한 권으로 끝내는 메타버스 노트
Description
그림으로 정리되어 내용이 한눈에 들어오는 메타버스 해설서
메타버스와 관계된 용어조차 생소한 초보자가 읽기에 적합한 입문서!
‘메타버스’란 ‘초월한, 고차원의’를 뜻하는 Meta(메타)와 ‘세계, 우주’를 뜻하는 Universe(유니버스)를 합성한 용어다. 즉 현실과는 다른 ‘또 하나의 세계’인 것이다.
이 책은 메타버스에 대해 알고 싶지만 어려워 하는 독자를 위해 메타버스를 빠르고 쉽게 이해할 수 있도록 짧은 글과 함께 그림으로 설명한 메타버스 길라잡이 도서다. ‘메타버스란 어떤 세계인가?’를 이해하기 쉽도록 그림으로 설명하고, 메타버스 개념부터 기술 그리고 메타버스를 둘러싼 산업, 미래의 부가 왜 메타버스로 이동할 수밖에 없는지 등에 대한 내용을 이해하기 쉽도록 간략하게 담았다.

“눈에 보이는 것이 전부는 아니다.”
모든 실물 자산이 가상 자산으로 옮겨가고, 현실과 가상이 혼재되다가 결국 가상현실로 우리의 미래가 이동되어 펼쳐질 것이라는 ‘메타 혁명’은 이미 시작되었다. 그렇다면 우리는 메타버스 세계를 어떻게 준비해야 할까?
이 책은 메타버스에 대해 배우고 이해하여 메타버스 세계에서의 기회를 잡을 수 있도록 돕는 메타버스 세계를 향한 출발점이 되는 책이다.

저자

오카지마유시감수

대학교에서역사와심리를전공했다.아베코보의《모래의여자》를원서로읽고싶어일본어공부를시작했다.이를계기로일본으로건너가문학을비롯한예술과서브컬처,음식,미용등다채로운문화를체득했다.한국에돌아와‘한겨레교육문화센터’의일본어번역작가과정과‘바른번역아카데미’의일본어출판번역과정을수료하였다.
옮긴책으로는《비트코인이금화가된다》,《습관하나바꿨을뿐인데》,《싫은녀석에게복수하는법》,《어지럼증집에서고친다》,《알레르기의90%는장에서고친다》,《60분만에아는블록체인》등이있다.

목차

CHAPTER1메타버스란무엇인가?

1.‘메타버스’라는용어의의미는?
2.현실세계와메타버스는어떻게다를까?
3.VR,AR,MR의차이를이해한다
4.‘메타버스’와‘거울세계’는무엇이다를까?
5.VR로현실세계의체험을복제하다
6.현실세계를재현하는VR에서현실세계와연결하는AR로
7.현실감과현실세계를융합한<포켓몬고>
8.VR로메타버스에더깊이몰입한다
9.메타버스체험에깊이를부여하는‘아바타’
10.아바타로자신의개성을표현할수있다
11.상상그대로의공간을자유롭게만들수있다
12.‘메타버스=게임세계’라는인식은틀렸다
13.서브컬처관점에서해석하는메타버스
14.<소드아트온라인>이야말로메타버스세계
15.<전뇌코일>이그리는유사현실이보급된세계
16.‘가상현실=현실과다른세계’로앞서가다
17.SNS에서사람들을에워싸는‘필터버블’이란?
18.SNS의연장선상에서발전을이루는메타버스
19.‘멀티버스’로다양한욕구가충족된다
20.AI의진보가메타버스를뒷받침한다
21.5G의보급으로메타버스가더일상화된다
칼럼01메타버스의미래①관객의시선에따라결말이바뀌는영화

