성이더뛰어나다고인정하는사회분위기가형성되었습니다.집에서의생활모습도많이바뀌었습니다.가족들이서로한공간에모여있지만각자자신의스마트폰만바라보는모습이일상이되어가고있습니다.인터넷기술의발달로SNS와게임에많은사람이모이게되었습니다.앞으로는5G기술과메타버스에관련한VR,AR관련기술이발달하면서사람사이의관계에대한개념을다시정립해야할필요가생겼습니다.메타버스기술이미래의우리생활에중요한부분을차지할것이라는시각에대해낙관론적인입장만있는것은아닙니다.일각에서는메타버스기술이란원래있던기술들에메타버스라는용어를붙인허구에불과하다는회의적인시각도있기는합니다.그러나최근에는페이스북의마커저커버그가사명을‘메타’로변경하고기업의성격을메타버스기업으로바꾸려는노력을하고있으며,세계시총10위권의글로벌기업중7개기업이메타버스산업에뛰어들었습니다.기업‘메타’를필두로하여다른글로벌기업들도산업의중심을메타버스로전환할것입니다.그래서향후몇년이내에는인터넷산업과모바일산업이그랬던것처럼메타버스산업이우리의생활양식을바꾸어놓고깊숙이관여하게될것입니다.이것이우리가메타버스를배워야하는이유입니다.지금메타버스가상세계는1960년대말달에최초로간우주인이처했던상황과같습니다.앞으로어디에무엇이있을지,어떻게될지예상하기가어렵습니다.극히몇몇을제외하고는지금은누구나다서툴고낯설것입니다.누가먼저경제활동영토를선점하느냐가중요합니다.우리나라에서메타버스에서수익창출모델로가장널리알려진것이제페토아이템크리에이터가되어아이템을제작판매하는것입니다.이에관하여자세한내용은본책의시리즈《제페토아이템크리에이터쉽게따라하기(광문각)》의3장과4장을보시면자세히알수있습니다.이책이독자여러분들에게메타버스로들어가는아주밝은등불역할이될수있기를바랍니다.