CHAPTER2메타버스는차기킬러서비스

1.누구나메타버스에모이는미래가10년뒤에는온다
2.환경이마련되면누구나바로이용할수있다
3.메타버스의구심력은‘커뮤니티’
4.그래픽성능향상이약진의열쇠
5.‘몰입형기기’의진화가메타버스를확대한다
6.현실의번잡함에서해방되는세계에몰입
7.코로나시국에침투한‘원격활동’메타버스에서더쾌적하게
8.‘실제경험으로충분해’를뒤집는가치
9.지금메타버스에가장근접한게임
10.<포트나이트>가독주하는비결
11.메타버스를20년앞질러간서비스
12.<세컨드라이프>가가라앉은이유
13.‘NFT’가메타버스에필수라고주장하는세력도있다
14.메타버스에서생겨나는새로운직업은?
15.교육에응용되는메타버스
16.현실에서는불가능한규모로열리는<버추얼마켓>
17.화상회의에압승하는메타버스회의
18.메타버스굴지의킬러콘텐츠는‘잡담’
19.메타버스는코로나팬데믹과환경문제의구세주
20.새시대의억만장자는‘메타버스투자자’
21.‘콘텐츠제작자’가되면비즈니스기회가넘쳐난다
칼럼02메타버스의미래②세컨드라이프,창업자복귀로재기를도모하다

CHAPTER3가상현실에서살아가는미래

1.‘현실로돌아갈’필요성이줄어든다
2.마음이편안한커뮤니티를자유롭게골라서살아갈수있다
3.업무부터놀이까지메타버스에서완결한다
4.목적없이‘머무르기만’해도되는메타버스세계
5.게임세계에거주하는감각을맛보는<모여봐요동물의숲>
6.이미실현된메타버스속일자리
7.잠들기직전까지가상현실에머무르는‘VR수면’
8.시간여행도가능한‘메타버스여행’
9.현실세계의격차와메타버스세계의격차
10.가상현실에서는기피되는‘충실한현실재현’
11.편안한연애관계를맺을수있는‘가상현실의연인’
12.‘메타버스결혼’으로장점만만끽할수있다
13.‘두번째인생’메타버스라이프
14.현실세계는이제불필요?메타버스로충분한이유
15.고령자일수록메타버스가필요하다
16.누구나‘초인’이될수있는메타버스세계
17.가상현실에서재활훈련을지원해실제회복을촉진한다
18.누구나평등하게스포츠를즐기는메타버스세계
19.메타버스에서일어나는‘가상범죄’의위험성
20.메타버스세계의범죄는아직현실에서재판할수없다
21.메타버스에서죽음을맞이하는날이온다
칼럼03메타버스의미래③콘택트렌즈형VR기기

CHAPTER4기업과정부가주목하는메타버스

1.거대IT기업이메타버스에유리한이유
2.메타버스에대한GAFAM의전략
3.회사명을바꿔서진정성을내보이는‘메타’
4.더욱편리한기기를개발하려는‘메타’
5.실생활에집중하느라SNS에는느슨했든구글
6.현실을보강하는AR에구글글라스로참전
7.메타버스와거리가멀다고?앞으로가주목되는애플
8.거울세계에서패권을쥐고자하는마이크로소프트
9.메타버스세계의인프라를노리는아마존
10.스포츠브랜드도아바타용스니커즈로참전
11.BMW가만드는다목적가상공간
12.바베이도스가발표한세계최초의‘메타버스대사관’
칼럼04메타버스의미래④메타가개발중인세계에서가장빠른AI슈퍼컴퓨터

출판사 서평

최근IT에관심이있는사람뿐만아니라일반인들의입에서도메타버스라는단어가많이오르내리고있다.가상현실(VR),증강현실(AR),인공지능(AI)등다양한기술의융합으로형성된메타버스는현재기술의발전과더불어대규모투자와연구가진행되고있는가장뜨거운산업분야다.

메타(페이스북)는메타버스에연간100억달러를투자하겠다고밝힌바있고,애플,아마존,구글역시가상증강현실연구비를사상최대치로책정했다.그들이가상증강현실에기업의사활을걸고있는이유는무엇일까?이미성공한분야의사업보다도훨씬더많은비용을아무런수익도발생시키지못하는메타버스에투자하고있는이유가뭘까?처음인터넷이등장했을때처럼알지못하는미지의세계지만그것을막을수는없다.그세계를준비하고대비해야한다.대비하지못하면지금쌓아놓은현실은모래성처럼무너지고말것이다.하지만메타버스를선점하는사람과기업은분명히최고의자리를차지하게될것이다.메타버스기본지식과기술,활용방법,미래방향등메타버스의현재와미래를다양한관점에서바라보고설명한이책은메타버스를준비하고선점하도록도울것이다.

책속에서

*‘메타버스’란‘초월한,고차원의’를뜻하는Meta(메타)와‘세계,우주’를뜻하는Universe(유니버스)를합성한용어입니다.메타버스라는말이자주들리게된것은최근의일이지만,사실이용어는SF작가인닐스티븐슨(NealStephenson)이1992년에발표한『스노우크래시(SnowCrash)』라는소설에처음으로등장했습니다.‘메타버스’라는용어와개념자체는의외로긴역사를가지고있는셈입니다.용어의어원을추적하면‘메타버스=고차원세계’라고직역할수있으나이러면현실과메타버스사이에상하관계가존재하는듯한인상을주므로옳다고할수는없습니다.현실과는다른‘또하나의세계’라고하는것이적절합니다.메타버스가세상에침투할수록용어의의미와정의는확장되고변화하겠지만,현재로서는‘메타버스=또하나의세계’라는해석으로통일해생각하는편이‘메타버스란어떤세계인가’를이해하는데적합하다고할수있습니다.
-'메타버스'라는용어의의미는?중에서

*자신과닮은외모를지닌아바타를원할때,자신이보유한소프트웨어나디자인기술을구사하여만족스럽게만들수있다면더없이좋겠지요.하지만실제로그렇게할수있는사람은많지않습니다.개성적인의상과액세서리를원하는사람이라면돈을내고라도손에넣고싶을거예요.자신의문제를돈으로해결하는것은현실세계와마찬가지입니다.그럼무엇이새로울까요?모든문제에가상세계를조정하는기술이필요하다는점입니다.엔지니어,연출가,아티스트같은직업은이미가상현실에알맞은형태로진화하고있습니다.가상현실에서개최하는콘서트를성공시키기위해연출가를구하는수요가생길테니까요.가상의물체를제작하고,그것에적절한움직임을줄프로그래머도없어서는안됩니다.3D애니메이션과아이템제작,이벤트공지와접수,참가자관리에도메타버스에걸맞은지식이필요합니다.이처럼메타버스에서생겨나는모든곤란한일이직업의씨앗이되는현상은현실세계와전혀다르지않습니다.
-메타버스에서생겨나는새로운직업은?중에서

*메타버스에서는이곳저곳으로떠나는여행도자유롭습니다.방에가만히앉아서도친구들과함께아름다운장소를돌아다니며이야기할수있지요.실제여행에서처럼직접찍은사진을공유하거나동행하지않은사람에게보내는일도가능합니다.경치가빼어난명소라든가역사적인건축물등유명한관광지를재현한메타버스서비스도등장했습니다.자신(의분신)이그곳에존재하기에사진이나영상으로감상하는것과는사뭇다른체험을할수있답니다.건축물앞에서서혹은전망대에올라가서좋은경치를배경으로기념사진을찍는등현실못지않은체험이가상현실속에서펼쳐집니다.실제여행이아닌VR여행에만존재하는장점도있습니다.이제는현실에없는풍경을즐길수있다는점입니다.예를들면2019년에불타무너진노트르담대성당은파리시의공인하에에서재현되었고,일본의아즈치성도기간한정으로재현된적이있습니다.같은공간에있는사람들과다른시대의장소를누비는비현실적인체험을메타버스가실현한것입니다
-시간여행도가능한‘메타버스여행’중에서

*메타는그일례로제각기다른언어를구사하는여러사람에게실시간음성번역을제공하는시스템을꼽았습니다.이것이실현되면전세계의메타버스이용자가언어의장벽을뛰어넘어원활한의사소통을나눌수있게됩니다.이런막대한투자가가능하다는점은‘메타버스시대에도빅테크가우위’라는견해의근거중하나입니다.메타버스시대에대규모플랫폼을만들어운영하는일은누구나할수있는사업이아닙니다.그렇지만월등한자금력을동원하여구축해낸뛰어난플랫폼에이용자가모여들면그곳에는누구나참여할수있는비즈니스기회가싹틀것입니다.
-메타가개발중인세계에서가장빠른AI슈퍼컴퓨터중에서